יש לי אRed Dead Redemption 2save זה רק יושב על הפלייסטיישן 4 שלי. זה קמפיין שנשמר במקום בו נמצאת החבורה ברודוס. בדיוק הלכתי לדוג עם הולנדי והושע. הכל רגוע ושום דבר לא השתבש. אם אתה מטה את הראש ופוזלת, זה כמעט כאילו למשחק יש סוף שמח ושליו שבו שום דבר לא משתנה וכולם מנצחים. החלום להיות כנופיית פורעי חוק פשוט נמשך לנצח, רווחי ובר קיימא. השמירה הזו הפכה פחות שווה לי בעקבות העדכון האחרון של Red Dead Online, מכיוון שמצב מרובי המשתתפים של המשחק לוכד כעת את אותה פנטזיה.
אני וצוות המשחקים שלי, שיכול לנוע בין ארבעה לשמונה שחקנים רגילים, שיחקנו ב-Red Dead Online מאז ההשקה באותה תנוחה. בשלב הבטא של המשחק, זה לא תמיד התחבר. לעתים קרובות הרגשנו כאילו אנחנו בפארק שעשועים, צעד אחד מתחת לווסטוורלד. המערב היה ריק ברובו, מלבד כמה NPCs בלתי מנוצחים שטיפלו בהפצת קווסטים, מכירת פריטים והגשת אלכוהול.
הוסיפו את האלמנט העוין של בסיס השחקנים, והדברים נעשו אפילו יותר מטופשים. עמידה בעיר הייתה מופרעת לעתים קרובות על ידי יריית ראש מיידית של שחקן אחר, או תנוחה של בארות לא-לעשות מתגלגלות ופוגעות בכולם. זה הוביל לסביבה מבולגנת וכאוטית שהייתה פחות ווסטוורלד ויותר קדם-משחקPlayerUnknown's Battlegroundsלוֹבִּי.
יאמר לזכותה של Rockstar, עדכונים אחרונים למשחק פתרו במידה רבה את הבעיות הללו והציבו בסיס הרבה יותר טוב לצמיחה עתידית. יש כעת "סגנונות משחק", שניתן לעבור בין התקפי להגנה מתפריט השחקנים. גישה התקפית היא סגנון המשחק המקורי, ופותחת לשחקנים לתקוף בכל עת. שחקנים שתוקפים שחקנים אחרים מסומנים כעוינים יותר ויותר, צוברים פרסים והופכים נראים יותר ויותר על המפה.
הגישה ההגנתית מפחיתה את הסיכוי ל-one-shot, מונעת משחקן לעבור לאסו ופותחת גבול רגוע ושליו יותר. בשילוב עם מערכת העוינות מסמנים שחקנים עושים צרות, והעובדה שהמפה מסתירה כעת את רוב השחקנים מהעין, זה אפשרי שעולם המשחק ירגיש כמו מערכת אקולוגית טבעית לחקור וליהנות ממנה.
עכשיו, כשאני נתקל בקאובוי בטבע, המפגש הוא הפתעה. אם אני במצב הגנה, אני יודע שלא ארצח מיד. אם הם מסומנים כעוינים, אני יודע שאני יכול להיות במאבק. זה יוצר מערכת חברתית הרבה יותר מעניינת ומשכנעת, בדומה לגילוי שחקן אחר בכותרים כמויום Zאוֹים הגנבים.
היו גם שורה של שיפורים בעולם הפתוח, כולל אירועים אקראיים בדרכים. יש סיכוי גבוה יותר שאירועים אקראיים יופעלו כאשר הפוזה שלך זזה כקבוצה, וזה נותן לנו תמריץ להישאר ביחד (בניגוד לברוח, להיפרד כדי לקנות תחמושת או למהר אל המטרה לבד כדי לקחת הפסקה בשירותים) .
