חוויות גדולות כמו המשחק הזה ותפאורת האי העצום שלו טובים אפילו יותר כשלוקחים את הזמן שלך
אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.
אני לא בטוח מתי אסיים את הסיפורשל טום קלנסיGhost Reconנקודת שבירה. אני לא בטוחאִםאני אסיים את הסיפור. כל העניין מרגיש כאילו זה קצת מעבר לעניין.
אין שום פעילות שהקמפיין מספק שלא ניתן למצוא, לפי דרישה, באאורואה, האי העצום והפיקטיבי בדרום האוקיינוס השקט ש-Ubisoft Paris טווה מבד שלם כדי להימנע מהסוג שלאי נעימויות פוליטיותשהגיע עםההגדרה של קודמו. אז למה לכבול את עצמך לנרטיב יחיד כשאתה יכול לעשות מה שאתה רוצה, תוך התמקדות במה שכיף על סמך איך אתה רוצה לשחק?
השידוך למשחק שיתופי גם עוזר להצדיק את הבישול האיטי שלי, גישה מה שמרגיש טוב להתמודדות עם המשחק.Ghost Recon Breakpointנותן בחוכמה לשחקנים להכריז על מטרה לחיפוש שותפים, החל מחקירה ועד השלמת משימות סיפור. מוקד אחד הוא אפילו "משחקי תפקידים". קהילת ההתגנבות הטקטית יכולה להיות כל כך מרותקת למשחקים מסוג זה עד שמתקפה גדולה על מתחםעושהדומה ל-RPG יותר מאשר ליריות רגיל, עם שחקנים שחולקים מידע והוראות זה עם זה באופי, דרך ז'רגון צבאי צפוף לפעמים.
ושכבת ההתאמה האישית, עם עץ מיומנות, בניית נשק ומוצרי קוסמטיקה למכביר, ממקדת את תשומת ליבי בדמות שחקן שמעניין אותי יותר מאשרנקודת שבירהסיפור האזהרה של טכנו אוטופיה, או ציד לב החושך שלו אחר לוחם עילית מרוד. האויב שלי הוא קול ווקר המושך (בגילומו שלהמעניששל ג'ון ברנטל), חבר מהתקופה של דמותי ב"המצמצה", שהוא כעת הלוחם האחראי על Auroa, מנותק ממגע עם שרשרת הפיקוד. למרות שהתשתית המקיימת את Auroa היא ניסוי/מיזם שהוקם על ידי איזו תלבושת בשם Skell (ואני לא יכול להתגבר על העובדה שזה היהNYPD כחולשלללכת למילה שמשמעותה "חיים נמוכים",ווקר הוא השריר, וככל הנראה יש לו סדרי עדיפויות שמחליפים את זה של סקאל.
אם אתה בהרכב, עדיף להכיר את הקבוצה שלך מחוץ למשחק
ומשחקנקודת שבירהרק בגלל הסיפור שלו הוא מתכון לתסכול, במיוחד אם אתה משחק לבד. בעוד את המשימות שמקדמות את הקמפיין ניתן לשחק, ולנצח, בעצמך, תפריטי המשחק מזכירים לך לעתים קרובות שהוא "מותאם לשיתוף פעולה" - שיתוף פעולה מרובה משתתפים, מכיוון שאין חברים ליחידות בינה מלאכותית להזמין בהשקה. עם זאת, Ubisoft מבטיחה שזה יגיע לאחר השחרור.
אז אם אתם מצטרפים, עדיף שתכירו את הקבוצה שלכם מחוץ למשחק, או לפחות התארגנו מחוץ לשידוכים הסטנדרטיים.
המשכתי להיות מזווג עם שחקנים שלא רצו לדבר, או להגיב, כשניסיתי לדון באסטרטגיה. בדוגמה מצחיקה אחת, בחרתי ב"חקירה" לשידוכים ואחד משני השותפים שקיבלתי עקב אחרי כשאמרתי שאני רוצה ללכת למצוא כמה אביזרי נשק. מסוק תקיפה דו-מושבי חנה באזור הרכב כשעזבנו את עולם הרכזות. הבחור שלי רץ אליו, קפץ במושב הנוסע ועף עם מישהו אחר. שמעתי את המיני-גון של המסוק גיהוק בהתרגשות לפני שנעלם מעל הגבעות.
