Call of Duty: Black Ops 4הוא מהדורת המשחק הכי 2018 שאתה יכול לדמיין, וזה עשוי להיות אחד המהלכים הכי צופים קדימה של Activision בזיכרון האחרון.
זה שחרור משחק של $60 - אם כי אתה יכול, כמובן,לשלם הרבה יותר- זה מורכב משלושה משחקים שונים עם רק כמה קווי דמיון מכאניים ביניהם. אין דרך לרכוש רק משחק אחד, אתה צריך לתפוס את החבילה. וכל משחק יכול לפעול כשירות משלו, עם עדכונים שוטפים ותוכן חדש. חברות אחרות אולי התפתו לפרק אותן או לשחרר לפחות אחד כמשחק חינם, אבל לא Activision. אסטרטגיית הצרור היא כלום אם לא בטוחה.
Black Ops 4הוא לא המהדורה המגובשת ביותר, מה שהופך אותו לקשה להתמודד מנקודת מבט של ביקורת. אז החלטנו לעשות משהו אחר: כל משחק ניתן לסופר אחר כדי להעריך. בעוד שההחלטה לקנות את החבילה היא הכל או כלום, מצבים מסוימים בהחלט טובים יותר מאחרים, או לפחות מכוונים לקהלים שונים.
ל-Activision ול-Treyarch יש הזדמנות לנסות להגדיר מחדש מה צריך לכלול מהדורת Call of Duty בנוף המשחקים המודרני; בוא נראה כמה טוב זה הסתדר.
מרובה משתתפים
אחרי 15 שנים,Black Ops 4רשמית מעבר ליכולות שלי
מאת ראס פרושטיק
היצירה הבאה מתמקדתBlack Ops 4מצב "רב משתתפים". שזה שם טיפשי בהתחשב בכך שכל העניין הוא מרובה משתתפים. אבל די לומר, כשאנחנו אומרים מרובה משתתפים, אנחנו מתכוונים למצב היריב המסורתי שכולל סוגי משחקים כמו Team Deathmatch, Kill Confirmed, Search and Destroy וכו' - לא להתבלבל עם מצבי מרובי המשתתפים האחרים, Blackout ו- Zombies.
ובכן, סוף סוף זה קרה. אחרי 15 שנה, אני כבר לא יכול "להיתקע" ב-Call of Duty מרובה משתתפים. לכל משחק מרובה משתתפים Call of Duty, כולל מהדורה אחרונה כמומלחמת העולם השנייה,מלחמה אינסופיתוBlack Ops 3, הייתי חבר תורם בחברה. הצלחתי לשמור על יחס הרג-מוות רק יותר מחיובי, ונוחתת בדיוק באמצע לוח התוצאות ברוב המשחקים. לא הייתי רוקסטאר, אבל גם לא הייתי גרופית. הייתי רודיסט. נכנסתי, עשיתי את העבודה שלי וניסיתי לא לחשמל את הסולן.
זה השתנה עםBlack Ops 4.
Black Ops 4מרובה משתתפים מבצע כמה מהשינויים המעניינים והמהותיים ביותר בפורמט מרובי המשתתפים Call of Duty מזה שנים, פורמט ש-Activision והאולפנים השונים שלה חוזרים עליו כבר יותר מעשור. זה השינוי הגדול ביותר שראינו מאזBlack Ops 3לפני שלוש שנים, המשחק הראשון בסדרה שהציג את רעיון המפעילים. במקום שיעורי לוח ריק, המפעילים הללו מעניקים יכולות מתוזמנות, ומאפשרות לי להציב מלכודות, לסרוק את האזור או לזמן משגר רימונים מהאתר.
בקרב הקהילה, המפעילים, ובכן... שנויים במחלוקת, בלשון המעטה. אבל אני בעצם מעריץ. יכולות המפעיל מאפשרות לאנשים שהם לא השחקנים הכי טובים בשדה הקרב (קראו: אני) לקבל רגע קטן לזרוח. ועםBlack Ops 4, המפעילים הללו הורחבו עם יכולות משניות, מה שנותן לי דרכים נוספות לתרום לצוות.
