בליזארד מגיבה לדיאבלו: תגובה אלמותית

סוּפַת שֶׁלֶגנחשףדיאבלו: אלמוות, משחק חדש המתרחש ביקום דיאבלו שנבנה עבור מכשירים ניידים, בBlizzCon 2018טקס הפתיחה של אתמול, והתגובה מהמעריצים הייתה לא נחמדה במקרה הטוב.

של המשחקטריילר להכרזהצבר יותר ממיליון צפיות אבל הוא גם זכה ליותר מ-257,000 דיסלייקים. חוטים מרובים עלסדרת Diablo subredditקוננודיאבלו: אלמוותכְּמוֹעור מחדש של משחק נייד קיים, מכנה את בליזארד "לא בקשר" ומשווה את ההכרזה ל"סטירת לחי". במהלך פאנל של BlizzCon, משתתף אחד שניגש למיקרופון במהלך פגישת שאלות ותשובות שאל בציניות האםדיאבלו: אלמוותהייתה בדיחה מאוחרת באפריל.

די לומר, חלק ווקאלי מקהל מעריצי דיאבלו לא מרוצה מהסרט של Blizzardדיאבלו: אלמוותהַכרָזָה.

היום, פוליגון שוחח עם אלן אדהם, מפיק בכיר ומייסד שותף בליזארד, ודן אלגרן, מנהל ההפקה, על התגובה לדיאבלו: אלמוות. הזוג הדגיש זאת שוב ושובאַלְמוֹתִיהוא רק אחד ממשחקי דיאבלו שנמצאים כעת בפיתוח ב- Blizzard והם קיוו שהמעריצים יישארו סבלניים להכרזות עתידיות.

"אמרנו שיש לנו צוותי דיאבלו מרובים שעובדים על מספר פרויקטים של דיאבלו וזה נשאר נכון, גם לאחר שחרור [דיאבלו 3עבור נינטנדו] מתג והכרזהדיאבלו: אלמוות"אמר אדהם. "אָנוּעוֹדיש צוותי דיאבלו מרובים שעובדים על פרויקטים רבים של דיאבלו שלא הוכרזו. דיאבלו היא זיכיון עבורנו. וזה תמיד יהיה. אנחנו אוהבים את זה. אנחנו מקווים שהמעריצים שלנו מבינים מה אנחנו אומרים כשאנחנו אומרים את זה".

אדהם אמר את זהדיאבלו: אלמוותפותחה כדרך להביא את חוויית דיאבלו למאות מיליוני אנשים שמשחקים משחקים מדי יום במכשיר הנייד שלהם, כולל אלה שעברו מהקונסולות והמחשב האישי.

"העולם מתפתח הן גיאוגרפית והן דמוגרפית", אמר. "אנשים צעירים יותר כיום, רבים מהם, הנייד הוא מכשיר המשחקים העיקרי שלהם. ואז ברחבי העולם באזורים רבים זה מכשיר המשחקים העיקרי שלהם, ולכן זו תמיד הייתה השאיפה שלנו [להביא להם משחקים].

"אנחנו קיימים בערך שלושה עשורים ויצרנו משחקים בפלטפורמות רבות ושונות במהלך התקופה ההיא, חוזרים כל הדרך חזרה לאמיגה ולקומודור 64 ועד לסופר נינטנדו וסגה ג'נסיס. אז עבורנו, זו עוד פלטפורמת משחק... ההזדמנות להביא את זה לקהל חדש לגמרי או להביא את זה לשחקנים שהעבירו את דפוסי המשחק שלהם למובייל ולהפגיש את כולם עם חווית דיאבלו אותנטית, זה סופר מרגש עבורנו."

"[דיאבלו: אלמוות] נוצרה מהיסוד - מההתחלה הראשונית [הכוונה שלנו] הייתה ליצור את החוויה הזו של דיאבלו בנייד", אמר אלגרן. "אז התחושה, ממשק המשתמש וכל מה שסביב המשחק הזה נבנה עם הפילוסופיה ליצור את חוויית הדיאבלו הטובה ביותר שאנחנו יכולים בפלטפורמה ניידת."