תודה, חבר!
האתגרים האלה השתפרו במקצת עכשיו המשחק שוחרר לקהל הרחב במשך כמה ימים, ומצאתי כמה מסיבות טובות דרך המיקוד של שידוכים "משחקי תפקידים", אבל חיבור עם רנדוס רק לעתים נדירות יציע את סוג ההרפתקה הטריילרים של המשחק מוּצָע.
אם אתה יכול להביא חברים או קבוצת שחקנים משלך, זה הולך להיות נהדר. אם לא, צפו לחוויות קשות, או התרגל לשחק לבד, גם אם נראה שזה סותר את העיצוב של המשחק עצמו - מה שמביא אותנו לנושא הבא.
הכוח של להילחם לבד
פריצת הדרך שלי עםנקודת שבירה- היכן שהמשחק עבר מ"בסדר, אני יכול לנהל את זה," ל"לעזאזל, כן, אני רוצה לשחק את זה" - הגיע כאשר קיבלתי את זה שאני יכול ליהנות בעצמי, גם אם נראה שזה מסכל את הכוונות של חבילת ההזדמנויות מרובי משתתפים של המשחק.
נראה שזה גם מכופף את המציאות כשאני מנקה תרכובת לבד ולעולם לא צריך להשתמש במזרק ריפוי או תחבושת. לפעמים אני יכול לחתוך התנגדות כל כך בקלות שזה מרגיש כאילו אני בוגד. אז זה מעלה את השאלה האם אני מרמה את המשימה הזו, או מרמה את עצמי מזמן טוב עוד יותר שביליתי עם אחרים.
שׁוֹנֶהThe Division של טום קלנסיאו ההמשך שלו, אין ספוג כדורים בין האויבים. עם זאת, אתה יכול להתנער מנזק רב בדרגת הקושי הסטנדרטית. וזה אומר שכמעט את כל מי שאתה נלחם בו ניתן להוריד עם זריקה אחת בראש או כמה סיבובים לגוף.
יש לי אפילו מזל"ט שמאפשר לי לחפש את הכניסה, היציאה והזדמנויות לכיסוי ברוב המצבים לפני שאני נכנס לצילום. אני לא צריך לתאם עם אף אחד, ואני לבד שם בחוץ, אבל זה גם בא עם כמה יתרונות כשאני צריך לחשוב על האצבעות שלי אם תוכנית משתבשת. האויבים שלי לא יכולים לתפוס מישהו מחוץ לעמדה ולשבור בטרם עת את האסטרטגיה שלי, כי זה רק אני. היכן שאני נמצא, זה המקום שבו החלטתי להיות.
רק שכמוך ראיתי את כל הדגמות המשחקיות המגניבות מתינקודת שבירההוכרז, מראה את מעצבי יוביסופט פריז עובדים בצוותא, מוציאים חלקים של עושי נפש לא מודעים עם כלי נשק מושתקים וסימני ידיים רעים דומים. ההגדרה של המשימה אופיינית למדי לעולם פתוח: נהלו שיחה עם נותן משימה, למדו על תחום שזקוק לעזרתי או לתשומת ליבי, לכו לשם והרגו את כולם, וקבלו את הרמזים המובילים לעבודה הבאה . ראיתי את כל זה בעבר, בקווים כלליים.
עם זאת, לאורך הדרך יש כמה מהכיף הטוב ביותר שהיה לי עם משחק יריות מגוף שלישי. הסתננות למפעל לעיבוד דגים ושיגור 15 עוינים לבד, רק בגלל שנודע לי שיש שם שרטוטים (ולמדתי שממפגש במקרה דומה) היה מרגש. רק שלהיות צבא של אחד, משביע ככל שיהיה, מרגיש כמו ללכת נגד כוונות המשחק עצמו.
