"אני מפלצת." או, "אני לא מפלצת." אלו אפשרויות הדו-שיח שלי ברגע מרכזיAssassin's Creed Odysseyסיפור ההרחבה הראשון של "מורשת הלהב הראשון."
[עורך הערה: סקירה זו כוללת ספוילרים קלים עבור "מורשת הלהב הראשון."]
דמות השחקן שליקסנדרה ואנינמצאים יותר ממאה שעות להרפתקה שלנו כאשר אנו מתמודדים עם בעיה מרתקת באמת. קסנדרה היא אדם מצחיק, חם, חכם (אגב, אני קצת מאוהב בה). ועדיין, היא צבא של אדם אחד, אלת הקטל שחתכה ושרפה את דרכה מהים התיכון אל הים האגאי ועד לים השחור. הגיע הזמן שהיא תתמודד עם המציאות הלא נוחה של מעשיה המחורבנים.
עכשיו, בואו נהיה ברורים. הבעיה של גיבורי משחקי וידאו ראויים להערצה שהם גם רוצחי המונים נחקרה בהרחבה. ביקורת משחקים מלאה בחקירות רציניות של אנשים נחמדיםלא מרגיש נכוןעל יכולת השחיטה של האווטאר שלהם. כתופעה בידורית, המשחקים עדיין לא ריכבו את המעגל הזה. אני בהחלט לא האיש לתפקיד הזה.
אבל ראוי לציין שקסנדרה - מתנקשת מוכשרת מאוד - נאלצת להרהר במצב הדביק שלה. ולפחות לרגע קצר, "מורשת הלהב הראשון" נועזת בתיאור חוסר הנוחות שלה.
הוא מאשים אותי בצביעות גסה
היא על עקבותיו של רוצח כשהיא נתקלת בעץ גדול. גופות תלויות על ענפיו. הגופות האלה הן מבחר קטן מהאנשים שקסנדרה ואני הרגנו. האיש הרע מצקצק מהצללים. הוא רוצח, ללא ספק, אבל הוא מאשים אותי בצביעות גסה. אני מסתכל על היצירות שלי ומתייאש.
פניה של קסנדרה מסגירות ספק עצמי אמיתי. באמצעות רצף קצר של אפשרויות דיאלוג, היא יכולה להתפתל ולהתפתל, אבל היא לא יכולה לברוח. יש לי באמת רק אפשרות אחת: אני מפלצת.
מניאקים מציאה
Assassin's Creed Odysseyהוא בלאגן גדול ורחב של משחק. זהו עולם פתוח של Ubisoft של פעילויות אלימות. אני הורג חיילים. אני מתנקש בפוליטיקאים וגנרלים. אני צד את חברי האליטה החזקה.
היכולות שלי אדירות. אני מניף חרב, כידון, פטיש וקשת, מתוגבר באש ורעל וכוחות להאטת זמן. אני הורג קיקלופ, מינוטאור וספינקס. אבל החיפוש שלי הוא אצילי, די. כי כל מה שאני עושה, אני עושה בשם ביטול הרוע הרבה יותר גדול.
זו תמיד הייתה הדרך פנימהמשחקי Assassin's Creed. זהו מאבק בין טוב לרע שמתגלגל לאורך מאות שנים. אנשים רעים חייבים להיעצר על ידי אנשים טובים, בכל האמצעים הדרושים.
באופן כללי, הנרטיב הראשי של הסדרה לא מבלה יותר מדי זמן בדאגה מההשלכות של הדינמיקה המניכאנית הזו. אבל "מורשת הלהב הראשון" נוגע בבעיות הטבועות בו, ושואל שאלות מועילות על טבעם של הרצון החופשי וה"טוב".
אם הקרב בין טוב לרע משתולל מצלעי הגבעות של יוון העתיקה ועד לשכונות העוני של לונדון הוויקטוריאנית, מה ההשפעה של משתתף מסוים? ומה עם יקיריהם של המתנקשים? הניסיון מלמד שהצטרפות לחבורה סודית של רוצחים אצילים פירושה בדרך כלל אבדון לשותפים, להורים, לילדים ולחברים. זה מחיר גבוה.
