יש אי שקט בפניםגן סעפת, נווה המדבר האדריכלי של היזם וויליאם צ'יר שמשתנה וחוזר על עצמו לאינסוף לכאורה.
זה משחק שאני נמשכת אליו ומפוחדת ממנו, חוויה מטרידה אך מהממת המתרחשת בעולם בהשראת MC Escher, שבו כל מבנה הוא הפאזל שלו ומביא איתו תחושה של "גיאומטריה בלתי אפשרית", צורות שלא אמורות להיות. לעבוד, אבל לעשות. איכשהו.
אין מי שמנחה אותי בגן; ההוראה מובנית בעיצוב שלה. הפאזל הראשון הוא שיעור בכוח המשיכה. כפתור משתלשל מהתקרה, ואני צריך ללכת על קירות כדי להגיע אליו. כדי להגיע לשם, אני בעצם עובר למישורי מימד שונים, שכל אחד מהם קשור לצבע.
עדיין מבולבל? זה יהיה הגיוני בזמן שאתה משחק, אבל הניסיון להסביר מה קורה בעל פה, או אפילו בכתב, הוא אתגר משמעותי.
הציפיות שלי לגבי איך דברים אמורים לעבוד מתפרקות על ידי המכניקה של המשחק. אני צריך לשנות פרספקטיבה על ידי הפעלת מישור אחר, מה שמשנה את ההשקפה שלי. ואני מתכוון לזה במובן המילולי: בלחיצה, הקיר הופך לרצפה ועולם חדש נפתח לחקור.
משם אני ממשיך לשחק עם כוח המשיכה כדי לפתור את חידות המשחק. פעולה זו פוטרת את העולם משחיתות מרומזת המשתלטת, המיוצגת על ידי עננים אפלים שמסתירים חלקים שלגן סעפתהגיאומטריה של. אני לומד יותר על העולם והסיפור שלו עם כל גן חדש שאני מגיע אליו, למרות שהפרטים הספציפיים לרוב מרומזים יותר מאשר מוסברים במפורש. ניתן לסיים את המשחק תוך שש שעות, אם כי לזמן מתחילה להיות פחות משמעות ככל שמתעמקים יותר.
גן סעפתזה לא גן במובן המסורתי. בלוקים גדלים כמו תפוחים מעצים גיאומטריים הפזורים ברחבי העולם, והבלוקים האלה הם המפתחות לעולם. כל הבלוקים קשורים לצבע, תלוי מאיזה עץ הם נמשכים.
המטרה היא לעתים קרובות ברורה מיד כשנכנסים לאזור: אני רואה את העצים, מצמיחים את הגושים שלהם. במקום אחר, יש דלת לפתיחה, המופעלת על ידי שקע שבו אני צריך לחבר את הבלוק בצבע הנכון. אבל זה לא פשוט כמו להרים את הבלוק ולהזיז אותו אל השער שלו; בלוקים נעולים למישורי הצבע שלהם, ואני חייב לתמרן את כוח המשיכה כדי להביא אותו לאן שהוא צריך להגיע. כל מי שנהנהשַׁעַראוֹפורטל 2אולי יש הבנה מסוימת בסוג החשיבה הנדרשת כדי לפתורגן סעפתהחידות של.
חידות מוקדמות נועדו ללמד אותי איך הגן עובד יותר מאשר לאתגר אותי, אבל חידות הופכות מורכבות יותרגן סעפתנפתח. בדיוק כשאני חושב שהבנתי את ההיגיון של העולם, משהו משתנה - הפרספקטיבה שלי משתנה - ואי הנוחות של האינסוף שוב מתיישבת.
גן סעפתמעורר תחושת חרדה בתוכי, כמו חלום שתמיד היה לי ומעולם לא הבנתי: אני רודף אחרי משהו דרך יער לולאה, אבל כל מה שאני עוקב אחריו - אני אף פעם לא יודע מה זה - נשאר פשוט מחוץ להישג יד.
אבל האמת שהסביבות האלה לא נמשכות לנצח. הלולאות, כמו הבלוקים, הן כלים שיעזרו לי לברוח, לתקשר עם הסביבה ולפתור חידות. והמקום שבו החרדה שלי ועיצוב המשחק מתנגשים הכי קשה מתרחש על קצה פלטפורמה, שעליה אני חייב להשליך את עצמי.
נתקלתי בשיעור הזה בשלב מוקדם באזור עםגן סעפתהמדרגות הבלתי נגמרות של. המדרגות בלולאה סביב מבנה אנכי הנמשך לנצח בשני הכיוונים; אני נע מעלה ומטה במבנה בשני הכיוונים, אבל אני תמיד חוזר למקום שבו התחלתי. ואז אני מבין שאני צריך ללכתלְרוֹחָבהפער הקצר. ואני חייב ליפול לריק כדי לעשות זאת.
וכך אני קופץ, או ליתר דיוק, נופל. אין קפיצה, אני יכול רק ללכת עד שכבר אין רצפה. אז אני נופל. אני נופל על פני המדרגות. אני נופל, ונופל, ונופל, עד שאני נוחת חזרה על אותה רציף ממש. אלא שעברתי למישור אחר במבנה הזה, מה שאומר שהמדרגות כעת אופקיות, לא אנכיות.
סוף סוף אני יכול להגיע לאזור אחר, נופל על פני וריאציות שונות של העולם, בשליטת המטוס שבו הייתי כשהנחתי את עצמי אל האין. זה לא אינסוף, זה כלי. כשאני מסתכל לתוך הריק, הריק לא מביט לאחור. בעולם הזה, הריק מציע פתרונות.
הבלוקים שמצאתי והשימושים שלהם משתנים ככל שאני נכנס לאזורים מורכבים יותר שלגן סעפת, ובהמשך אני נתקל במפלים, עוד התייחסות של Escher.גן סעפתאינו מתסכל או מבלבל, גם אם ההסברים שלי על מה שאני עושה בו עשויים להיות.
Chyr עבד על המשחקבמשך שבע שנים, והוא ניצל את הזמן הזה כדי לעצב עולם שמאתגר את תושביו מבלי להיות אכזריים. לעתים קרובות אני מרגישה שאין לי מושג מה אני עושה, אבל אני אף פעם לא מרגישה מיואשת או מוטרדת מהבלבול הזה. פריצת דרך תגיע, וסביבת המשחק עצמה מרגישה כאילו היא רוצה לשחק איתה ולהתנסות בה.
אני רק צריך להיות מוכן להכניע את עצמיגן סעפתהאינסוף של.
גן סעפתשוחרר ב-18 באוקטובר עבור Windows PC דרך Epic Games Store וב-Apple Arcade. (זה יגיע ל-PlayStation 4 במועד מאוחר יותר.) המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה אחרון "קמעונאי" של Epic Games Store שסופק על ידי William Chyr Studio ובאייפון באמצעות מנוי אישי של Apple Arcade. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.