בעבודה סולו, אין שאלה של קצב משחק לסדר עם חבריי לקבוצה. ואני אוהב לקחת את הזמן שלי. בפעמים הבודדות שהלכתי למשימת סיפור של מישהו אחר, בדרך כלל התפרקנו, נלחמנו באויבים תוך כדי עמידה מחוץ לכיסוי. הבינה המלאכותית הבסיסית תאגף אותך בשטח הפתוח, אבל בכל נקודת חנק הם יפנו את עצמם בשמחה לאזור קטן, שם ניתן להוציא אותם בקלות.
שום מיקום אינו סגור על ידי זמן או ניסיון בנקודת שבירה. כל המפה במשחק, וכל סוג רכב, נגישה מההתחלה. יש כמה קרבות שמאוד לא רצויים עד שתגיעו לציון Gear מסוים שהוא ממוצע של כל הציוד שיש לכם. (פשיטות, למשל, שמורות לציון ציוד 150, שיכול להריץ כמה עשרות שעות משחק כדי לצבור). אבל בעיקר זה עליך אם תחליט לפרוץ מציר הזמן של המשחק כיצד עליך להתמודד עם כל משימה על הלוח שלך.
מוות מהשמיים
הנשק החזק ביותר שיש למשחק כדי לשמור אותך בתור, ולהפוך מסעות בעולם פתוח למסקרן, עם זאת, הם הסיורים האוויריים.
מעקב אווירי יכול להגיע מבני אדם במסוקים או מ"מל"טים של עזראל" הגרועים הרבה יותר שטסים מעל המפה. ההלוס פשוט יירה עליך, וניתן להפיל אותם על ידי אש מנשק קל. המל"טים הרבה יותר גרועים. המינימפה שלך מתערבלת והזאבים - בעצם חבורה של חובבי קוספליי של Kylo Ren עם רובים - נמצאים על התחת שלך מיד ברגע שהמל"ט ננעל על המיקום שלך. ניתן להימנע ממעקב על-ידי כניסה למחסה, והכניסה למחסה היא פשוטה ומהירה כמו נטייה ולחיצה על X כדי להטיל את עצמי בבוץ. אבל זה הרבה יותר קשה לעשות באמצע קרב אש, או עם אויבים אחרים שכבר נמצאים באזור. פעם אחת חקרתי אויב למודיעין כשקיבלתי את האזהרה על מזל"ט נכנס של עזראל, אז החבאתי את האסיר שלי במושב האחורי של מכונית חונה וקפצתי בתוך שיח.
האם זו דרך חכמה להתמודד עם דברים? מעולם לא גיליתי. שאר המפגש היה תקלה והייתי צריך לטעון מחדש. אבל זה נראה כמו רעיון טוב, לפחות.
אתה יכול לעוף נקודה לנקודה בצ'ופר בשלב מוקדם של המשחק, אבל זה מרגיש כמו רמאות
צוות העיצוב בהחלט רוצה שתשחק בדרך מסוימת, והמשחק מקודם בתור יריות טקטי מבוסס צוות, אבל נראה כי חוקי המשחק עצמם לעתים רחוקות תומכים במשחק בצורה הדרמטית שנראתה בטריילר ובמצגות E3. אתה יכול לנסוע במהירות לאזור ברגע שהוא מתגלה, והקמת ביוואק מביאה לך הפסקה מהמעקב האווירי המטריד המתמיד. (זה גם זמן מצוין ליצור אספקה, להתאים אישית כלי נשק ולהתחזק לקראת הפעולה הבאה).
אבל זה גם אומר שעדיף לנסוע ברגל מאשר לקפוץ לרכב, כי רוב ההתנגדות האקראית מופיעה בכביש. זה אומר שלוקח הרבה יותר זמן להגיע לכל מקום על המפה. לטוס מסביב בצ'ופר היא הגישה הקלה יותר, במיוחד כאשר אתה "מגלה" אתרי קמפינג חדשים רק על ידי טיסה מעליהם. אבל הטיסה גרמה לי להרגיש מנותק מהקרבות שבהן נתקלתי כל הזמן על הקרקע. הדרך שבה נראה Ubisoft רוצה שאנשים ישחקו לעתים נדירות נראית הכי יעילה, גם אם היא נראית מגניבה יותר בטריילר.
