לרסק את הטירההוא משחק פלאש מבוסס פיזיקה מ- Armor Games, שבו שחקנים משליכים אבנים על טירות רעועות על סף התהפכות. זה יצא באפריל 2009 למעט אוהדים. ואז היהאנגרי בירדס. שמונה חודשים לאחר מכן, המפתחת הפינית Rovio Entertainment פרסמה את המשחק ציפורים נגד חזירים - הנחה דומה ללרסק את הטירה, שבו ציפורים מעיפות את עצמן אל מבנים מורכבים יותר ויותר, ומפילות חזירים בתהליך.
סמארטפונים היו עדיין טכנולוגיה חדשה, ויצרניות המשחקים הבינו כיצד ליצור עבור מסכי מגע ולספק תוכנה להוט לקהל שהציגה את ההשקעות החדשות והיקרות שלהם.לרסק את הטירההופיע לראשונה ב-iOS ב-2010, לאחר מכןאנגרי בירדס, אבל למרות שהביא רעיון ייחודי - המכונאי המעופף, עם הפקדים המדויקים והמישוש שלו. עם זאת, הוויזואליה שלו הייתה חסרה; הוא היה תפל ואפל, עם אסתטיקה גנרית מימי הביניים.אנגרי בירדסהגיע ראשון לסמארטפונים עם האיטרציה הנוצצת והמהנהלרסק את הטירה, והציפורים האיקוניות נתקעו.
אנגרי בירדספשוט עבד על האייפון, הודות לפקדים קלים. תחושת המישוש - שיגור ציפור על ידי גרירה והכוונת אצבע לאחור כאילו השחקן מפעיל קלע - הפכה אותו קל לשחק וקשה לשלוט בו, עם רמות הגדלות ככל שהשחקנים מתקדמים. בנוסף, היה לו הומור סלפסטיק שפנה לקהל רחב. לפני שהיהמשחק אווז ללא שםהציפורים השובבות של האווז, חסרות הכנפיים, היו הערמומיות.
"בזמן שלאנגרי בירדבשחרור, המפתחים עדיין בחנו איזה סוג של משחקים יתאימו לפלטפורמה הניידת", אמר סמנכ"ל השיווק של רוביו, Ville Heijari, ל-Polygon. "אנגרי בירדסבאמת אימץ את הטבע מבוסס המגע של מכשירים חכמים חדשים והציג לשחקנים חוויות משחק בגודל ביס שניתן לקלוט בקלות. זה משהו שנשאר בליבת המשחקים הניידים - חוויות המשחק האינטואיטיביות, המרתקות באופן מיידי".
אנגרי בירדסשוחרר בדצמבר 2009, תאריך שחרור שקובע אותו רק בקושי מחוץ לעשור הזה, אבל אנחנו לא יכולים להתעלם מהשפעתו במהלך 10 השנים האחרונות.אנגרי בירדסהמעצב Jaakko Iisalo אמר שהמשחק יצא לשלושה חודשים לפני שהוא הוצג ב-iOS App Store - "פתאום המשחק הפך ויראלי".הוא כתב ב"גרדיאן" ב-2016. היעד הראשוני היה 100 מיליון מכירות. "ואז הגענו לשני מיליארד", כתב. זיכוי את תג המחיר של 99 סנט, גילוי שרוב המשחקים הניידים עדיין עולים 30 דולר. הרבה אנשים קנו את זה בלי לחשוב. Heijari אמר כי הצלחת המשחק נתנה השראה למפתחים "להתמקד בפלטפורמה הניידת".
איך האייפון שינה את המשחקים הניידים בשנות ה-2010
האייפון שינה את המשחקים הניידים. חנות האפליקציות של iOS, שיצאה ב-2008, שמה הכל - אפילו אפליקציות של צד שלישי - בחלון ראווה אחד, כזה שלכל משתמשי האייפון הייתה גישה אליו. זה גרם למציאת משחקים חדשים לשחק בחירות קלות ואצורות נוסף לעתים קרובות. (יש לזה גם חסרונות: לאפל יש שיקול דעת בלעדי לגבי מה שהופיע בחנות.) חשוב מכך, זה הפחית את החיכוך של ההוצאות של השחקנים ויצרני המשחקים שאוספים נתונים, שניהם היו (וממשיכים להיות) חשוב לא פחות לשוק.
ההצלחה ב-iOS App Store (ובפלטפורמות ניידות אחרות) הוכיחה עד כמה משחק נייד יכול להיות חזק. לתעשיית המשחקים הניידים עדיין יש את הלא-מאמינים שלה (אהמ, גיימרים "הארדקור"), אבלאנגרי בירדסהיה שיעור כיצד משחק יכול להתעלות מעל הפלטפורמה שלו.אנגרי בירדסהמשחק הפך לזכיינית Angry Birds. עכשיו, יש יותר משני תריסר משחקי אנגרי בירדס. יֵשׁנעלי ספורט. מְרוּבֶּהסרטי אנגרי בירדס. יש צעצועים, ספרי בישול, חטיפים מורשים, פארקי שעשועים ותוכניות טלוויזיה. ההתרגשות של Peak Angry Birds, כמובן, חלפה מאז, אבל, לרגע, היא ננעלה בתשוקה של העולם למשהו. הַסָחַת הַדַעַת? פַּשְׁטוּת? בשנת 2012, הסופרסם אנדרסון כתב בניו יורק טיימסזֶהאנגרי בירדסהוא של הדור שלנוטטריס, "מחרוזת חרוזי התפילה שכל התרבות שלנו יכולה לסובב ברגעים של התלהבות או חרדה - כלכלית, פוליטית או קיומית."
