צילום: Akio Kon/Bloomberg דרך Getty Images
איאן ווקר אוהב לחקור קהילות נישה ולחקר את פיתוח משחקי וידאו קלאסיים.
חברת הבת הבנקאית היפנית SMBC Finance Financeסקר שנתישל מודעות פיננסית בבני 20 עד 29 במדינה חשפו כמה ממצאים מטרידים על הרגלי המשחקים של הדמוגרפיה,דוחות אוטומטייםו
לדוגמה, 18.8% מתוך 1,000 הנשאלים הודו כי הוציאו כל כך הרבה על רכישות במשחק, עד שהשפיעו על יכולתם לכסות את הוצאות המחיה. גברים (22.8%) היו בעלי סיכוי גבוה יותר לתעדף השקעה בגאצ'ה רולס, למשל, מזון ושכר דירה מאשר נשים (14.8%).
בעוד שכמעט רבע מהסקרנים התחרטו על הוצאת כסף במשחקי וידאו, כמות האנשים שרכשו פעולות מיקרו-פעולות גדלה בכמעט 6% מהסקר של 2024. התגובות החיוביות להצהרות "אני מוכן לשלם כדי לקבל יתרון במשחק" ו"אני לא יכול ליהנות מהמשחק אם אני לא אעשה רכישות במשחק ", צמח כמה נקודות אחוז בקרב גברים ונשים כאחד לעומת השנה שעברה, גם אם הרכישות החודשיות הממוצעות ירדו מעט ורוב האנשים בשנות העשרים שלהם ממשיכות להימנע מרכישות כאלה.
משחקי וידאו עם רכישות בתוך האפליקציה, במיוחד אפליקציות סלולריות ואלה עם מכניקת גאצ'ה, ממשיכים להביא כסף גדול ברחבי העולם. במרץ 2025, הוצאות משולבות דרך חנות האפליקציות של אפל ו- Google Playהגיע ל -6.79 מיליארד דולר, כאשר יפן לבדה אחראית ל 14.3% מההכנסות ההן. חלק מהמשחק הגדול ביותר כוללPUBG Mobile-סאגת קנדי ריסוק, ופוקימון גואבל עבור כל משחק ידוע שמביא רווח, ישנם שניים או שלושה המשימים אותם באופן מאסיבי עם מעט כיסוי ללא כיסוי באתרים כמו מצולע.
תרצו או לא, המשחקים הללו רק הולכים ויותר מצליחים עם הזמן, גם אם אנשים כמו אלה שנסקרו ביפן מוציאים כסף בהתחלה.