העניין הוא, שאני אוהב שעצם ההגעה למיקום של משימת סיפור יכולה להיות הרפתקה בפני עצמה, גם אם היא מוסחת ללא הרף על ידי גילוי של פיסת מידע כלשהי שמובילה להצמדת נשק חדשה או לדבר נוצץ אחר בקרבת מקום. אִםGhost Recon Breakpointהוא סיפור אזהרה על כל דבר, זה כנראה הסכנות של זחילת המשימה; אני כל הזמן מוסיף יעדים במקום להתמקד במשימה שאליה אני נוסע.
והעולם הפתוח Ubisoft Paris בנתה שוליים עם פוטנציאל. כל ביומה שאפשר להעלות על הדעת נמצאת כאן, ונראה שכל השטח שלה נועד להציע איזשהו יתרון או אתגר טקטי אם יפרוץ קרב אש. אתה מפספס הרבה מזה אם אתה רק עף מעל הסצנה למען כדאיות.
הנה סיטואציה לדוגמה: יצאתי לטיול רגיל של בודקים מקומיים כדי להתחיל משחק, חיפשתי כתם אדום על המפה שלי שמציינת פעילות חשודה בקרבת מקום. התיישבתי גבוה על דרך עפר ממרחק של לפחות 500 מטר, הבחנתי דרך המשקפת שלי סיור במנוחה. הוצאתי אותם עם רובה הצלפים שלי והמשכתי בדרכי. לִרְאוֹת? צבא אחד, ותמורה מדהימה על העבודה שהשקעתי.
עם זאת, הזמינות המיידית של העולם הפתוח יכולה לפעול נגדי. בעוד שמתחמי האויב והמאהלים במשימות סיפור ניתנים לסולו, ונראים מותאמים לעוצמתו של השחקן, חקר חופשי יכול להכניס אותך מעל הראש לפני שאתה יודע זאת.
מטלות איסוף פשוטות - נטילת שרטוט הנשק הזה או המוד הזה - נאמר לעתים קרובות שנמצאות בחווה או בחווה כלשהי. כשאני מופיע, אני מוצא מבצע סופר תעשייתי או מפקדה משופעת באנשים חמושים בכבדות וחסונים, ונקלע לנחיל של צרות אחרי שיריתי בבחור אחד - עד וכולל מרגמה שמדיחה פיצוצים על עמדתי. למרות זאת, שמחתי על התחכום בתגובה, ואולי אפילו ייחלתי לקצת חברה.
אה היי, אני מבין למה אני אמור לשחק עם חברים עכשיו. כמובן, תמיד יש דרך להתמודד עם דברים לבד, אז אולי אני צריך פשוט לתכנן קצת יותר טוב.
מיטב העולמות הפתוחים
נקודת שבירהניתן להסביר בהשוואה למשחקים אחרים. התפאורה, הגדרת המשימה (וסימון האויבים) היא Far Cry מאוד. חידת החמקניות שכל מיקום מבוצר מציג, במיוחד כאשר היא כוללת כלי נשק מושתקים ומבנה פנים, מאוד מעוררת את חיטמן. ויודע הכל שניתן על ידי המל"ט האווירי שלי הוא 100 אחוז הנשר משני אמונות המתנקשים האחרונות.
זה לא אומרנקודת שבירהתפל או לא ברור. ככל שהאיכויות שלו מוכרות, המשחק עדיין נבדל על ידי הדגש שלו על טקטיקה על פני הגבורה של משחק כמוחטיבה 2, למרות שהיכולת הטקטית לה היא מצפה אינה מתוחכמת כמו מרובה משתתפים בלבדRainbow Six Siege.
