Torghast, מגדל הארורים, היא אחת התכונות הגדולות והחדשות בWorld of Warcraft:אדמות צללים, הההרחבה הגדולה השמינית של MMO. הצינוק האינסופי - המאפשר לשחקנים לצאת בריצות, לצבור כוחות ולהתחיל מאפס לאחר הצלחה או כישלון - שואב השראה מכמהWorld of Warcraftההצלחות הגדולות ביותר של Mythic+ ומגדל הקוסמים. אבל יותר מכל, Torghast פותר את בעיית האינסוףWorld of Warcraftלטחון בצורה מאוזנת.
פוליגון דיבר עם מעצב המשחקים הבכיר של Blizzard פול קוביט על התגמולים של Torghast, המבנה וכיצד Torghast יכול להשתנות כך שיתאים לכל שחקן.
טוחנים את האגדות
אחת הבעיות הגדולות עםWorld of Warcraftבמהלך ההרחבות האחרונות יש יותר מדי מה לעשות. שְׁנֵיהֶםלִגִיוֹןוקרב על אזות'היו להם מערכות קנה מידה כמעט אינסופי דרך ה-Artifact ו- Heart of Azeroth, מה שהוביל לשחיקה רבה.
במקום טחינה אינסופית, Torghast מציע חומרים אגדיים בסיומם - לכאורה מוגבל מדי שבוע, כך שחקני הארדקור לא ישרפו את עצמם. שחקנים יכולים להשתמש בחומרים אלה כדי ליצור פריטים אגדיים משלהם. אמנם אין לנו דוגמאות של Legendariesאדמות צלליםובכל זאת, Legion הציע כלים רבי עוצמה כמוהמשאלה הבוערת של קיל'ג'אדן, מה שאפשר לשחקנים לשגר מטאור חזק לעבר אויבים בכל דקה ו-15 שניות.
אבל בעוד שכולם ירצו להרים אגדיים, מספר Legendars הם אופציונליים.
קוביט אמר לנו ששחקנים שאוהבים את Torghast יכולים להיכנס כל שבוע ולאסוף את הכמות המקסימלית של חומרי Legendary, במטרה ליצור כל Legendary לכל מצב. אבל בהשקה, שחקנים יכולים לצייד רק אגדי בודד בכל פעם. שחקנים שפחות מתעניינים במצב יכולים להיכנס, לקבל את האגדי שלהם ולהיות פונקציונליים בפעילויות של משחק הקצה.
"משחק הרוחב" הזה, כפי שמכנה אותו קוביט, אמור לתת לשחקנים מסורים סיבה להמשיך לשחק, תוך שהוא נותן לשחקנים לא מעוניינים לקפוץ למצב אחר.
כמובן, קוביט והצוות מבינים שלכל השחקנים המעוניינים לקפוץ כדי להשיג אגדי בודד, יש עוד עשרות שירצו לטחון את Torghast הכי חזק שאפשר מבחינה אנושית. קוביט אמר לנו שלשחקנים האלה יהיו דרכים להציג כמה קומות הם השלימו ולהתפאר עד כמה הם הצליחו במצב החדש. "אין תוכניות עדכניות ל-Leadboard [Torghast]", אמר קוביט. "אבל כדאי להמר שזה אחד מהדברים האלה שנמצאים ברשימת הדברים הפוטנציאליים המגניבים שלנו בעתיד."
כמו כל הדברים עםאדמות צלליםalpha, Kubit והצוות מחפשים משוב על תכונות ששחקנים עשויים לרצות לראות הוספו, השתנו או משופרים.
שחקני סולו שמחים
בליזארד בנתה את Torghast להיות משהו ששחקנים חוזרים אליו במהלךאדמות צללים. ובניגוד לפשיטה, מבוכים של Mythic+ או פעילויות שאיפות אחרות למשחק הקצה, Torghast הוא חלק מחוויית החיפושים.
"זו תכונה גדולה", אמר קוביט. "ולכן אנחנו רוצים לוודא שזה משהו שמישהו חדש בווואו, או מישהו ששיחקוואוהרבה אבל פשוט אוהב לשחק באופן פסיבי, [...] שזה משהו שהם לא הולכים לשחק פעם אחת ולהגיד 'אוי, זה לא בשבילי'”.
ברמה הכי גבוהה,World of Warcraftהוא משחק על מיצוי מקסימלי של הדמות שלך, פגיעה במספרי DPS גבוהים ועבודה קשה כדי להפיל בוס בקבוצה. אבל שחקנים רגועים יותר מבלים את זמנם לבד, מחוץ לפשיטות, בעבודה כדי לבנות את הדמויות שלהם.לִגִיוֹןוקְרָב עֲבוּר אזות'עשה את זה קשה, שכן קיבוץ וטחינת מבוכים הייתה אחת הדרכים הטובות ביותר לשפר את החפץ שלך.
באדמות צללים, אגדנים הם פריטים חשובים ועוצמתיים כמו שצריך. אבל שחקנים לא יצטרכו לצאת מאזור הנוחות שלהם כדי לאסוף כלי חדש ועוצמתי עבור הדמות שלהם. קנה המידה של Torghast מבוסס על מידת הגודל של המסיבה שלך, ומציע את אותם התגמולים ללא קשר לגודל הקבוצה - אם כי קוביט אמר לנו לרוץ עם קבוצה כנראה יהיה מעט יותר קל מאשר ללכת סולו בהשקה. אבל שחקנים לעולם לא צריכים להרגיש נענשים על איך שהם בוחרים לשחק - או עם מי הם בוחרים לשחק - כשהם רצים דרך הצריחים המתפתלים בלי סוף.
Torghast הוא משהו חדש לגמרי עבורWorld of Warcraft: מצב אינסופי שלא אמור להתגלגל למטלה שבועית במשך חודשים ארוכים. לא משנה כמה כיף או מגניב מצב בוWorld of Warcrafכלומר, ה-MMO הוא סוג אובייקטיבי-ראשון של משחק - אתה עושה מה שטוב לדמות שלך, גם אם זה לא כיף לך. Torghast מציע נקודת זינוק מוקדמת תוך מתן פרסים ראויים, ובחירה כתמריץ להמשך הטחינה.
זה לקח שלמדה בליזארד במשך ארבע שנים של תסכול של שחקנים, והוא מתכוון להיות אחדאדמות צללים' התכונות הטובות ביותר.
מקלדת Corsair K70
ניתן להתאים אישית את מקלדת האלומיניום K70 של Corsair עם מתגי Cherry MX לוחצים או שקטים.
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראה שלנומדיניות אתיקה.