Riot מסביר מדוע ארקנה מחק את אלוף ליגת האגדות

ליגת האגדותהוא מעל 15 שנה. המשחק כמעט ישן מספיק כדי לנהוג או להצביע, והמפתחים שלו במשחקי Riot לא התביישו ליישם רטקונים או עבודות חוזרות על אלופות או היבטים אחרים של המשחק לפי הצורך. אפילו שחקנים ותיקים יכולים למצוא את עצמם מופתעים מהשיפוצים האלה. למשל, אלוף אחד היה במשחק במשך 11 שנים לפני שהוא הוחלף לפתע במישהו חדש לחלוטין, אך באותו שם. הוויקטור החדש נלקח ממִסתוֹרִי, וזה הרבה פחות מבלבל לשחקנים חדשים - אבל מה קורה לאוהדים ותיקים של אלוף כאשר הדמות הראשית האהובה שלהם מוחלפת בגרסה "טובה יותר"?

אם אתהמִסתוֹרִימעריץ, זו החלטה טבעית הגיונית. אם אתה אליגת האגדותותיק, זה מעורר שאלות לגבי הקאנון הגדול יותר של המשחק. הושטתי אל Riot כדי ללמוד יותר על תהליך ההצגה מחדש של ויקטור, ואיךמִסתוֹרִיהאגודה החדשה מתאימה לגדולהלִיגָהסִפְרִיָה.

מצולע: איך התרחש הוויקטור "החדש"? האם זו הייתה החלטה יצירתית של Fortiche אותה מהומה החליטו לאמץ עבורליגת האגדות, או שהעיצוב החדש היה מאמץ שיתופי?

פול בלצה, מפיק בכיר שלליגת האגדות:מבחינת האגרה, ידענו שאנחנו רוצים את ויקטור בסוףמִסתוֹרִיכדי להגיע לוויקטור אנו רואים במשחק. אבל איך הוא הגיע לשם בתכנית הוביל בסופו של דבר כריסטיאן [לינקה, יוצר משותף שלמִסתוֹרִי] וצוות פורטצ'ה. וכאשר התפתחות הדמות שלו, הן מבחינה ויזואלית והן נרטיבית, החל לעבור מסלול מעט שונה, היינו כולנו ונרגשים מהאיטרציה החדשה הזו של ויקטור להיות גם במשחק ולא להפריד אותם. אז האימוץ היה בהחלט החלטה יצירתית של Riot and Fortiche. זה התחיל עם מיין ויקטור שעבד עלליגת האגדותאז הצטרף לצוות האנימציה, שהוביל להתפתחות של איך יכול להיראות הצורה "הסופר" של ויקטור, והביא לכך שאנשים יתרגשו מאוד לאמץ אותו למשחק. זה היה מאוד מאמץ שהוביל בולני משחק בשיתוף פעולה עם צוות פורטצ'ה.

ארנאוד-לוריס באודרי, ייצור מעצבים:
מאייר זמן רב ומשפיע עלליגת האגדותצוות האמנות Splash ו- Viktor Main הצטרפו לצוות האנימציה עם הרעיון שלו לאופן בו יכול "סופר" ויקטור יכול להיראות. הגרסה האנושית של ויקטור כבר תוכננה והוא הצטרף כשניסינו לדמיין איך היינו לוקחים את ויקטור למסע הזה מבחינה ויזואלית. ולמעשה, הייתי אומר, ארבע שנות עבודה כדי להגיע מהרעיונות הראשוניים לעיצוב הסופי.

פנינה לים, מנהל אמנות באלופות (ליגת האגדות):זו בהחלט הייתה נקודת מבט שונה לעדכוני האלופות. היינו צריכים לשמור על דברים יותר תחת עטיפות מהרגיל מכיוון שרצינו לתמוךמִסתוֹרִיוהימנע מספוילרים בשירות של יצירת רגע מרכזי לשחקנים עם המראה החדש שלו. זה היה מסוכן שלא היה מסוגל להראות את התקדמותו ולקבל קלט רב מהשחקנים, אבל אחד הדברים הטובים ביותר ב- Riot הוא שאנחנו לא חוששים לנסות משהו חדש. ואני מעדיף שננסה משהו כזה כשההזדמנות מציגה את עצמה.

