סופרלימינל הוא חידה מסקרן אך מכעיס שנופל בהרבה

סופרלימינלהוא משחק פאזל שבו התפיסה היא מציאות.

אני עומד במסדרון של מתקן רפואי שקט, וחוטף פחית סודה ממכונה אוטומטית. כשאני מחזיק את הסודה בידיים, הוא די קטן. עם זאת, כשאני מסתובב ומניח את הסודה בקצה האולם, שיחקתי טריק חכם; עכשיו אני יכול ללכת לכיוון פחית הסודה כדי למצוא אותה גדלה לגודל עצום.

זה מכונאי המפתח שלסופרלימינל. מאוחר יותר, אני מוצא בלוק כתום מצויר על הקירות. אם אני עומד בדיוק כמו שצריך, הבלוק נראה אמיתי. אני יכול להרים אותו כאילו היה חפץ פיזי, ועכשיו הוא בידיים שלי. דיוקנאות, נראים בצורה נכונה, יכולים להפוך לפתחי דלת לסביבה אחרת. זה לא על מה אמיתי, זה על מהמבטיםרִיאָל.

אתה מבין, אני בפגישה טיפולית המתנהלת באמצעות חלומות. אני לא יודע מי אני, אבל ברור שאני כאן כדי לבדוק תוכנית וללמוד משהו תוך כדי. זה נשמע מרגיע, ממש עד שמתברר שמשהו, איפשהו, השתבש, ואני תקוע בתוך חלום שמהר מאוד מתחיל להרגיש כמו סיוט.

מכונאי המפתח

הכל מסתכם ברעיון של התעסקות במציאות באמצעות שימוש בפרספקטיבה, שהיא לגיטימית מאוד מסודרת. אני מבלה את השעה הראשונה שלי בערך עם המשחק בהפיכת קופסאות גדולות יותר ואז קטנות יותר תוך כדי צחקוק לעצמי. זה מרגיש כמו טריק קסם, אבל כזה שאני שולט בו.

הבעיה היא שסופרלימינלאינו ארגז חול; זה משחק פאזל. אתה לא יכול להכיןהַכֹּלגדול יותר או קטן יותר, ויש דלתות כל כמה זמן שחוסמות אותך מלהביא את פחיות הסודה השימושיות, שלטי היציאה או כלי השחמט שלך לשלב הבא.

זה עושה לעתים קרובותסופרלימינלמרגיש כמושַׁעַר.אני עובר מרמה מפולחת לרמה בניסיון להבין מה המשחק רוצה שאעשה, במקום ליהנות מכל מה שהראו לי אפשרי. ככל שאני מעמיק לתוך החלום והעולם הופך פחות הגיוני, אני באופן פרדוקסלי מרגיש מכווץ יותר, לא פחות.

מה שיותר גרוע זהסופרלימינלהוא מדי פעם באגי עד כדי צעקות בתסכול. בשלב מסוים מצאתי מדף שהיה גבוה מכדי שאוכל לטפס עליו עם לבנה אחת. הייתה לבנה שנייה מצוירת על הקירות, אבל, משום מה, לא הצלחתי למצוא את הזווית המדויקת שתאפשר לי להשתמש בלבנה כאובייקט במקום מדבקה מצוירת.

אז השתמשתי בבלוק האחד שהייתה לי גישה אליו, עשיתי אותו גדול כך שהוא חצה את הקירות, השלכתי את הדמות שלי על הלבנה התקלה, והגעתי לקרקע הגבוהה בלי קשר. זה לא הרגיש נכון, או אפילו מספק, אבל זה עבד?

בהזדמנות אחרת, נאלצתי לתמרן את גודלו של מצוף בריכה כדי להגיע לדלת גבוהה. שיניתי את גודל המצוף ועברתי דרך הפתח רק כדי למצוא את עצמי בסביבה שבורה ללא טקסטורות. זה בהחלט היה סוריאליסטי, אבל לא כמו שהמפתחים כנראה התכוונו.

