מדריך גיבור לולאה: שילובי קלפים

ג'פרי פרקין (הוא/הוא) כותב מדריכי משחקי וידאו עבור Polygon כבר כמעט שבע שנים. הוא למד לאהוב כמעט כל ז'אנר משחק שקיים.

כמה קלפים פנימהגיבור לולאהלהפוך באמצעות סינרגיות ואינטראקציות עם האריחים הסמוכים. באמצעותכַּרְטִיסטרנספורמציות היא הדרך היחידה להשיג את האריחים האלה, שפותחים אויבים חדשים ואֶמְצָעִי.

בזהגיבור לולאהמדריך, נרשום כל שילוב קלפים ואת האריחים החדשים שהם הופכים אליהם. בתור רענון, נדבר מעט על מיקום האריחים בסוף.

שילובי כרטיסי Loop Hero

בהתבסס על מה שמצאנו עד כה, יש 15 שנועדו לשלב אריחים ולהפוך אותם למשהו חדש.

כֹּלגיבור לולאהכרטיס מתחלק לשלוש קטגוריות רחבות, על סמך היכן אתה יכול למקם אותם: עלכְּבִישׁ, לאורך הבצד הדרך, או ב-נוֹף. אתה יכול לראות את ההבדלים באיור השימושי שלמעלה, וארגנו איוורינג באמצעות הקטגוריות האלה למטה.

שילובי אריחי כרטיס דרך, אינטראקציות וסינרגיות

כרטיסי כביש הם אריחים שניתן להניח רק ישירות על הלולאה - חורשות, בתי קברות וביצות, למשל.

  • שביל דם. הצבת שני שדות קרב כך שהשפעתם חופפת תהפוך כל אריחי שממה בחפיפה לנתיבי דם. אלה מולידים קריש דם אחד כל ארבעה ימים.
  • כפר שנבזז. אריח כפר הנוגע באחוזת ערפדים הופך לכפר שנשדד. אלה לא מרפאים אותך כמו כפר רגיל, והם מולידים 1-4 גולים לכל לולאה. לאחר שלוש לולאות, כפרים שנגזלו הופכים לאדמות הרוזן.
  • אדמות הרוזן. לאחר שלוש לולאות, אריח כפר שנשדד הופך לאדמות הרוזן. אלה מרפאים את הגיבור שלך כמו כפר רגיל, אבל הם יוצרים חיפוש טוב יותר בכל פעם שאתה עובר דרכו.
  • שדות מגודלים. שדות חיטה חייבים לגעת בכפר. אם מסירים את הכפר עם קלף שכחה, ​​שדה החיטה הופך לשדה מגודל. שדות מגודלים מולידים דחליל אחד כל ארבעה ימים, והם ממלאים את שאר הלחימה בשדה של אויבי להב.
  • כפר?על כל 10 אריחי יער או סבך שאתה מניח, כפר? יופיע אריח. אלה מולידים לוחם עץ אחד כל יומיים.

שילובי אריחים של כרטיסים בצד הדרך, אינטראקציות וסינרגיות

קלפים בצד הדרך הם אריחים שתוכלו למקם רק ליד הלולאה - פקעות עכבישים ואחוזות ערפדים, למשל.

  • לְנַפֵּץ. אריח שדה קרב הנוגע בנהר הופך לספינה טרופה. אלה מולידים סירנה אחת וחזה אחד בכל לולאה.
  • מחנה הגובלינים. על כל 10 אריחי סלע או הרים שתציב, מחנה גובלינים אחד יצמח. אלה מולידים גובלין אחד ליום על אריח סמוך.
  • תצפית גובלין. מחנה גובלינים הנוגע באריח ביצה הופך לתצפית גובלינים. אלה מוסיפים קשתים גובלינים ללחימה על אריחים סמוכים.
  • ספריית ספרים נטושה. השלמת 20 החלפות כרטיסים על ידי העברת הזמנה תקרוס את האריח לכדי הזמנה נטושה. אלה מוסיפים אויבים כדי להילחם על אריחים סמוכים.
  • חורש רעב. הסרת היער, הסבך או אריח החורשה המחוברים ממטע דם תהפוך אותו לחורשה רעבה. אלה זוללים אויבים עם פחות מ-20% בריאות על אריחים סמוכים, אבל הם גם תוקפים מדי פעם את הגיבור.

שילובי אריחים של כרטיסי נוף, אינטראקציות וסינרגיות

כרטיסי נוף הם אריחים שאתה יכול רק למקם (יחסית) רחוק מהלולאה - כרי דשא, סלעים והרים, למשל.

  • כרי דשא פורחים.אחו הנוגע באריח מסוג אחר (לא מאה אחו) הופך לאחו פורח. אלה מרפאים 3 HP בכל בוקר.
  • פסגת הר. הצבת תשעה סלעים או הרים בריבוע של שלושה על שלושה הופכת אותם לפסגת הרים. זה מגדיל את ה-HP שלך ב-48% מהבסיס שלך, ומוליד הארפיה אחת כל יומיים. אתה יכול ליצור רק פסגת הר אחת.
  • נָוֶה. נהר הנוגע במדבר או אריחי דיונות חול הופך לנווה מדבר. אלה מפחיתים את מהירות ההתקפה של הגיבור ב-0.5%, ואת מהירות ההתקפה של כל שאר היצורים ב-1%.
  • יער שרוף. כל אריח יער או סבך בקנה אחד עם מקדש סערה הופך ליער שרוף. אריחים אלה מגדילים את נזקי הקסם ב-0.5.

שילובי אריחים של כרטיסים מיוחדים, אינטראקציות וסינרגיות

קלפים מיוחדים הם גרסאות נדירות יותר של כרטיסי נוף - אוצרות ומקדש הסערה, למשל.

  • אוצר ריק. מילוי של כל אריח צמוד לאוצר ייצור אוצר ריק. אלה מייצרים חבורה של משאבים אקראיים כשהם הופכים, ואז מולידים גרגויל כל שלושה ימים.