כדוגמה, המפעיל המועדף עליי, Recon, יכול להפיל חיצים כל כמה דקות, מה שמציין היכן אויבים נמצאים בטווח של החץ. שינויים במכ"ם הופכים את מיקום האויב למצרך נדיר בהרבה, כך שמידע נוסף יכול באמת ליצור או לשבור מצב אובייקטיבי, וזה נהדר לראות אויבים מחורצים מצלצלים על המכ"ם עבור כל הצוות שלי. למפעילים אחרים יש יכולות מהודרות ואגרסיביות יותר: בחור אחד מזמן כלב,למורת רוחו של מי שצריך להרוג את הכלב הזה; באחר יש מלכודת קרינה ומטיל להביורים. המפעילים מרגישים מחושב, משתלבים במגוון רחב של סגנונות משחק.
עוד שינוי גדול שבאמת חפרתי: הבריאות כבר לא נטענת אוטומטית לאחר כמה שניות. הדרך היחידה להעלות את עצמך לבריאות מקסימלית היא להשתמש בצילום סטי, שדורש ממש לחיצה על כפתור ולהפעיל אנימציה קצרה. זה מקרה נוסף שבו בחירת השחקן הופכת לעיקרית. היו מספר מקרים שבהם הייתי צריך לעצור ולשקול: האם אני יוצא לדרך קדימה, או לסגת ולהחלים? במשחקים קודמים כשהייתי קרוב למוות הייתי נסוג לפינה והולך כשוטה עד שהבריאות שלי חזרה. כאן אני צריך להתקשר אם אני צריך להיות מוכן לירות לעבר תוקף או להחזיר את עצמי לכושר הלחימה.
אבל השינוי הגדול והקשה ביותר להתגבר עליו הוא עד כמה קשה לי להרוג אנשים. חלק מהסיבה שתמיד נמשכתי ל-Call of Duty היא שהיא מתגמלת טקטיקות. אם אני אגף בחוכמה קבוצה מאחור, בדרך כלל יכולתי לצפות לקבל שניים, שלושה או ארבעה הרג על הצרות שלי. זמן קצר להרוג, כפי שהוא מכונה, היה סימן ההיכר של הזיכיון.
תלוי באקדח, זה דורש כעת בין ארבע לשש יריות על המטרה כדי להפיל מישהו, אלא אם אתה משתמש ברובה ציד או רובה צלפים. כלומר, בהשוואה למשחקי Call of Duty הקודמים, נצח. הייתם חושבים שזמן ארוך יותר להרוג יהפוך את המשחק לקז'ואלי יותר, אבל למען האמת הוא מזניק את פער הכישורים בצורה אדירה. בעוד שלפני כן הייתי צריך רק להנחית כמה יריות במיקום טוב, עכשיו אני נאלץ לעסוק ולשמור על מטרה עקבית לאורך תקופה ארוכה יותר.
במשחקי Call of Duty הקודמים יכולתי לא פעם לצפות להיות בחצי העליון של החבילה, בעוד שעכשיו אני מוצא את עצמי קרוב יותר לתחתית. ועד כמה שאני נהנה מדי פעם לעזור לצוות עם חיישן חיישן או שניים, ברור שאני הרבה יותר פוגע.
ראוי לציין זאתBlack Ops 4תומך במה שנקרא מצבי הארדקור. עם אלה, הזמן להרוג הוא מיידי, כאשר כמעט כל אקדח מתמודד עם הרג אחד, אפילו עבור יריות רגל וגוף; למרבה הצער, זה הולך רחוק מדי בכיוון השני, מעודד מנטליות של ריסוס ותפילה, תוך יצירת אלמנטים חדשים כמו מודעות למכ"ם וריפוי סטי"לים. אם אתה רק מחפש חווית יריות חסרת שכל, הארדקור מציע את זה בעצם, אבל בקושי בשביל זה אני משחק ב-Call of Duty.
כדי להילחם בזמן הארוך עד להרוג במצבים מחוץ להארדקור, הפתרון הברור להיות תחרותי במצבים סטנדרטיים יהיה לעבוד יותר צמוד כצוות. ירי צוות, הורדת מטרות הרבה יותר מהר, אם תרצה. אבל אם אי פעם ניסית להצטייד בקבוצה של שלושה או ארבעה חברים, התוצאה הבלתי נמנעת היא שתשידכו אותך עם אנשים בקבוצה דומה. וכמעט תמיד הקבוצות האלה הרבה הרבה יותר טובות מהצוות המזדמן והמרופט שלי. היו לי מצבים אובייקטיביים שהסתיימו בין 300 ל-43. זה הגיע לנקודה שבה היה קל יותר לחלק את הסגל שלנו לקבוצות של שניים במקום לשחק ביחד, מה שנראה מנוגד לחוויית המשחק מרובה משתתפים.