תמונה: משחקי SixMorevodka/Riot

באיזו נקודה הוחלט כי הוויקטור "הישן" יוסר במקוםמִסתוֹרִיגרסת הדמות? האם היו ויכוחים פנימיים על שמירה על הנושאים המקוריים?

יוֹפִי:בעיקרון, ברגע שידענו מה עומד לקרות בתוכנית והחזון של הצוות לקשת הסיפור של ויקטור, המשכנו לשיתוף פעולה עם צוות האנימציה Riot ו- Fortiche. רצינו לחגוג את הסיפור שלו ואת הגרסה החדשה הזו של ויקטור במשחק ואמרנו לעצמנו, 'אנחנו הולכים להפוך את זה לרגע מדהים עבור הצופים והשחקנים'. וכך, זו הייתה החלטה מכוונת שכולנו קיבלו יחד מכיוון שהתלהבנו מהתפתחות הדמות.

קיהנה מנקר, מפיק יצירתי של סרטים/טלוויזיה:כמו כן, הייתי אומרמִסתוֹרִיעונה 1 שוחררה בשלב זה וכך, ראינו תחייה מחדש של ויקטור כדמות ששחקנים באמת, באמת נטועים אליו. אז היה הרבה אמון שצוות המשחק הכניסמִסתוֹרִי, כמו גם המסלול שיש לדמות זו בעתיד.

הםמִסתוֹרִיויקטור וחדשלִיגָהויקטור אותה דמות? הואמִסתוֹרִיקאנון בסיפור העלילה "ברוך הבא ל- Noxus" מוגדר כעת? אם כן, כןלִיגָהויקטור מתה טכנית בקאנון הנוכחי?

יוֹפִי:סיפור העלילה של נוקסוס זהלִיגָהעושה וה- CG שעשינו לעונה אחת 2025; הכל יקום אחד. אז כן,מִסתוֹרִיויקטור הוא הוויקטור שאתה רואה במשחק. וקשרנו ישירות את הסוף שלמִסתוֹרִילתחילת הקולנוע העונה שלנו 2025, "ברוך הבא ל- Noxus", כשמל הגיע לחופי נוקסוס כדי לבשר את היקום הזה. גם לסרטון הספציפי הזה, היינו ממש נרגשים לשתף פעולה עם Fortiche והרגשנו שזה התאמה טבעית במיוחד בהתחשב בכמה אלמנטים הם מעקב אחרמִסתוֹרִיו

הואלִיגָהויקטור מתה טכנית בקאנון הנוכחי? אנחנו לא יודעים מה קרה באופן סופי לוויקטורמִסתוֹרִי; אז כמו הקהל, עלינו לפרש את המופע הראתה לנו את מסקנתם של ג'ייס וויקטור. בסופו של דבר, המשחק הוא ייצוג של ה- IP.

תמונה: משחקי Fortiche/Riot, Netflix

ישנם כמה אלמנטים עיצוביים מהוויקטור המקורי (השיער מחוץ לגב המסכה, הזרוע השלישית), ואני סקרן מדוע הצוות החליט לשמור על היצירות הספציפיות האלה?

Lim:משהו שאנחנו יודעים מביצוע עדכונים חזותיים בעבר הוא ששחקנים (במיוחד עיקרי חשמל) מרגישים מאוד ותשוקה בעיצוב המקורי של האלופה שלהם. אז, אפילו כסיפור עבורמִסתוֹרִיהתפתח, הצוותים הבינו באופן אינטואיטיבי שהוויקטור שאתה רואה בומִסתוֹרִיצריך לפחות להתחיל, חזותית, עם מה שנמצא כעת במשחק. אמנם יתכן שהם לא ידעו אילו אלמנטים ספציפיים הם עומדים לשמור בהתחלה, אך תמיד היה מתוכנן להבטיח שחלק מהעיצוב המקורי יישאר. יש גם שיקול קריאות צללית אלוף בעת עדכון האלופות במשחק. אנחנו לא רוצים לסטות רחוק מדי ממה ששחקנים מכירים, אחרת, באותה מידה אתה יכול לעשות אלוף חדש.