לאחר שעברנו את משימות הקמפיין, שקיימות בעצמן ודומות לשודים של Grand Theft Auto Online, אנחנו יוצאים לכבישים. נדהמתי עד כמה החוויה שלנו להיצמד יחד בכבישים, להקשיב לרעם של פרסות הסוסים שלנו ולפטפט אחד עם השני תוך כדי רכבנו, חיקה את הדינמיקה של הקמפיין לשחקן יחיד. ארתור רוכב עם חבריו, והם יורים את החרא או מדברים על התפתחויות בעלילה. עכשיו, זו החבורה שלנו שיוצאת לכביש ומפטפטת.
לעתים קרובות, אנו מתוגמלים באירוע אקראי. איש צנוע אחד יושב ליד גופת סוסו האהוב, מתחנן לעזרה. כשאנחנו יורדים ומדברים איתו, הוא מודה בכךהוּאהרג את הסוס שלו. זו הייתה מלכודת! שודדים זורמים על הגבעות ואנחנו נאלצים להגן על עצמנו. בפעם אחרת, אנחנו מוצאים גברת נעימה שאומרת שהיא חייבת 12 דולר על ידי קרוב משפחה בארמדילו והיא מתכוונת לגבות אותם. אנחנו מתלבטים בקצרה בינינו אם כדאי להסטות מדרך הפעולה המקורית שלנו לרכוב מרודוס לסנט דניס, אבל אנחנו מחליטים שזה רק ראוי לעזור לגברת לצאת. אנחנו לוקחים אותה לארמדילו, ובסופו של דבר משחקים בצד המערבי של המפה לשארית הפגישה שלנו כתוצאה מכך.
מאז שאנחנו נוסעים ונוסעים בדרכים חדשות, מצאנו את עצמנו עושים דברים חדשים. אם מטרה יומית לוקחת אותנו לבר לאכול קצת שקדים, למה שלא נעצור בטברנה בארמדילו? וכשאנחנו מלאים במשקאות וצוחקים בצ'אט קולי, קל לדברים להתפתח לקטטה בבר בין הדמויות שלנו. לפעמים, אנחנו אפילו לא יוצאים לגבול בחיפוש אחר פעולה או צדק. אנחנו מתלבשים בלבוש הטוב ביותר שלנו ומשחקים פוקר בסנט דניס.
כל התוספות החדשות האלה נהנות בצורה הטובה ביותר בקבוצת חברים, במיוחד אם החברים האלה כבר רכשו את פנטזיית הבוקרים של Red Dead Online. יצרנו סיפורי רקע קטנים לכל הדמויות שלנו שקיימות מהיום הראשון - עכשיו, פשוט יש לנו יותר זירה לממש אותן. עבור אלה שמשחקים לבד, האלמנט החברתי הזה לא קיים, ולמצוא חברים בעולם יכול להיות מאמץ קשה.
בעוד שהמשחק הזה שר עם חברים, מצבי העימות והמירוץ החדשים מהנים בפני עצמם. ישנם מצבים חדשים שונים שנוספו על בסיס קבוע, כמוGun Rush בסגנון קרב רויאל. Gun Rush היה כיף, אם שטוח, אבל זה עובד הרבה יותר טוב כחלק מסיבוב מתמשך. מצב העימות החדש, Last Stand, משפר את נוסחת Gun Rush על ידי אילוץ שחקנים למקומות צפופים וקידום קצב מהיר יותר. גיוון הוא תבלין החיים, ועל ידי הוספת מצבים חדשים ואיטרציה על קלאסיקות ישנות, Rockstar יכולה להרחיב את התוכן במשחק הזה בקליפ הגון.
Red Dead Online עדיין לא מושלם, אבל השיפורים החדשים מראים ש-Rockstar לא הולכת בדרך של Grand Theft Auto Online. במקום מחזה והבזק, התיקון האחרון של המשחק מתמקד יותר בסיפורים והתקבצות כחבורה. מערכת משחקי התפקידים העתידית שתוכננה לקיץ הקרוב אמורה להרחיב עוד יותר את הפנטזיה הזו, ולתת לשחקנים דרך לכבוש את העולם שאינו פורע חוק כלשהו.