בלי קשר לכוונת בליזארד לעשות נכון על ידי דיאבלו, תגובה לאַלְמוֹתִיהיה שלילי ברובו. חלק מהתגובה הזו עשויה להיות הסלידה של קהל המשחקים ההארדקור מגרסאות ניידות מרוכזות של זיכיון משחקים ותיק. כמו כן, סביר להניח שניתן להגביל את הציפיות הגבוהות עבור BlizzCon ואת הרעב להמשך המיוחל ל-2012.דיאבלו 3.

בראיון שלנו, אדהם אמר שכמה מעריצי דיאבלו כנראה ישנו את דעתםאַלְמוֹתִיכשהם שמים את ידם על זה.

"אנחנו בהחלט מרגישים שלשחק זה להאמין", אמר אדהם, "ואנחנו בהחלט מעריכים את האוהדים שלנו. אנחנו מרגישים שהם נלהבים מהזיכיון... והם שמים את הלב שלהם בזה בדיוק כמו שאנחנו שמים את הלב שלנו בו. ואנחנו מקווים שככל שהם יקבלו הזדמנויות לראות אנשים משחקים, לראות יותר מהמשחקיות, הם יראו את התשוקה הזאת שיש במשחק הזה... מה שאנחנו רואים זה כל מי שבאמת מחזיק בו ומשחק בו מרגיש נהדר עם זה.

"הדרך שבה הסתכלתי על ההערות המעורבות היא מה שהאנשים האלה באמת אומרים זה שהם רוצים נואשות בלהט את הדבר הגדול הבא. אז אני באמת חושב ששני הפריטים האלה מתמזגים. אז אני לא חושב שהתגובות המעורבות הן בהכרח משהו אחר מאשר כשקהל ממש נלהב שרוצה מאוד לראות את מה שהוא מקווה לראות יום אחד... זה די ברור לנו שיש קהל עצום ברחבי העולם. הולך לאהוב את התואר הזה. אז אני מקווה שנגיע לשם".

לבסוף, שאלתי את אדהם ואלגרן כיצד הם ניגשו לגילוי שלדיאבלו: אלמוות, ואם היו להם חששות מראש שהמעריצים יתרגשו מההכרזה על המשחק.

"עשינו," אמר אדהם. "היו לנו שיחות רבות - ואני בטוח שיהיו לנו הרבה יותר בפועל בעקבות זה - על האסטרטגיה של שזירת משחקים ניידים לתוך קהל BlizzCon שלנו, שהוא קהל מחשבים שולחניים וקונסולות נלהב מאוד. הייתה לנו תגובה די דומה כשהכרזנואבן הארה; אם אתה חושב בחזרה עלאבן הארההכרזה ב-[PAX] הקהל שלנו באותו זמן, [מעריצים] היו קצת לא בטוחים למה לצפות ממשחק קלפים דיגיטלי בהתחשב בהיסטוריה שלנו של יצירת סוגי משחקים אחרים. אבל אז אם מסתכלים על ההיסטוריה שלנו, חלק ממה שאנחנו עושים בליזארד במשך שנים רבות הוא ליצור משחקים שונים וז'אנרים שונים, בזה אחר זה בפלטפורמות שונות. אז עשינו את זה הרבה זמן, ובדרך כלל זה מתחיל עם קצת סוג של אי ודאות ואז אנחנו מנצחים את הקהילה שלנו לאורך זמן".

"אנחנו לוקחים את הזמן כדי לחזור על החוויה הטובה ביותר", אמר אלגרן, "אתה יודע, נקשיב לתשוקה שיש לנו מהמעריצים, ובהחלט ניקח את הדברים האלה לתשומת ליבנו ונוודא שנעשה זאת. ממש [על ידם]."