זה היה עוד יום רגיל אצליDragon Quest Builders 2עִיר. תושבי העיר עדיין ישנו, אבל הגעתי לעבודה על גן חדש. המטלה שלי הסתיימה בפתאומיות; מסתבר שהשתמשתי בכל גושי האדמה שלי.
כשהסתכלתי החוצה לעבר הצד הצפוני של העיר, המיקום של עוד אדמה, השמש התחילה לעלות. אנשי העיירות קמו ממיטות הקש הנעימות שלהם כמו ידידי, מלרוט, אל ההרס. פתאום הוא שם, לידי. "הו לא," נאנחתי, "לא שוב."
זה יכול להיות רק דבר אחד. לא יכולתי לעבור ישירות על פני הסליים ועד למקור של עוד אדמה. הייתי צריך למצוא דרך אחרת לצד הצפוני של האי, אז העליתי את המפה שלי ותכננתי מסלול עוקף שלקח אותי מזרחה, ואז צפונה, למעלה לצד החוף, ואז חזרה מערבה לצד השני. של ההר (במקום פשוט ללכת ישירות צפונה דרך שדה עשב שטוח אל ההר).
לא רק שהמסלול הזה ייקח יותר זמן, וידרוש ממני לצרוך משאבים כמו אצות, אלא גם היו עוד אויבים חזקים יותר בצד ההוא של האי.
למה עברתי את כל הצרות האלה?
כי אני פשוט לא יכול להביא את עצמי להרוג את הסליים פנימהDragon Quest Builders 2. אם אלך למקום כלשהו ליד הסליים, מלרוט, NPC שעוזר לך להילחם, יאתר אותם ויהרוג אותם.
אל תבינו אותי לא נכון, אני אוהב את מלרוט. בDragon Quest Builders 2,NPCs הם מה שהופכים את המשחק למהנה. הם ישוחחו איתך בצ'אט ואפילו יעזרו לך במטלות. כשאתה עוזראוֹתָם, הם מוחאים כפיים, מעודדים ופורצים לבבות קטנים וחמודים. הם ממש מקסימים ואני אוהב אותם בכל ליבי.
המפגש הראשון עם סליים מגיע ממש בתחילת המשחק. הייתי כלוא על "ספינת אויב". על הספינה האמורה היו סליים. דיברתי איתם ולמדתי מהר שסליים הם יצורים חיים המסוגלים לדבר וסרקזם.
Amor Project/Bird Studio/Square Enix
נימקתי שכמו כל יצור אינטליגנטי, סליים יכול לקחת על עצמו מספר עמדות בנוף מוסרי מורכב בתוך היקום של Dragon Quest. אמרתי לעצמיאֵלֶהסליים על הספינה היו רעים, אבל לא כל סליים רעים.
ואז למדתי את זהכֹּלהרפש היה האויב המושבע שלי, והרגשתי מבולבל. אויבי מניות אחרים נועדו לפחות להיראות קצת מרושעים. במריו, לגומבה יש ניבים וגבות מקומטות. סליים פשוט נראה טיפש וחמוד.
אויבים אחרים, כמו העטלף דרקי, פושטים על הערים. הסליים ישר מצננים. הם לא פוגעים בך אלא אם אתה מתקרב אליהם; זה פשוט לא הגיוני להילחם בהם. שום דבר, אפילו לא הקנון של Dragon Quest, לא יכול היה לפטור אותי מאשמתי כלפי הריגת סליים. אז שיניתי את הדרך שבה שיחקתי.
זה התחיל בהגבלת מספר הסליים שהרגתי. בדרך כלל החלק האהוב עלי במשחקי ארגז חול כמוDQB2יוצאים החוצה ונלחמים, אבל במקרה הזה, הפסקתי את התוקפנות כלפי סליים.
ואז הייתי נמנע מהם כלאחר יד. אם ניתנת האפשרות הזו, למה להילחם בהם? אני פשוט אלך בדרך אחרת. עד מהרה למדתי שהתמכרתי לנטייה הזו יותר מדי. לפני שידעתי זאת, מצאתי את עצמי מתכנן להימנע מהרג את הסליים בכל מחיר.
אולי אתה חושב, למי אכפת? אם אתה לא רוצה להרוג את סליים, אז אל תהרוג אותם. ואני לא.
Amor Project/Bird Studio/Square Enix
אבל מלרוט, אל ההרס, אינו חש בחשש כזה. במקום זאת, הוא מרגיש חי כשהוא עוזר לילְהַשְׁמִידדברים. הוא רואה אותי כורת עץ בשבילו, והוא מעתיק אותי, רץ אל כל העצים האחרים ומפיל אותם. הוא עוזר נהדר. אנחנו משיגים הרבה בהיי פייב אחרי שמורדים אנשים רעים או משלימים משימות. הוא מעודד אותי והוא התומך הכי גדול שלי. אבל אם רפש מסכן עומד בדרכי ואני מוציא אותו, מלרוט יריץ אחרי כל רפש ברדיוס של שלושה קילומטרים ויהרוג את כולם.
אני לא רוצה למנוע ממלרוט לעשות את מה שהוא אוהב. אבל בכל זאת, אני נאלץ לבחור בין לתת לילד הבית שלי למצוא מימוש עצמי, להקריב את הסליים שגם אני אוהב, או לחנוק את החלומות שלו למען אויבים תרתי משמע במשחק הזה.