סיפור שלא ממש עובד

אני מלווה בקולות כשאני יורד לתוך עולם חלומות, כולל ד"ר גלן פירס החביב אך לא מועיל ובינה מלאכותית שנשמעת נשית. גלן מנסה להרגיע אותי אבל לא מצליח, וה-AI הנשי מטיח בי שוב ושוב בכעס על שלא חלמתי נכון.

סופרלימינלמתקשה להתחבר ברמה הרגשית כמו לעבוד ברמה המכנית. הכל נשאר בינוני לחלוטין. גם כשהמשחק מנסה להציע תחושה של בידוד והסלמה באמצעות רמזים סביבתיים, כמו קופסאות סודה שנערמו כדי לקרוא DIE כשאני מתקרב לדלת, או לוחות ציור לא קוהרנטיים ונואשים יותר ויותר מכוסים בתחנונים מקושקשים עבורי להתעורר, אני לא עושה זאת. לא באמת מרגיש מודאג או מודאג. פשוט אין את תחושת הדחיפות שהעיצוב בבירור מנסה לעורר בי.

החברות בסופרלימינלשטוחים מכדי לעשות רושם רב, אם תסלח לי על משחק המילים שלי.סופרלימינלהדמויות של הדמויות נתקעות באותם דפוסים ובטון רגשי לאורך כל המשחק, בלי מספיק שונות כדי שהן יתגלו כדמויות עם רצונות והימור משלהן. אני יכול לדעת איפה הבדיחות, אבל הן לא פוגעות במשקל שהן אמורות.

בשלב מסוים, הדמות שאמורה לבחון אותי - יש פורטל, שוב - מודיעה לי שאני "מפגין סימנים התואמים עם עלייה בפחד, חוסר תקווה ותסכול".

זה היה נכון! אבל זה לא היה עם החלום, זה היה עם המשחק עצמו. הטריקים החכמים המעטים שגורמים לי ממש להרגיש על הקצה משחקים עם התחושה של איך אנחנו רגילים לקיים אינטראקציה עם משחקים בכלל, לא עם הפאזלים האלה בפרט. סרגל טעינה מתמלא, רק כדי שהמסגרת תתרחב שמאלה ותתמלא שוב. הסמן שלי הופך לפרצוף סמיילי מצויר בצורה מביכה. באחד מהסתימות הסביבתיות הבודדות שנחתו בפועל, אני רואה פח אשפה בפח מיחזור.

לעתים רחוקות אני מרגיש שהצליח, כי אני אף פעם לא מרגיש שאני מרמה את המשחק. אני רק עושה את הטריקים הבודדים שהמשחק הראה לי יעבדו, רק שהטריקים האלה ייכשלו לפעמים בגלל בעיות טכניות, לא חתרנות בעיצוב. ולעתים קרובות כשאני נכשל אני לא יכול לדעת למה, אם זה בגלל שהרעיון שלי גרוע או שהמשחק פשוט לא מזהה שאני עושה מה שאני צריך לעשות. חוסר הפידבק מטריף; זהו מוצר מוגמר ומלוטש עם כמה סצנות מרשימות מאוד, אבל זה הופך את המחסומים לעוד יותר מתסכלים.

אני לא רוצה לזרוק על המשחק. זה תוצר של סטודיו קטןעובד למעלה מחצי עשור. אבל במקביל, בעלי נאלץ לבדוק אותי אחרי ששמע אותי צועקת על המסך שלי: "קדימה, מהזִיוּן"מספר פעמים. אולי יש זווית שממנהסופרלימינלהוא מספק,שַׁעַר-מותחן בסגנון, אבל לצערי, לא הצלחתי למצוא את הזווית הזו. וכפי שהמשחק כל כך אהב להזכיר לי, תפיסה היא מציאות.

סופרלימינלזמין כעת במחשב Windows. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד חנות "קמעונאי" של Epic Games שסופק על ידי Pillow Castle. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.