אנגרי בירדס, ומשחקים כמוהו, הפכו מוטבעים בין רגעים בין רגע, מחכים בתורים או נוסעים ברכבות כשאנחנו משליכים ציפורים לטירות מאולתרות - שוב ושוב ושוב.אנגרי בירדסמתחיל בקלות, עם מבנים מתפוצצים כמו קלפים. אבל כשהמשחק מתקדם, זה נהיה יותר ויותר קשה; עץ הופך לאבן כבדה יותר, חזירים מקבלים קסדות להגנה, ומבנים הופכים מורכבים יותר ויותר. כל רמההואשונה, וזה לא כמו מכונת מזל. אתה יכול להבין את דרכי המשחק, להבין את נקודות התורפה של המבנים וכיצד להגיע בצורה הטובה ביותר לחזירים. זה קשה, והמפתח Rovio ממשיך לשחק על ידי טשטוש מזל ומיומנות.
וכךאנגרי בירדסעשה את דרכו לכל הטלפונים שלנו, מה שלימד אותנו עוד שיעור באימה קיומית - שהטלפונים שלנו, אפילו המשחקים שלנו, צופים בנו. עם טלפונים חכמים, לחברות הייתה גישה קלה להרבה נתונים, אפילו מידע שמשתמש לא יכול לצפות לו. בינואר 2014,אנגרי בירדס נקראה כאפליקציה "דולפת".הסוכנות לביטחון לאומי ומטה התקשורת הממשלתי רצו לנצל כדי לחלץ נתונים ממשתמשים.
"משהו כל כך מעורפל ובנאלי כמו 'נתוני משחק' אינו פרוע בבירור כמו סוגי איסוף הנתונים האישיים שאנו יודעים שאנו צריכים להיות שערוריה עליהם", הסופרת קייטלין טיפאניכתב עבור Vox בשנת 2019. "אף אחד לא מקבל את מספר הביטוח הלאומי שלך מאגרי בירדס. אף אחד לא מקבל את ההודעות הפרטיות שלך."
אבל טיפאני טענה ששחקנים צריכים להיות מודאגים - שנתוני משחק יכולים לתת לחברות ערך ולספר מידע על השחקנים שלה, כמו איך ומתי הם מוציאים את כספם. מפתחים יכולים להשתמש במידע זה כדי למצוא עוד שחקנים לבזבזיוֹתֵרכסף על המשחקים שלהם, וזה מגעיל במיוחד כאשר המשחקים האלה, שנועדו לאנשים להוציא כסף בקלות, משווקים לילדים.
אנגרי בירדסבעצמו לא היו מיקרו-עסקאות קשות,אֲבָלאנגרי בירדס 2עשה. למרות 10 מיליון הורדות בשבוע,אנגרי בירדס 2נבזה על ידי הרבה שחקנים בגלל המיקרו-עסקאות שלה, שתוארו כ"מעצבן קלות"ל"חטיפת מזומנים מביכה." עברו יותר מארבע שנים מאזאנגרי בירדס 2שוחרר, והזעם על מערכת המיקרוטרנזקציות שלו לא בהכרח השפיע על הצלחתו ארוכת הטווח של המשחק. חברת אנליטיקסדיווח מודיעין מגדל סנסור אנגרי בירדס 2הרוויח "יותר מ-116 מיליון דולר ברחבי העולם" ב-2018. חמישים אחוז מההכנסות הללו היומִןאותן רכישות בתוך האפליקציה, יותר מההכנסות שלה בשנה הקודמת. וזה לא כולל את ההצלחה של אנגרי בירדס בכללותה.
"תמיד חיפשנו אפיקים חדשים למותג Angry Birds, לראות כמה רחוק אנחנו יכולים לקחת את זה", אמר הייג'ארי לפוליגון. "זה הוביל למשחקי מובייל מעולים, אבל גם למכירת 1.8 מיליארד מוצרי צריכה ברחבי העולם, ושני סרטי אנימציה עלילתיים. תמיד יש לנו נטייה לקחת דברים רחוק מדי, לעשות דברים שמפתיעים אנשים [...] אבל אנחנו עדיין מחפשים את הגבול לאנגרי בירדס”.
אנשים כבר לא מדברים עלאנגרי בירדסכמו פעם. משחקים ניידים כמופוקימון גוופורטנייטהם עכשיו רוח הזמן. אבל המספרים מצביעים על כךאנגרי בירדסעדיין יש את הטפרים שלו בשפע של שחקנים, ומזין ללא הרף את הזיכיון הענקי הזה. כמובן, זה השתנה הרבה מאז 2009. חלק מהמשחקים והסחורה בקושי ניתן יהיה לזהות כחלק מהמשחק המקורי - אבל החלק האיקוני ביותר הוא עדיין על הציפור האדומה הגדולה ההיא, דמות שסימנה את עצמה כחשובה חלק מהיסטוריית המשחק - לא רק מהסוג הנייד.