כל זה אומר שכל מי שחדש לגמרי ב-Call of Duty עלול לקפוץ למולטי-פלייר המסורתי של המשחק ולא ליהנות. אפילו ותיק כמוני נבהל, אולי לתמיד. תוך חצי שבוע בלבד,Black Ops 4מרובה משתתפים נשלט על ידי שחקנים מוכשרים שהופכים את תחילת הדרך לחוויה מענישה.
חבל, כי על הנייר אני מאוד מעריך את רוב השינויים הגדולים שנעשו. עִםBlack Ops 4, Treyarch עשה משחק ששם דגש על טקטיקה על פני ריצה וירי של זאב בודד. זה נראה ככהצריךלהיות ידידותי יותר לעולים חדשים, להציע דרכים חדשות עבורם לתרום וכמה הזדמנויות נוספות לשרוד קרב יריות. אולם בפועל, זה בית מטבחיים מוחלט לשחקנים מוכשרים אך מזדמנים כמוני.
הַאֲפָלָה
יותר כמו Breakout, כמו במצב הפריצה של Call of Duty של השנה
מאת אוסטן גוסלין
בלאק-אאוט יכול היה להיות חטיפת מזומנים.
אבל במקום להצטרף לPUBG/פורטנייטבמאבק עם העתקה חסרת השראה, Treyarch יצרה תוספת פנטסטית וייחודית לז'אנר Battle Royale, תוך הרחבת האופן שבו אנו חושבים על Call of Duty בתהליך.
הנחת היסוד של המצב צריכה להישמע מוכרת: מספר רב של שחקנים - 88, במקרה זה - מתחילים כל משחק בצניחה על מפה רחבת ידיים מלאה בכלי נשק וציוד שהם חייבים לאסוף ולהשתמש בהם כדי לחסל את התחרות כדי להפוך לשחקן האחרון, או צוות, בעמידה.
המפה עצמה היא המקום שבו Blackout באמת מציג את כשרון ה-Call of Duty שלו. במקום ליצור ערים ועיירות חדשות מאפס כדי לאכלס את המפה של Blackout, Treyarch לקחה במקום זאת מפות מרובי משתתפים אהובות על מעריצים ממשחקי Black Ops קודמים ושינתה אותן כך שיתאימו טוב יותר לקרב רויאל ובמקביל גם ריסק אותן לכדי שלם אחד מלוכד למחצה .
מפות כמו טווח אש מהמקורBlack Ops, מטען מBlack Ops 2ואפילו Asylum ממצב הזומבים הנאצי המקורי, כולם מופיעים כאן. וכן, הזומבים מגיעים עם Asylum, מה שמוסיף רמה מעניינת של PvE אם תחליט לחקור את החלק הזה של העולם.
השימוש במפות אלו, או בצורותיהן המשתנות, מעניק לכל עיר ועיר במשחק תחושה ייחודית ובעבודת יד. כל קווי הראייה וזוויות ההצצה מרגישים שקולים ומעוצבים בכוונה; כי הם היו, לפעמים לפני שנים, כמפות מרובי משתתפים. כל עיר בודדת - אפילו הבניינים הפרטיים - כיף להילחם בה כי הם נועדו לקדם עימות במקום להפיץ אותו. זה מצב מוזר שבו המפה עצמה חדשה ומעניינת, אבל הכרתי כבר אזורים בודדים.
המסדרונות ההדוקים האלה מהעבר של Call of Duty מספקים הפסקה מבורכת מחוויית הקרב המלכותית המסורתית של תפיסת מחסה מאחורי עצים וסלעים ולחימה על מרחקים ארוכים - מה שעדיין יש למצב הזה בשפע כאשר עוברים מעיר לעיר.
כל זה לא היה משנה אם הירי לא היה כיף. למרבה המזל, הירי יוצא מן הכלל, כפי שניתן לצפות ממשחק Battle Royale בנושא Call of Duty. זה מכלול הרעיונות שקיוויתי שזה יהיה, שבו ההיבטים הטובים ביותר של כל מרכיב הצליחו לעלות לפסגה.
הירי עצמו עבר שיפוץ באופן כללי עבורBlack Ops 4.זה עדיין מרגיש מוכר, אבל במקום דפוס אקראי של כדורים, לכל אקדח יש דפוס ריסוס ייחודי וצפוי, מה שהופך כל אקדח לאמין יותר.