מה הטעם של קסנדרה להרוג את כל האנשים האלה, ולספוג אובדן קיצוני, אם באייק, אלטאיר, אציו, קונור, קנוויי, ארנו והפרייז נגזר עליהם לחזור על התרגיל בסיפורים הבאים?
הקסם מתפוגג
וזה מאפשר לי כמה רגעים של בדיקה עצמית שלי. כמו קסנדרה, אני צבועה. הנה אני, מזדהה על המשמעות של אלימות. ועדיין, אני הראשון שדקור איזה שומר אומלל ומזמזם בבלוקים, למקרה שהוא יפיל חופן מטבע, או בגלל שאני רוצה לעשות מקסימום משימה של פינוי מחנה, או בגלל שאני ב-XP- הגברת התנקשויות בועטות.
אני מעריץ גדול שלאודיסיאההכתיבה, מהאופי המרכזי שלה ועד שלל ה-NPCs המוזרות שלה, ועד לנושא העיקרי של דחייה ושייכות. ואני שמח שצוות הכותבים הכניס אלמנט מסוים של התבוננות פנימית לתוך ה-DLC הזה בן שלושה חלקים. זה מרגיש טוב לשחק משחק שלוקח את הזמן לשאול שאלות קשות, לא רק את עצמו, אלא את השחקנים שלו.
עם זאת, הרגעים הללו של ניתוח דמויות מנקר עיניים ומגוון פילוסופי לא נמשכים לאורך זמן. מתחת לעץ הגדול, קסנדרה מתעמתת עם בני המשפחה של החיילים שהיא נהרגה. אני לא בטוח אם האירועים הבאים הם פרשנות פסיכולוגית צורבת, או פארסה אבסורדית של משחקי וידאו. הקסם מתפוגג. אני ממשיך במשימות שלי.
זה נתן לי סיבה לצפות לסדרת ה-DLC של המשחק
ככל שהסיפור נמשך, הוא מתפתל לכדי מסר מייגע של ה-Assassin's Creed uber-arc. זהו, אחרי הכל, סיפור על האדם הראשון שהחזיק את להב הסוד המפורסם.
אני לא לגמרי משוכנע שהפלירטוט הקצר של המשחק עם הבהירות המוסרית יעבור לכל מקום להתגלות, ככל ששני הפרקים הבאים יתפתחו. אבל זה נתן לי סיבה להסתכל בקוצר רוח לסדרת ה-DLC של המשחק, שאחרת היא לא ראויה לציון.
הסיפור מציג כמה דמויות מפרס, שיש להן היסטוריות משלהן דמויות קסנדרה של אובדן ונקמה. קסנדרה מתחברת לגברים האלה, מה שמאפשר לנו להרהר בטבעם של חייו של מתנקש.
הפעילויות שלי זהות לכל חלק אחר במשחק. זה קצת כמו לחקור אי חדש. אני נוסע ברחבי מקדוניה. אני טוחן משימות שבהן נהרגים חיות ואנשים, או מביאים דברים או טובעים ספינות. אני עולה רמה ומוסיף מיומנויות שיהיו שימושיות כשאחזור ואגבה כמה משימות משחק עיקריות שהשארתי ללא השגחה.
אם, כמוני, התלהבתם מהמשחק הברנז'ה הזה, "Legacy of the First Blade" הוא חלק מהנה של דברים נוספים. לזמן קצר הוא מאיים לומר משהו חיוני על משחקים, גבורה ואלימות. אני לוקח את זה כסימן טוב לעתיד של צורת בידור זו, והדגמה מתסכלת של מגבלותיה הנוכחיות.
"מורשת הלהב הראשון" יצא עכשיוAssassin's Creed Odysseyבעלים, ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. זה דורש תו רמה 29, והשלמת פרק 7 של הקמפיין הראשי, המתרחש באי נקסוס.