הסיפור מתקדם בשכבת חקירות שהיא הרבה יותר מעורבת מכל מה שאספתי בוהחטיבה, זה בטוח. חקירות אלו אמורות לשחרר תעלומות שונות, אך לחלק מהשאלות המוקדמות יש תשובות כה ברורות עד שהסימון של פריטי המטלות הללו חוזר על עצמו יותר ממעט. הוא גם מאכלס את תפריט היעדים הנרחב של המשחק בעשרות סימני קריאה, מהמם כמו תיבת דואר אלקטרוני לאחר חופשה. אבל הנקודה הגדולה יותר היא שהסיפור שהם מגישים הוא קישוט, אם כי מוגש כמו מנה עיקרית. זה לא מספיק כדי לשבור אותי מלהמציא את הכיף שלי לעת עתה.
ההתאמה האישית באמת השקיעה אותי באופי שלי, אבל הן, כמובן, וקטור למיקרוטרנזקציות
ההתאמה האישית של דמות השחקן היא גם הרבה יותר מפורטת מאשר בן דודו בדיוויזיה, מה שכמובן מייצר הזדמנות לזרוק אפילו יותר מיקרוטרנסאקציות על השחקן. החדשות הטובות הן שהתקדמות השחקנים אינה קשורה לשום דבר שניתן לקנות בכסף אמיתי. למרות שהמטבע בעולם נמכר במזומן אמיתי, אין צורך לקנות אותו אם אתה מעדיף להימנע מכלכלת הפרימיום.
כמה שעות של משחק נתנו לי מספיק "Skell Credits" כדי לאסוף קצת מוצרי קוסמטיקה מבלי להרגיש שהייתי צריך לבזבז אותם על ציוד טוב יותר. אבל הכל בחנות שבעולם כןלמעשה למכירה בכסף אמיתי, ושחקנים רבים ירגישו מוטרדים לגבי איך זה גורם להם להרגיש לגבי המשחק.
יש גם כמה מוצרי קוסמטיקה שאפשר להשיג רק במזומן אמיתי (מטבע הפרימיום, הנקרא Ghost Coins) ואני מודה שהפיתויים לשכלל את המראה שלי הם רבים וחזקים. במיוחד הוא סט של "טלאי מוסר" מצחיקים עבור כ-2.50$. אני מרגיש שהטלאי של "הפטיש המשופר" (פטיש טופר עם טווח צלפים עליו) הוא הביטוי המושלם לתערובת הדיוק הגסה של הדמות שלי.
אבל להטיח את התיקון הזה על התרמיל שלה יש משמעות רק אם שחקנים אנושיים אחרים רואים את זה ומעירים על זה, ובדרך כלל אני משחק לבד. ללא קשר לאופן שבו הם נרכשים, ההתאמות האישיות והקוסמטיקה מגוונות בסדר גודל יותר מכותרים אחרים של טום קלנסי ששיחקתי בהם.
כולם משרתים דמות שגונבת את ההצגה מקול ווקר, ג'ייס סקל או כל אחד מה-NPC שמניע את האירועים באאורואה. אבל לפחות יש איזו התקדמות ששווה לשקוע בה עשרות שעות, גם אם זה לא הסיפור. המחזה עצמו, והחופש שהוא מציע, די והותר כדי לגרום לי לחזור, בין אם אני משחק יחד או עם חברים.
אני בוודאי לא מרגיש נאלץ מכל תעלומה שיש כאן למהר להיכנס לזריקה גרועה או להסתכן בפגיעה בפעולה שעדיין לא הושלמה לאחר שעה של התגנבות. ולא אכפת לי הזמן שזה לוקח בכלל. עכשיו, לאחר שקיבלתי איך אני משתלב בעולם הזה, וכמה השמיים יכולים להיות מסוכנים, אני רוצה להישאר כאן לזמן מה.
נקודת השבירה של גוסט ריקון של טום קלנסיזמין כעת בפלייסטיישן 4, Windows PC, Nintendo Switch, וXbox One. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה סופי של PS4 "קמעונאי" שסופק על ידי Ubisoft. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראהמדיניות האתיקה שלנו.