גריס עוסק בפחד שאנו חיים איתו, ומציאת קול להביס אותו

מאז שקראתיחוֹלִית, שמרתי ציטוט ממנו קרוב לליבי, נסתר לזמנים שבהם הייתי זקוק לו ביותר. אם קראתם את הספר, כנראה שגם אתם מכירים אותו. זוהי הליטאניה של Bene Gesserit נגד פחד, וחלק ממה שלמד פול אטרייד בדרכו להפוך לגיבור.

"אסור לי לפחד", זה מתחיל. "פחד הוא קוטל הנפש. פחד הוא המוות הקטן שמביא למחיקה מוחלטת. אני אתמודד עם הפחד שלי. אני אתן לזה לעבור עלי ודרכי. וכשהיא עברה אפנה את העין הפנימית לראות את דרכו. לאן שהפחד נעלם לא יהיה כלום. רק אני אשאר."

הציטוט הזה נתן לי נחמה כבר הרבה זמן. לפעמים, השתמשתי בו כדי לדמיין את עצמי עומד בים של סערה, מוצק ובלתי ניתן לזוז, בעוד להבות הפחד שוטפות את הארץ סביבי. ברגעים של מתח וקונפליקט, חרדה ופאניקה, זה היה מזור לעצבים שוקקים ולפתרון כושלת.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

אבל אני מבין עכשיו שיש סוג אחר של פחד. סוג כזה של פחד חי בתוכך. סוג זה של פחד יכול להפוך לרעל בנפש וברוח. זה ספק עצמי. זו דאגה. זה חרטה וחרטה. זה כל כך הרבה דברים שאי אפשר לשטוף על ידי עמידה במקום ומציאת רוגע.

זה סוג הפחד שמונע ממך פשוט לעשות כל דבר.

גריסהוא משחק שרוצה ללמד אותנו משהו על הפחדים האלה שאנחנו מחזיקים בפנים. הוא עושה זאת עם סגנון אמנותי יפהפה, נוף סאונד מרגש ומשחקיות שלפעמים מהבהבת לכדי מטאפורה.

בגריס, את משחקת כאישה (ששמה גם גריס) שאיבדה את הקול שלה ויחד איתו את הסוכנות שלה. הפחדים והכאב שלה מקבלים בתחילה צורה של להקת ציפורים שפועלת להציק לה ולהעניש אותה. היא מתחילה את המשחק חלשה נורא, לא מסוגלת אפילו לשים רגל אחת מול השנייה. עם זאת, עד הסוף היא הפכה לניידת ומיומנת להפליא. שלה הוא מסע להשבת כוח בלתי מוחשי, פנימי. זהו מסע לעבר גילוי מחדש של העצמי, ולקראת שלום.

גריסהוא אחד המשחקים היפים ביותר ששיחקתי בהם. סגנון האמנות מוצג כצבעי מים חלקים, צבועים ביד, קלים ואווריריים על המסך כשהמשחק מתחיל. אולם עד הסוף,גריסעמוס בצבעים חיים ובתנועה. האומנות אינה סטטית כמו הטכניקה בה משתמשיםדברי ימי ולקיריה. במקום זאת, זה עובד בשכבות של דפוס וצורה שהופכות מורכבות יותר עם הזמן. האמנות מרחיבה גם את העומק שלה, משחקת עם אלמנטים פרלקסים שמפתיעים ומשמחים כאחד.

המשחק גם גדל ומתפתח, ומוסיף פריחה קטנה לאנימציות שלו עם הצגת מכניקה חדשה. כל כך הרבה מהמכניקה הזו חיונית לקו העלילה עצמו, אז אני מהסס לקלקל את כולם כאן. אבל בואו ניקח רק אחד כדוגמה.

כמו הגיבור בחוֹלִית, האווטאר שלך לומד קודם כל להיות כמו אבן, עומד איתן מול רוחות עזות שידחפו אותך על פני המסך.אם ראית אמנות קידום מכירות או טריילרים למשחק, סביר להניח שראיתם את הדמות הראשית מניפה את השמלה שלה לקובייה כדי להתמודד עם הסערות הללו. זה נראה מטופש בתמונות סטילס, אבל בתנועה, המכונאי עובד היטב. יש לזה משקל, אבל גם מכוונות. ברגע שלמדת להשתמש בצורה הזו כדי לשרוד רוחות אכזריות, אז תלמד לרתום את אותן רוחות כדי להתקדם.

רק על ידי אימוץ הרוחות הללו שעצרו אותה, גריס מסוגלת להגיע לגבהים חדשים. מה שהיה פעם מכשול הופך למשאב, שדוחף אותך קדימה במשחק. האנלוגיה עובדת בצורה ויזואלית כמו שהיא עושה מבחינה מכנית.

גריסהוא פשוט עמוס בפרטים קטנים כאלה, דברים זעירים שכשחושבים עליהם, פורחים למשמעות. יש גם לולאת משוב רבת עוצמה במשחק שם. אפילו כששמתי לב יותר לסמלים של המשחק, התחלתי לחפש אותם בכל מה שנגעתי בו. הסביבות עצמן קוראות לשחקן, מזמינות אותו לעצור ולהרהר על כאב ואובדן וכיצד להתקדם לעבר הגשמה ושלווה. אתה גם לא פשוט עובר בסביבה. הוא מגיב אליך, מקבל אותך בברכה ומעצים אותך לחשוב בחוכמה על פתרונות.

גריסייקח לך רק כמה שעות לשחק מתחילתו ועד סופו, אבל אני לא יכול להמליץ ​​על זה מספיק חזק. הלוואי שהחוויה תימשך זמן רב יותר.

פותח על ידי Nomada Studio ופורסם על ידי Devolver Digital,גריסאמור לצאת ב-13 בדצמבר עבור Nintendo Switch ו-Windows PC.