למשחקי זלדה - כלומר, למשחקים בזיכיון The Legend of Zelda בראשות Link - תמיד היה בהם אלמנט חידה, עד וכולל העולם הפתוחנשימה של פראודמעות הממלכה. תמיד יש מפתחות למצוא, יכולות לחדד וכלים לפתיחת הנעילה שפותחים נתיבים ופתרונות חדשים.
כאשר אנו מעניקים אתפוליגון ממליץתג, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להתאים אותו ללוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
בצורה הטובה ביותר,האגדה של זלדה: הדים של חוכמהלא משנה או מאתגר את זה, תוך שהוא משלב גם אלמנטים משחקיים מהמשחקים העדכניים יותר בעולם הפתוח. זה משחק זלדה קלאסי מלמעלה למטה בסגנון של 2019התעוררות של קישורגרסה מחודשת שמתנגנת כמודמעות הממלכה.
האגדה של זלדה: הדים של חוכמהלוקח את האלמנטים הלא-קרביים של הזיכיון של זלדה ומעלה אותם למכונאי משחק מרכזי. ההעברה הברורה ביותר היא היכולת של זלדה להעלות הדים. אלו הם גלגולים זמניים של חפצים ויצורים (מסוימים) שראיתם בהרפתקה שלכם. לדוגמה, בפעם הראשונה שאתה רואה שולחן, אתה יכול להשתמש בשרביט Tri Rod הקסום של זלדה כדי לשמור את השולחן הזה כהד ואז לזמן שולחן בכל זמן ובכל מקום. ניתן לטפס עליהם, לדחוף אותם, לזרוק, ואז לבטל את ההדים עם הנף של Tri Rod של זלדה. זה כמו מכשירי Zonai בלבדטוטקלָרוּץ. אפילו גרסה של ה-Ultrahand של לינק מטוטקמופיעה כאן עם יכולת ה-Bind של זלדה, המאפשרת לה להזיז את רוב הפריטים (גם הדים וגם אמיתיים) בעזרת חברתה Tri.
תמונה: Nintendo via Polygon
הדים הם אבני הבניין של כל פתרון. כל בעיה נפתרת על ידי העלאת הדים של שולחנות, בולדרים, טרמפולינות או ארגזים - בעיות כמו איך לקפוץ למדף בגובה שני שולחנות, או איך להפעיל מתגים בגודל שני ארגזים בו-זמנית.
עם זאת, למרבה הצער, הדים לא מאפשרים את אותו ארגז חול יצירתי חופשי לכל, כמו למשל, מכשירי Zonai בטוטקעשה. אין פיזיקה מובניתהדים של חוכמההדים של. אני לא יכול להכין ערימה של רהיטים מאוזנים בצורה מדאיגה ואז להסיר את התחתון ולראות אותם גולשים על פני המסך בכאוס מחושב. במקום זאת, הסרת השולחן התחתון בערימה של שולחנות... גורמת לשולחנות לרדת לרצפה, ומקצרת את ערימת השולחנות שלי באחד.
תמונה: Nintendo via Polygon
והישירות הזו של השימוש יוצרת שתי קטגוריות של הדים: הדים להילחם בשבילך והדים לטפס על דברים.הדים של חוכמההוא עדיין משחק זלדה, אחרי הכל, אז העולם מלא ברעים דקירים בעליל שעד שהם נדקרים, מבקשים רק להרוס לך את היום. אתה עדיין תצטרך להילחם - אלא שאתה (בעיקר, עוד על זה בשנייה) לא יכול - אז תעלה באוב הדים של בוקובלין או זולים דמויי רפש כדי להילחם עבורך. זלדה יכולה לקפוץ, אבל לא גבוה במיוחד, אז תצטרכו להעלות הדים בשולחן כדי להגיע לרוב המדפים.
זה לא אומר שכל פאזל ואתגר ניווט פשוטים כמו "להעלות שולחן". יש קושי מספק להרבה מהחידות - אותן דקות בודדות של בלבול ואחריהן רגע אאוריקה. צינור האתגר ל-aha הזה נכשל באמת רק פעם אחת; בוס של משחק מאוחר יותר בלבל אותי לחלוטין והייתי צריך לפנות לעמית לעבודה לעזרה.
מסתבר שהפתרון היה אחד מההדים האקראיים שמעולם לא השתמשתי בהם קודם ואפילו לא שקלתי להשתמש בהם בקרב. אבל לא היו רמזים הקשר או אינדיקציות לפתרון - זה היה רק אחד מתוך עשרות הדים שעדיין לא ניסיתי.