באודרי:עם זאת בחשבון, כאשר הסתכלנו לחקור את העיצוב המחודש של צורתו הסופית של ויקטור בתכנית, רצינו להראות את הטרנספורמציה שלו דרך התפתחות עזריו הפיזיים: הפלטה, הקביים וכו 'הופכים לאלמנטים ממש בכוחו החדש. הקביים שלו הפכו לצוות והפלטה שלו על פלג גופו הפך למעשה כמעט לשריון. מבחינה ויזואלית, רצינו לתאר את המסע של מישהו שהאתגרים הגופניים שלו הפכו לסמלים של כוח ושינוי, והפכו להיות ישות כמעט אלוהית בסוף. ולמרבה המזל, חלק מאותם אלמנטים עיצוביים מקוריים ממש מתאימים לסיפור הזה שסיפרנו דרך הטרנספורמציה שלו.

היה משוב של מעריצים כי ויקטור חולק כעת חפיפה נושית עם אלופים כמו מלזהר וליסנדרה. איך הצוות עבד כדי לשמור עליו מובחן? האם יש אלוף נוסף שעשוי להשתלט על התפקיד התימטי "רובוט אוברלורד"?

לורי גולינג, מנהלת סיפורי של אולפן הליגה:כשאנחנו מדברים על נושאי אופי, אנחנו לא רק חושבים על האלופות שלנו מבחינת ה- MOBA, אלא על הגדרת ה- IP הרחבה יותר. אני אוהב את ההזדמנויות בעולם כמו RuneTerra להראות שלפעמים אותם שיעורים לא נלמדים ומתפרשים לאורך אלפי שנים של ציר זמן בעולם. רק בגלל שמישהו עשה טעות דומה בעבר או עקב אחר מסע דומה לדמות אחרת במקום אחר בעולם לא אומר זאתאף אחד אחראי פעם הולך לעשות את אותה טעות, או לנסות דרך פעולה דומה בעתיד. אני אוהב את סוג האופי המחזורי של כמה מהשיעורים המוסריים שהדמויות שלנו לא מצליחות ללמוד או לקחת כיוונים דומים, אך מעט שונים,. זה לא בהכרח אותו דבר, אבל זה מתחרז. זה מרגיש לי אותנטי.

תמונה: פורטצ'ה, משחקי מהומות/נטפליקס

מפתחי Riot דיברו בעבר על האופן בו עבודות חוזרות של אלוף יכולות לגרום לחשמל המקורי של הדמות ההיא להביע חוסר שביעות רצון או להפסיק מהמשחק. איך נראה בסיס השחקנים של ויקטור לפני כןמִסתוֹרִיוהעבודה המחודשת? מדוע הוא היה זכאי לשינוי דרסטי זה, והאם היה שווה את הפיגוע מחשמל ויקטור ותיק שהעדיף את הגרסה המקורית?

יוֹפִי:השנה, לא רק שאלוף ייחשב לעדכון המבוסס על גיל, קריאות, משחק מיושן וכו ', אלא שאנחנו שוקלים מתאים לתמטיים לעונה כדי שהשחקנים יראו ירידה מגובשת של תוכן. באופן דומה, לפני ההחלטה הרשמית ההיא, ויקטור היה אלוף שלדעתנו יתאים לעדכון במהלךמִסתוֹרִימסגרת זמן, כמו כאשר עדכנו את קייטלין בעונה הראשונה שלמִסתוֹרִיו וברור שהוא עבר את המהפך הגדול הזה בתוכנית שאנחנו רוצים להיות מסוגלים להכניס גם למשחק.

כל עדכון אלוף צפוי להיות מסוכן ומתמודד עם התנגשות. אנו משתדלים כמיטב יכולתנו להקל על הסיכון, על ידי ניסיון לשמר את אלמנטים הליבה ששחקנים אוהבים ומבטיחים שלא נאבד את מהות הדמות המקורית תוך כדי עדכון לתקנים הנוכחיים שלנו. לפעמים זה אומר שאנחנו דוחפים רחוק יותר מכמה שאוהדים ארוכי שנים נוח להם, וזה מעשה איזון משובח לנסות להסתדר. בעוד שאנחנו גאים בהתפתחותו של ויקטור דרךמִסתוֹרִיוהמראה החדש שלו במשחק, אנו נמשיך להרהר באילו רכיבים היו מהדהדים או לא חידושים עם השחקנים שלנו ולקחת את הלמידה לאורך הדרך.