יש לזה יתרון נוסף בכך שהנשקים ניתנים לשימוש עקבי לאורך המרחקים הארוכים שהם צריכים לעבור ב-Blackout. קרב היריות התכוף מ-100 מטר ומעלה היו חריגות מתסכלות אם הרובים היו בלתי צפויים, אבל הדפוסים האמינים הופכים אותם לקרבות אינטנסיביים שמרכיבים כמה מהרגעים המרגשים ביותר של Blackouts.
שינויים אחרים בנוסחת Call of Duty משפרים את ה-Blackout. במקום למצמץ-ואתה-מת זמן להרוג ממשחקי קרב רויאל כמוPUBG, שחקנים ב-Blackout יכולים לספוג לא מעט עונשים, מה שאומר שכמעט תמיד יש זמן להגיב כאשר יורים בך. הוא מוריד את המתח מרגע לרגע של הישרדות ומחליף אותו בקצב מהיר הרבה יותר ברגע שהכדורים מתחילים לעוף.
Blackout שוחרר במצב מוגמר לצד שארBlack Ops 4,בניגוד למצבי הגישה המוקדמת של משחקי Battle Royale אחרים, וזה מראה. קצב הפריימים עקבי, כל פיסת תנועה מרגישה חלקה בין אם אתה קופץ מבניין או קופץ דרך חלון ואפילו ביצועי השרת ורישום הלהיטים היו מרשימים עד כה.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
מקרים ובקושי מורגשים בעיות בצד - כמו להרים את הפריט הלא נכון כשהוא שוכב ליד משהו אחר על הקרקע, או קצת קושי לקבוע מאילו צעדי הרצפה מגיעים - Blackout מרשים מבחינה טכנית, וחשוב מכך, אמין. אתה מת בגלל שלא חשבת על האירוסין שלך, לא בגלל שהמשחק עצמו מרגיש מופרך.
בדיוק כמו שארBlack Ops 4, Blackout הוא Call of Duty איטי וטקטי יותר מאלו של העבר הקרוב. אבל Call of Duty איטי יותר עדיין הופך את זה לאחד ממשחקי הקרב רויאל המהירים ביותר, והקצב הזה משרת את המשחק.
עם הירי והבריאות החדשים והמשופרים שהופכים כל קרב למהנה, המפה המעוצבת בקפידה והאמינות שבה הכל מתנהל, השילוב הייחודי של Blackout של מהירות וטקטיקה יוצרים חווית Battle Royale יוצאת דופן.
זומבים
מצב ה-co-op horde של Black Ops 4 מצטיין
מאת קולין קמפבל
"הנה זומבי. אתה תרצה לירות בו." אז מתחיל גכל ה-Duty Black Ops 4המדריך של זומבים, הקדמה לקונית המקופלת את כל המשחק, אבל גם, בלשון המעטה, מוכרת את עצמה בחסר.
הבדיחה היא שהמשחק הזה הוא כמובן הרבה יותר מעניין פשוט של הפניית נשק לאויב ולחיצה על ההדק. זה קרנבל מסובך ומקושט של משחק, כמעט עד כדי אבסורד.
Call of Duty: Black Ops 4מדור הזומבים של זומבים הוא פארק שעשועים מזמזם של מערכות, אסטרטגיות, יעדים ומכשולים מקושרים זה לזה שמצליחים כמעט...כמעט... לגרום לנו לשכוח שהמשחק המרכזי של קליעה בדברים הוא משחק פשוט ששיחקנו בו פעמים רבות בעבר.
בימים אלה של בידור בכל מקום, הפשטות דורשת קישוטים; סלסולים כדי להשלים את הריגושים.Call of Duty: Black Ops 4לוקח את המקסימום הזה למרחקים מגוחכים. עם זאת, יכולתו המרכזית כמשחק יריות לעולם אינה אבודה.
ביצי פסחא
הCall of Duty: Black Ops 4החבילה מורכבת משלושה חלקים עיקריים: מרובה משתתפים, קרב-רויאל וקרב שיתופי של ארבעה שחקנים נגד גלי זומבים. באחרון, אני חובר לשחקנים אקראיים, חברים או בוטים, ואני מנסה לשרוד כמה שיותר זמן.
זומבים היו חלק מ-Call of Duty במשך שנים, מתחילים את החיים כביצת פסחא, גדלים בגודל ובפופולריות. עכשיו זה בעצם יושב עלBlack Opsקמפיין חסר של 4 לשחקן יחיד.
ישנן שלוש מפות זמינות במשחק הליבה, שכל אחת מהן מספרת סיפור, הכוללת צוות קטן של דמויות בסיסיות שיש להן מטרות להשיג.
