Call of Duty: Modern Warfare הוא מסע מרגש שהופך אותך למפלצת

הכוחות הצבאיים של מדינות העולם הראשון, עם עליונותם הטכנולוגית ושנים של אימונים בלתי פוסקים, בלתי ניתנים לעצירה במגרש משחק שווה. וזו הסיבה שהאויבים שלהם בחו"ל מבלים כל כך הרבה זמן כדי לוודא שמגרש המשחקים אינו אחיד.

או לפחות זה המסר המרכזי של הקמפיין שלCall of Duty: Modern Warfare. לצד שלך יש משקפי ראיית לילה, מערך של כלי נשק מדוכאים המכוונים עם כוונות לייזר אינפרא אדום בלתי נראים לאויב, סיוע אווירי ומשמעת איתן. האויבים שלך יודעים שהם הולכים להפסיד בקרב כשאתה מפנה בית, חדר אחר חדר, לאחר שהאורות נהרגו ויש לך את כל היתרון.

אבל אתה עדיין צריך להחליט, בשבריר שנייה, אם האישה הזו צוללת לילד או לפיצוץ. מחבל שמסתתר מתחת למיטה, אקדח מאומן על הדלת, עשוי להפיל אותך לפני שתהיה לך הזדמנות להגיב. הרגעים הכי מלחיצים שללוחמה מודרניתלהתרחש לפני שהכדורים מתחילים לעוף, כאשר אתה מנסה לעקוב אחר המטרה שלך בסביבות מלאות באזרחים, בלי לדעת מתי זה בטוח, או הכרחי, להתחיל לירות. לוחמה מודרנית היא מסובכת, והאתגר הוא לא לוודא שהכדורים שלך ימצאו את האויב; הקושי נובע מהניסיון להבין מי האויב בכללהוא.

לוחמה מודרניתנבנה על מנוע חדש, ולשחק אותו ב-PlayStation 4 Pro המחובר לטלוויזיית 4K - מה שבדקתי את המשחק הזה, למרות שאשמח לראות איך הוא נראה על מחשב גיימינג מתקדם - זו דרך מדהימה לבלות ערב. הסדרה תמיד נאבקה במתח שבין הצגת האופן שבו לוחמה יכולה להפוך כל אחד למפלצת, ובמקביל גם להציג מפלצות אנושיות בעוצמה ובסגנון שגורמים לך להרגיש כמו להיאבק במודע שלך לאחר שהרגת חבורה של אנשים.ממש מרושע, בנאדם, והיכולת של המנוע החדש לגרום להכל להיראות, להישמע ולהרגיש "אמיתי" עוד יותר רק מדגיש את המתח הזה.

המשחק נשען בכבדות על הרעיון של לנסות לתאר את חוסר האנושיות שלמלחמות פרוקסי, וכמה החלטות בלתי אפשריות נכפות על חיילים. איך עוקבים אחר כללי ההתקשרות הבסיסיים נגד אויב שלא אכפת לו מכל סוג של הגינות? כל מלחמה בימים אלה, כך נראה הסיפור, היאאסימטרית. ביליתי זמן משמעותי במשחק, נע לאט בסביבות צפופות, ותהיתי מתי זה יהיה בטוח להוציא את המטרה שלי. הרג אזרח ברוב המצבים מסיים את המשחק באופן מיידי. הרג אזרח כאשר הכדורים עפים, לעומת זאת, בדרך כלל לא משפיע בדיוק על כלום. חרא קורה, נראה שהכללים מרמזים. בערפל המלחמה הכל נראה כמו איום. זו לא אשמתך אם הכדורים שלך מוצאים לפעמים את הגוף הלא נכון להיקרע לגזרים.

הסיפור נוגע לכוח טרור בשם אל-קטלה, לוחמי החופש של אומה בדיונית בשם אורזיקסטן (איכס), חיילים אמריקאים ובריטים, ומטען של נשק כימי. כדי להתקיים בעולם הזה, אתה צריך להתפשר על מה שאתה מאמין בו, ואתה לא הולך לאהוב את מה שאתה רואה. יש אזרחים שמוצאים להורג, מחבלים מתאבדים וסצנה שבה אתה מגלם ילדה קטנה שצריכה לבהות בפניה של אמה המתה לפני שמשיגה את תשומת לבם של המצילים. אתה תראה בני אדם מתים לאט בעיצומה של מתקפת נשק כימי, וזה רע, ותראה גם חיות מתנשפות באוויר, איבריהם שואבים בייסורים שקטים, וזה איכשהו גרוע יותר.

המשחק נוטה לשפשף את הפנים שלך במגוון רחב של זוועות, מה שיכול לעשות את זה מתיש לשחק בנתחים של מספר שעות. יש יוצא מן הכלל אחד לקראת הסוף, לפחות, סצנה שבה "הטובים" מביאים אשת חייל שנתפסו וילדו כדי לענות אותו לכאורה, אבל אני לא בטוח מה באמת קרה במצב הזה. המשחק נותן לך את האפשרות לצאת מהחדר, לא לקחת חלק.

