לדיאבלו: לאלמוות יהיו נפילות שלל ספציפיות לבוס, כמו גם מערכת שלל דיאבלו מסורתית

דיאבלו: אלמוותהמשחק החדש של Diablo הנייד שהוכרז ב- BlizzCon 2018- הרוויח אתזעם של מעריצי בליזארד מושבעים מאז חשיפתו. למרות שמפתחי Blizzard השקיעו את כל BlizzCon 2018 כדי להבטיח לשחקנים שיגיע עוד דיאבלו, המעריצים עדיין די מתוסכלים מהמשחק שהוכרז.

בבלבול הזה, לא באמת ידוע הרבה על איך מערכות המשחק יעבדו פעם אחתאַלְמוֹתִימשוחרר לציבור. ב-BlizzCon 2018, ישבנו עם המפיק הבכיר ומייסד Blizzard, אלן אדהם, כדי לדבר על הדבר היחיד שלשחקני דיאבלו באמת אכפת ממנו: שלל.

בהדגמה ששיחקנו ב- BlizzCon, הבוס האחרון מפיל נשק אגדי בכל פעם שהוא נהרג - אותו נשק אגדי בכל פעם. במאמץ להבין איך השלל יהיה שונה באַלְמוֹתִי, שאלנו את אדהם אם המערכת האקראית לחלוטין שהשחקנים רגילים אליה בדיאבלו תחזור, או ששחקנים יכולים לצפות לשלל ספציפי למסע או לבוס.

"אנחנו מדמיינים את זה, מאוד כמו [דיאבלו 2ודיאבלו 3,אַלְמוֹתִיייקח את האלמנטים הטובים ביותר של [כל שלושת משחקי דיאבלו], בתקווה שאפילו ישפרו אותם, ודיאבלו: אלמוותיסחוב את אלה", אמר אדהם. "אז זה אומר שאתה יכול לצפות למזרקה [שלל] שהתרגלת אליה. זה יהיה שילוב של תמריץ כלשהו לנהל מבוכים ספציפיים ולהילחם בבוסים ספציפיים. לא הכל יהיה רק ​​סוג של נפילת עולם אקראית, אבל הרבה מזה יהיה נפילת עולם אקראית ואז למשחק הטוב ביותר יש אלמנטים של שניהם".

אדהם מצהיר כאן ששחקנים יוכלו לכוון לחלקי שלל ספציפיים ממקומות ספציפיים במשחק - על ידי הרג אינסופי של אותו בוס שוב ושוב. זה די נדיר בערך האחרון של הסדרה,דיאבלו 3, ובאמת נכנס לשחק רק עם פריטים כמו Leoric's Crown, אגדי מובטח מהבוס הראשון של המשחק. ישנם גם פריטים כמו קמע Hellfire שמבוססים על חיפושים בלבד, וכרוכים באיסוף קבוצת חומרים מבוסים ברחבי העולם כדי לרכוש אותם.

בניגוד לכתר של ליאוריק, רוב הפריטים בדיאבלו מרוויחים ממזרקות שלל - מונח שבו משתמשים אדהם וקהילת דיאבלו כדי לתאר את פיצוץ השלל לאחר הרג אויב. מזרקות אלו יכולות להכיל כל פריט אקראי במשחק, בדרך כלל ניתן לשימוש על ידי הכיתה שבחרת. בעוד שדיאבלו מלא בכל כך הרבה פריטים שהמערכת הזו אמורה להיראות בלתי נסבלת, הרעיון הוא שאתה צריך לראות מספיק מזרקות שלל בסשן משחק בודד שבסופו של דבר תרוויח כל פריט לפחות פעם אחת.

הפילוסופיה החדשה הזו שנראה כי בליזארד מציגה בהאַלְמוֹתִי- הרעיון שחלקי שלל מסוימים יהיו ניתנים לעיבוד על ידי חזרה על אותו תוכן - הוא משהו שאנו רואים במשחקים אחרים כמוWorld of Warcraftשֶׁלגורל 2. אבל בעוד שהמשחקים האחרים האלה עוסקים בסך הכל במטיפות שלל קטנות ומשמעותיות, דיאבלו תמיד התרכז סביב כמויות עצומות של אוצר לשחקנים לאסוף.

נראה שהמערכת החדשה הזו נוגדת את מה שדיאבלו היה בעבר - הולך לכל מקום והורג כל דבר כדי להשיג את מה שאתה רוצה. בְּעוֹדדיאבלו 2היו דרכים להערים על המערכת, הכל היה על חקלאות יעילה של קבוצות גדולות של אויבים ולא על הבוס המיוחד ההוא - אפילו הכתר של ליאוריק מדיאבלו 3הוא גם טיפת עולם.

עם זאת, אדהם היה מאוד ברורדיאבלו: אלמוותעדיין בשלב מוקדם בפיתוח, וכי ההדגמה של BlizzCon תוכננה במיוחד עבור התוכנית - אותו בוס כנראה לא יפיל את אותה החרב בכל פעם שהוא נהרג כשהמשחק יצא רשמית. אבל בינתיים נראה כאילואַלְמוֹתִייתרחק מכמה רעיונות משחק מסורתיים כמו גם לפלטפורמה חדשה.