מפה אחת - גרסה מחודשת מCall of Duty: Black Ops 2- מתרחש בלוח יורים סטנדרטי בגוף ראשון של משרדי צבא ותאי כלא. העולם הקטן הזה של ארונות תיוק ומטבחים משמש כתזכורת לתקופה שבה סדרת ה-Black Ops עדיין החזיקה קשרים קלושים לעולם האמיתי של לחימה ולחימה.
שתי המפות האחרות צבעוניות יותר, וחושפות כיצד Call of Duty עברה מסיפורי עמילנים על דרינג-דו, לסיורי מסתורין קסומים של המוזר. האחד מתרחש בקולוסיאום, במהלך קרב גלדיאטורים רומי. האסתטיקה שלו היא מבשלת מכשפות של מונוליטים עתיקים וחדרים תת קרקעיים דמויי טומב ריידר.
האהוב עלי הוא על סיפון הטיטאניק, ברגעים לאחר שהספינה הגדולה פוגעת בקרחון. כוח על טבעי כלשהו הפך את כולם - מלבדי וחברי הצוות שלי - לזומבים. הטיטאניק שורץ גברות אדוארדיאניות מתות, מלחים ומהגרים, עיניים זוהרות בדיבור מרושע.
מאבק הטיטאניק
אני מתחיל בחזית הטיטאניק, חמוש באקדח מחורבן. הגל הראשון של זומבים מציע תרגול ירי בסיסי, אבל גם שיעור מוקדם שהממזרים מגיעים מכל הכיוונים. כדאי לראות את חבריי לקבוצה מגבים ולסמוך על כך שהם צופים בשלי.
אני מרוויח נקודות עבור ירי בזומבים, שבהם אני יכול להשתמש כדי לקנות כלי נשק חדשים, המאוחסנים בקופסאות חלונות זוהרות. צבירת נקודות היא מרכזית להתקדמות, מכיוון שהיא גם פותחת אזורים חדשים במפה, ומאפשרת לי ללכת לצוד כלי נשק טובים יותר, תחנות שדרוג, יעדים וביצי פסחא.
גלי זומבים הבאים מגיעים בדרגות עוצמה וקושי גדולות יותר. בוסים מתנודדים לצד דגימות פחותות, שכל אחת מהן דורשת שימוש בכלי נשק אזוטריים וחזקים יותר.
עבודת צוות היא קריטית. אני יכול לשרוד רק כמה פעמים שנפגעתי, לפני שאני מתמוטט על הקרקע שזקוק להחייאה מחבר לקבוצה. זוהי עליבות מיוחדת כי היא מטרידה אנשים, ומחלישה את הצוות. אני מוצא את עצמי עם מוטיבציה להישאר בחיים.
כשאני עובר בטיטאניק, אני נקלע לאולמות אירועים אלגנטיים, בקתות ספרטניות וחדרי מכונות שקועים. זומבים מגיחים מחלונות, עליהם אני יכול לחסום ולשמור, בזמן שבני הזוג שלי דואגים לפינות שלהם.
אני מוצא מבחר של חיזוקים והטבות פוטנציאליות. אלה כוללים טיפות כגון תחמושת מלאה, פצצה שהורגת את כל האויבים, נקודות כפולות או הרג מיידית. כלי נשק ותחמושת חדשים משלימים על ידי קופסת קסמים שפולטת נשק אקראי, ומדי פעם מניבה אקדח מהשורה הראשונה.
בתחילת כל משחק, אני מקצה לעצמי הטבות, כמו יכולת לראות מבעד לקירות, או כוחות החייאה מהירים במיוחד. השיעורים מוגדרים לפי הטבות ומגיעים ארוזים מראש, או שאני יכול לבחור את מבחר ההטבות שלי, על סמך איך אני משחק. אבל עדיין צריך לפתוח את ההטבות במשחק, על ידי מציאת תחנות הטבות ונקודות הוצאות, והן אובדות אם אני יורדת.
יש לי גם שיקויים שאני שותה כדי להעניק לעצמי כוחות זמניים. ויש לי מגה-נשק משניים שאני משתמש בהם כשאני בבעיה. הם פנטסטיים, אבל יש להם התקררות ארוכה.
אני מחפש חפצים שפותחים אזורים חדשים, אוסף חפצים שניתן ליצור למגנים והתקנים שימושיים אחרים. אני מוצא כנים קסומים שפותחים מכונת שדרוג נשק. אני הולך בחיפוש אחר ביצי פסחא, עוקב אחר ריגמרולות ביזנטיות של מציאת דברים ויצירה והרג של זומבים בדרכים מאוד מיוחדות.