מה שקורה עדיין קורה, אבל אין לי יד בזה. עם זאת, אני משתתף בפעולה לפי המידע שנצבר, ונראה שכולם מבצעים פשעי מלחמה מימין ומשמאל. האם זה משנה שאני בוחרת לשמור על ידיים נקיות ברגע אחד כשהן כבר מטונפות, ועומדות להתלכלך? אני לא יודע, אבל אני חייב לסקור את המשחק הזה, ואחרי שש שעות של משחק לא הייתי צריך לראות מה עומד לקרות לילד הזה.

"הם שלחו אותנו למחצה, אז אף אחד לא יודע שאנחנו במלחמה", אומר חייל במרירות בשלב מסוים, כועס על כך שהוא לא יכול להיות תוקפני יותר מול אויב שמשתמש בכאוס והפתעה כנשק שלהם. .לוחמה מודרניתנשען על אותם רעיונות כמו סרטים כמוסיקאריו, שמציגים עולם בו הטובים צריכים ללכת רע כדי להילחם בכוחות הרשע שמוכנים לעשות הכל, ולהרוג כל אחד, כדי להטות את הסיכויים לטובתם.

מישהו צריך לוודא שהרעים עדיין מפחדים מהחושך, מסביר פנים מוכר בשלב מסוים. אנחנו מבינים, אם אתה נלחם במפלצות, אתה מסתכן להפוך למפלצת בעצמך. זה שינוי מהאישור העירום של עשיית הכוח שנדחף בכל כך הרבה משחקי Call of Duty בעבר, אבל זה לא בדיוק רעיון חדש.

ולחלק מביש בי לא אכפת כשהמפתח גורם להפוך למפלצת להיראות ולהרגיש כל כך טוב, ואז המשחק הופך להיות באמת לא נוח.לוחמה מודרניתהוא פורנו כשירות; יש הרבה רגעים שבהם הצלחתי להעריך אנשים מיומנים שעושים דברים מאוד מסובכים, לכאורה בהגנה על הסדר השקט בעולם. אלה אנשים רעים שעושים דברים רעים, נכתב בטקסט, בעוד שהמצגת מסירה כל ספק לגבי הנקודה האמיתית: האנשים הרעים האלה הם גםתחת רע.

השאלה הבלתי נחקרה היא האם הכל באמת ככה, או שההנחות האלה רק יוצרות משחק וידאו עצבני ועצבני. יש מעט מאוד שיפוט לגבי איך דברים נעשו כל כך גרועים, או איך אפשר לשפר אותם.לוחמה מודרניתיש לו סוג מאוד מסוים של ראיית מנהרה, שבה היא דואגת רק לאנשים שנאלצים לעקוף את הפוליטיקה ובמקביל גם הורגת את דרכם לשינוי צורת העולם.

זה אולי מבולגן, אומרת הגרסה הזו של העולם, אבל היי, מה האנשים עם הרובים הולכים לעשות? הם לא יצרו את זה, הם רק מתמודדים עם זה. זוהי דרך יעילה להסיר אחריות מהאנשים שאנו רואים כאן, למעשה ללחוץ על ההדק. תמיד יש את הרעיון, שנשאר מרחף מעל כל הבלגן, שאם "הטובים" אי פעם יחזרו לאחור נגד הכללים, או אולי יניחו את הרובים שלהם, הרעים ינצחו כברירת מחדל.

האם זה משנה שאני בוחרת לשמור על ידיים נקיות ברגע אחד כשהן כבר מטונפות, ועומדות להתלכלך?

Call of Duty: Modern Warfareכולל את אחד הקמפיינים הטובים ביותר שהסדרה נתנה לנו אי פעם, מלא בפוליטיקה מסובכת, הגדרות שקטות ורגעי אלימות אכזריים. זה עולם אפור שבו זה אולי בלתי אפשרי להישאר בצד של המלאכים אם אתה רוצה להישאר יעיל. הרגשתי פחד וחרטה. הלב שלי הלם בחזה, והאישונים שלי התרחבו. זו נסיעה מרגשת שרוצה להעביר מסר, אבל המסר נושא מעט תובנה, ואין תשובות. זו דרך דפוקה לעשות דברים, קובע המשחק, אבל אולי אין ברירה אחרת. אז למה שלא תעשה את מה שאתה עושה הכי טוב, שהוא זוחל בחושך, שטוף באור אינפרא אדום, מוכן למחוק כל כוחות עוינים מפני כדור הארץ, בידיעה שמעשיך עלולים ליצור עוד יותר תסיסה ואלימות?

זה מחזור נורא, דה-הומניזציה ובלתי נמנע, ולכל הרוחות, המשחק גורם לו להיראות כמו זמן ממש טוב תוך שהוא אומר לך כמה אתה לא מוסרי. זה לא מפתיע כשהמשחק מסתיים עם ההגדרה לסרט המשך; הניצחון היחיד שלך הוא הפסקה רגעית לפני שצריך לעשות עוד הרג.

Call of Duty: Modern Warfareיצא עכשיו ל-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. המשחק נבדק ב-PlayStation 4 באמצעות עותק פיזי שסופק על ידי Activision. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.

ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראהמדיניות האתיקה שלנו.