מערכת Parley and Feud של Red Dead Online, הסבירה

Red Dead Online מזמין עשרות בוקרים חמושים בכבדות לחלוק את אותו שטח מרובה משתתפים. אבל מה קורה כשמישהו רגיל לחיי פשע במצב הסיפור שלRed Dead Redemption 2מסתובב אל תוך קהל של אנשים תמימים שרק מנסים להסתדר? Rockstar Games הכתה מערכת חכמה בחוויה המקוונת החדשה שלה להאטת מתאבלים, כזו הנשענת על "Parleys" מתוזמנים ו"פיודים" תחרותיים.

נקלעתי למערכת של פרלי וריבים כשאדם נכנס לתוכי, כמעט הרג את הסוס שלי. הוא נזרק מסבך הגפיים והיה בדרכו חזרה לבדוק את ההר שלו כשיריתי בו למוות.

חשבתי שזה יגיע, אבל נראה שהוא ראה דברים אחרת.

כמה רגעים לאחר מכן הוא הוליד בחזרה למשחק, דהר מעלה מאחורי ומאחורי סוסי וולי, וירה בי למוות. אבל הוא לא עצר שם. הוא צד אותי עוד פעמיים. בכל פעם, Red Dead Online הולידה אותי רק קצת יותר רחוק מהמקום שבו מתתי. בכל פעם הוא מצא אותי על המפה של המשחק, מיהר והכניס לי כדור בין העיניים.

זו הייתה הפעם הרביעית שהוא הפיל אותי כאשר Red Dead Online נתן לי אופציה: האם אני רוצה לפרלי? או שמא הייתי מעדיף לאתגר את יריבי לריב?

הנטייה הראשונה שלי הייתה לבחור בפרלי. לאחר הבחירה, טיימר של 10 דקות התחיל לתקתק ברקע. כשהוא ואני התלבטנו שוב, גילינו שהנשק היחיד שעמד לרשותנו היו המילים שלנו. יכולנו למשוך את הרובים שלנו ולכוון אותם אחד אל השני, אבל כשניסינו ללחוץ על ההדק, שום דבר לא קרה.

עשר דקות הן הרבה זמן להסתכל על זר בצ'אט קולי ביריות מרובה משתתפים מודרני. לא לקח הרבה זמן עד שסידרנו את העניינים. הוא התנצל על שפגעתי בסוס שלי, ואני על שהרגתי אותו בפעם הראשונה. אחר כך יצאנו לדרכנו נפרדות.

אופציית הפיוד, לעומת זאת, קצת יותר מעניינת.

כדי לבחון את מכונאי הפיוד, קודם כל הייתי צריך למצוא נושא מבחן מוכן. אז ניגשתי אל השחקן הראשון שיכולתי למצוא, גבר בשחור בשם BIG_M_UNBROKEN, ושאלתי אם הוא יהיה כל כך נחמד להרוג אותי ארבע או חמש פעמים ברציפות. ברגע שהוא עשה זאת, אתגרתי אותו לריב.

נראה ש-Parleys הם עניינים חד-צדדיים, בעוד שפיוד חייב להסכים על ידי שני הצדדים. ברגע שהוא נענה לאתגר שלי, המשחק הזמין אותנו לרוץ אחד אל השני רובים בוערים בעוד טיימר של שלוש דקות מתקתק. הפצות מחדש היו מופעלות למשך כל הזמן. Red Dead Online אפילו זרק מונה להרוג כדי לשמור על הניקוד.

בסופו של דבר, אף אחד מאיתנו לא איבד יותר מכמה כדורים של תחמושת. אילו זה היה פיוד אמיתי, לפחות אחד מאיתנו היה זוכה לסיפוק להרוג את השני יותר פעמים בקרב הוגן. דרך לא רעה לפוצץ קצת קיטור, כשהמטרה הסופית היא לשמור על השקט.

אחרי שהעשן התפזר, הלכנו אליו שוב רק כדי לראות מה קרה. מסתבר, Red Dead Online שם לב. היינו כל אחד רק עוד הרג אחד מלהפעיל את האופציה לעוד 10 דקות פארלי. ראוי גם לציין שהצלחתי להפעיל Parleys ו-feuds הן במצב Posse והן במצב Free Roam.

מערכות האוכפות התנהגות טובה במשחקים מקוונים פועלות בצורה הטובה ביותר כאשר הן אינן מעניינות יתר על המידה. אמנם יש זמן ומקום להרוג שחקנים אחרים במשחק, אבל הפרות חוזרות ונשנות כמו אלו שתוארו לעיל יכולות לקלקל את הכיף. מסיבה זו, אני חושב ש-Parleys ו-feuds הם רעיון גאוני.

אבל אני גם יכול לראות איך מכונאי הפיוד יכול להפוך לרכב לכל סוגי המשחקים המתעוררים. רק תארו לעצמכם את פיודים בשימוש בצורה חצי מאורגנת, חבורה של אקדוחנים מסורים זה מול זה ברחובות המרושעים של ולנטיין בזמן שתושבי העיר - שחקנים אחרים שאינם מעורבים בדו-קרב - מסתכלים. אני להוט למצוא עוד סצנות כאלה שיגיעו מ-Red Dead Online בעתיד הקרוב.

מדריך למתחילים של Red Dead Online

Red Dead Online הוא ענק ושאפתני כמוRed Dead Redemption 2. זה גם דורש ללמוד דברים חדשים, גם אם השקעתם עשרות שעות בקמפיין. במדריך זה נתחיל עם פרטים ש-Red Dead Online לא מציעה ועצות לגבי הדברים הטובים ביותר לעשות.

מַדְרִיך