בקיצור, יש הרבה מה שקורה במשחק הזה.
פריק שואו
הזומבים מפחידים, במיוחד כשהם מופיעים במקומות לא צפויים. אבל בעיקר, הם מוסיפים לתחושה כללית של "מופע פריק" של קרנבל. ארבע הדמויות הניתנות למשחק מגבירות את הציפיות שלי מאימים חדשים ורעננים עם הנביחות הוודוויליות שלהן, ששרות לצד ההתפארות המטומטמת של חברי הצוות האנושיים.
הדו-ממדיות של הדמויות היא רק צעד מעל היצורים שהם הורגים. החלקה שהם מאכלסים היא אפס הגיונית. אבל זה לא משנה, כי במשחק הזה, הסיפור הוא שכבת-על דקה לדברים החשובים באמת, שהם משחק יריות, אסטרטגיה קבוצתית ורכישת שדרוג.
המפתחים ב-Treyarch עשו עבודה יוצאת מן הכלל בתחושה ובמגוון כלי הנשק, עיצוב הרמות והפרצלציה של כוחות מיוחדים. הם גם מצאו דרכים לפנות לקהל הרחב ביותר האפשרי, והציעו ספריית עריכה נרחבת ליצירה-משחק המאפשרת לכל אחד להתאים אישית את החוויה שלו.
Black Ops 4מצב הזומבים של זומבים מאתגר ביותר, אפילו בהגדרה הרגילה שלו. אני ממליץ לכל השחקנים מלבד השחקנים המוכשרים ביותר להתחיל כמתחילים. ההגדרות הקשות יותר מיועדות למאמינים אמיתיים, שמחשיבים כל דבר פחות מסבב שלם של 100 אחוז צילומי ראש ככשל אישי.
בעורך, אני יוצר לעצמי ולחברים משחקים שבהם יש לנו בריאות נוספת, נשקים טובים יותר מההתחלה, אויבים פחותים. זה עוזר לי למתן חוויה לא סלחנית מדי פעם, שבה להקות של כלבי זומבים מציפות אותי בשניות, או שאני מוצא את עצמי מול שלושה טיגריסים אל-מתים, לבד וחמוש ברובה דל בשתן.
בקצה הגבוה של ספקטרום המיומנויות, אני יכול ליצור אתגרים בשרניים נגד גלים של זומבים, המאוכלסים כולו באויבים הקשים ביותר. לא משנה מה ההעדפות החולפות שלי, העורכים האלה מציעים דרכים חדשות לגשת למספר קטן של מפות.
Call of Duty: Black Ops 4'מצב זומבים הוא כמו מגרש יריד מנוהל היטב. זה רועש, מקאברי ומגוחך במקצת. מאחורי הציור הצעקני, גלגלי השיניים והמכונות שלו מטופלים בקפידה ומשומנים בנדיבות. זהו צילום שיתופי חלקלק, המועבר עם יכולת גבוהה של מפתח שיודע את המקצוע שלו.
מסכם את הכל
Call of Duty: Black Ops 4היא חבילה עם שלושה משחקים, וכל אחד מהם מעל הממוצע בדרכו שלו. לפחות אחד מהם יוצא דופן. אבל אולי זה מה ש-Call of Duty יתקדם קדימה: אוסף של מצבי משחק ואפשרויות בקושי קשורים, המוחזקים יחד על ידי השרשורים החשופים ביותר, כשרק חלקם כוללים כל סוג של תוכן לשחקן יחיד או לא מקוון.
מעריצים של מצבי משחק Black Ops מרובי משתתפים מקבלים חגיגה, ו-Activision זוכה להריץ ניסוי לגבי מה שאנשים עושים, ואולי לא, רוצים מהגרסאות האלה. השאלה הבאה היא עד כמה המשחקים הללו נתמכים בחודשים הקרובים, וכמה תוכן נוסף מתווסף עם כרטיס העונתיות של המשחק. אבל לעת עתה, אפילו ברמת הבסיס, 59.99$, יש אמִגרָשׁשל משחק ארוז בתוך המארז הזה בצורת Call of Duty במעורפל.
Call of Duty: Black Ops 4נבדקת במחשב Windows באמצעות קודי הורדה "קמעונאיים" אחרונים של Battle.net שסופקו על ידי Activision ועותק מחשב שנרכש על ידי Polygon. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.