תמונה: Nintendo via Polygon
נפלתי בפח הזה מסיבה שכנראה יקרה גם לכם: בסופו של דבר מצאתי מועדפים מכל אחת מהקטגוריות של הדים והסתמכתי הרבה על המועדפים האלה. המשחק אפילו מודה בנקודה זו ונותן לך את היכולת למיין את ההדים שלך לפי "הכי משומשים". שולחנות היו המקום שלי לטיפוס עד שמצאתי את גוש המים המעולה Echo. הבחירה שלי לקרב הייתה כמה שיותר בומרנג בוקובלין שיכולתי להעלות על הדעת עם נחיל הקליעים המזיקים שלהם. אם אתה כמוני, כנראה תכנס להרגל להשתמש רק באלה. לאחר שניצח את המשחק, יש כנראה תריסר או יותר הדים שמעולם לא השתמשתי בהם - פשוט לא הייתי צריך אותם.
כל אתגר אנכי יכול להיפתר עם ערימה של Water Echoes. כמעט כל מפגש קרב יכול להיפתר עם העדר הקטן שלי של בומרנג בוקובלין ברמה נמוכה. אבל במקום להרגיש משעמם, זה הרגיש יותר כמו פתרון סתמי שבו אוכל להשתמש בכלים שידעתי שעובדים הכי טוב והכרתי, גם אם היו לי עוד תריסר אפשרויות שעשויות לעבוד באותה מידה.
כל זה לא אומר שזלדה חסרת אונים לחלוטין בפני עצמה. זלדה יכולה להיות קצת יותר ישירה עם העבירה שלה ברגע שהיא מוצאת את החרב של לינק. זה מאפשר לה ללבוש זמנית את "צורת לוחם החרב" הזוהרת ולחלק נזקים בעצמה מבלי להזדקק להדים כדי להילחם עבורה. אבל אפילו זה מרגיש יותר כמו ויתור מאשר מכונאי - זה משחק זלדה, אז אתה רק צריך להניף חרב בשלב מסוים, גם אם היא, במפורש, החרב של לינק.
תמונה: Nintendo via Polygon
מה שמביא אותנו למשהו שצריך להכיר בו לגבי המשחק הזה. זו לא הפעם הראשונה שזלדה היא דמות שאפשר לשחק בה. זו אפילו לא הפעם הראשונה שהיא הדמות הראשית בסדרה הנושאת את שמה - הכבוד הזה מגיע לזלדה: שרביט גמלון, משחק CD-i שהוא גם לא קנון ושלגיטימי לא שמעתי עליו עד שחיפשתי אותו.הדים של חוכמההוא עדיין עניין גדול - משחק זלדה רשמי שפותח על ידי נינטנדו שבו אתה משחק בתור זלדה. אבל הגילום של זלדה בהדים של חוכמהעשוי להיראות פסיבי בהשוואה לאופן שבו המשחקים של לינק הלכו לו. כמו איך שהיא מקבלתשרביט קסמים בניגוד לחרב, למשל. או צורך לזמן אחרים להילחם עבורה רוב הזמן במקום להילחם עבור עצמה.
תמונה: Nintendo via Polygon
כַּאֲשֵׁרדמעות הממלכהיצא, ביליתי הרבה זמן בקריאה על סיפורי סדרת אגדת זלדה כדי לכתוב צמד מאמרים עלציר הזמן של זלדה. המסקנה שלי הייתה בסופו של דברציר הזמן לא היה חשובכי זלדה ולינק לא היו חשובות כאינדיבידואלים אלא כמושגים (מגולגלים). זלדה משחקת את התפקיד הזה כאן, בדיוק כמו לינק משחק את שלו.
תמיד יש כוח טרי המורכב מחוכמה, אומץ וכוח. תמיד יש נסיכה שתגלם חוכמה. תמיד יש אלוף המגלם אומץ. תמיד יש רע גדול שמחפש כוח.
ככלהדים של חוכמהמביא אמיתי "זה לא קשור אליואנרגיה לסדרה, זה עדיין סיפור על לינק בדיוק כמו על זלדה. ההקשר נותן הצדקה (take it or leave it) לתפקיד הפסיבי יותר של זלדה.
אבל האם זה עובד?
תמונה: Nintendo via Polygon
במילים פשוטות: זה כן. זה משחק מהנה כמו לעזאזל. זה מאתגר ומספק. וזה משתלב היטב במיתוס המבוסס כעוד גלגול של הגיבור/ים האהובים שלנו. יש תחושה אמיתית של הישג בניהול עדר של בוקובלינים בעלי בומרנג כשהם מפלפלים כל אויב בהתקפות ואז מעלים באוב גשר עשוי ממיטות כדי לחצות פער שאי אפשר לקפוץ. בטח, אולי אתה לא מניף את החרב, אבלהדים של חוכמהמוכיח שהעט - או המיטה, השולחן, הארגז או הסלע - יכולים להיות אפילו יותר חזקים.
האגדה של זלדה: הדים של חוכמהישוחרר ב-26 בספטמבר ב-Nintendo Switch. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה טרום שחרור שסופק על ידי נינטנדו. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.