אם יש חץ במשחק וידאו שמצביע ימינה, אני אתחיל בריצה שמאלה.
אני מעדיף להסתכל על כל תחום שאני חושב שהמפתח לא מכוון אותי אליו כשאני משחק כל סוג של משחק הרפתקאות. השבילים המעורפלים יותר מכילים לרוב סודות, פריטי אספנות, ולפעמים אפילו ציוד טוב יותר.
ידעתי שמשהו לא בסדרגולםבפעם הראשונה ראיתי שביל שנראה כאילו הוא מסתיר משהו מגניב, אבל התעלמתי ממנו כדי להגיע לסוף קצת יותר מוקדם. ביסודו של דבר לא רציתי לבלות יותר זמןגולםהעולם של ממה שהייתי צריך. נהניתי מהעולם, מהעיצוב של הסביבה ומהעלילה הכללית, אבל הפעולה הפיזית של המשחק עשתה לי במהירות בחילה.
גולםהוכרז במקור כ-PlayStation VR בלעדי בשנת 2015, וכןמאז התעכב מספר פעמים. המפתח שלה, Highwire Games,כולל כמה כישרונות מרשימים בתעשייה, אבל אולי המשחק הראשון הזה היה יותר ממה שהם היו מוכנים להתמודד.
אני משחק בתור טווין, ילד צעיר שהיה מרותק למיטה לאחר תאונה שבה אחותם הגדולה נהרגה לכאורה בזמן שניסתה לשחזר אוצר ממקדש השמור על ידי מחסום קסום. היצורים היחידים שיכולים לעבור דרך המחסום הזה הם גולמי אבן ענקיים, שניתן לשלוט בהם בקסם. הקסם הזה הוא שמאפשר ל-Twine לכוון את הגולמים מהמיטה. אז אתה לא רק משחק בתור דמות; אתה משחק בתור דמות ששולטת במפלצת.
היסודות כולם שם. הרעיונות לחקור ארכיטקטורה יפה ומלאת השראה ב-VR ושימוש בפקדי תנועה כדי להילחם על ידי הנפת חרב שניהם מושכים. דמויות המשחק, כולל בני משפחתו של טווין, כתובות היטב ומתעוררות לחיים על ידי שחקני קול מוכשרים. המוזיקה, מאתהמלחין המקורי של Halo and Destiny, מרטי אודונל, הוא אפי כראוי. הנפת חרב עם בקר Move מרגישה בעיקר מדויקת, והלחימה מהנה... כשהיא עובדת נכון.
נלחם פנימהגולםהם בעיקר מפגשים אחד על אחד עם גולמים אחרים עם חרב, ואני צריך לחסום התקפות נכנסות עם החרב שלי בזמן שאני מחפש פתח להכות בחזרה. להיות ב-VR מוסיף תחושה נוספת של סכנה והתרגשות, ולבי דוהר כשאני מניף את ידי כדי לחסום מה שנראה כמו התקפות הרסניות לפני שאני מנחית את מכת ההרג. אבל, כמו כמעט כל דבר בגולם, הטכנולוגיה והעיצוב הבסיסי פשוט לא מסוגלים לספק את מה שצריך כדי לשחק את המשחק.
מכונאי הלחימה הליבה, החוסם, אינו עקבי בטירוף. במהלך רוב הקרבות, הייתי חושב שחסמתי נדנדה, רק כדי לקחת נזק בכל מקרה. הזווית שבה אני צריך להניף את החרב כדי לחסום בהצלחה היא צרה להפליא, מה שהופך את הקרבות למתסכלים. מעקב התנועה של היד שלי בחלל תלת מימד הוא ברובו חלק ומדויק, אבל אני לא יכול למצוא שום הגדרה בתפריט האפשרויות כדי להפוך את זווית החסימה לסלחנית יותר, מה שמוביל למקרי מוות תכופים ולחזרה לאחור.
בהצלחה בניסיון להבין את מערכת המלאי, שבקושי מוסברת אבל הופכת למכשול גדול כאשר קרב כושל אומר שכל הציוד הנוכחי שלי נהרס ויש להחליף אותו. התוצאה היא בלגן מבלבל ומתסכל, שבו טעות במעקב היד או בקרב עלולה להוביל לבזבוז זמן רב מדי או לבלבול לגבי מה השתבש.
מחוץ לקרב הלא עקבי אך לפעמים מהנה, הדברים רק מחמיריםגולם.
כאשר VR לא עובד
גולםהוא משחק שכמעט לא ניתן לשחק בו, שובר מספר כללים של עיצוב משחקי VR וסובל מבאגים שהופכים את זה כמעט לבלתי אפשרי לשחק בנוחות.
בגולם, אתה רץ מסביב לעולם על ידי לחיצה ממושכת על לחצן ההדק, ואז השענת גופך לאחור או קדימה כדי להתחיל לנוע, שינוי כיוון על ידי הטיית ראשך שמאלה או ימינה תוך כדי הישענות. מכיוון שהרוב המכריע של המשחק מושקע בהסתובבות בהריסות, זה אומר שאתה צריך לבלות ממש כל זמן שלא בלחימה בהישענות קדימה, במקום להיות בעמדת מנוחה נוחה.
זה הופך במהירות לאי נוחות, במיוחד בגלל המשקל הקטן, אך בולט, הנוסף של אוזניות ה-VR המורגש בזמן הישענות קדימה. אם יש שיטות אחרות לשליטה במשחק, לא הצלחתי למצוא אותן בתפריטים.
להסתובב בסביבת VR בכלל יכול להיות מאתגר עבור אנשים חדשים ב-VR - זו הסיבה שכל כך הרבה משחקים כעת כברירת מחדל לעיוות ממיקום למיקום - אבל שילוב של מערכת הליכה מסורתית יותר עם הישענות גרם לי להרגיש נורא, וזה עשה את אותו הדבר. לבן הזוג שלי כשהם ניסו לשחק.
יש לך אפשרות לנוע קדימה ואחורה באמצעות מקל אנלוגי בבקר סטנדרטי המוחזק באחת הידיים שלך. המשחק לא מסביר את התכונה הזו; אנחנו יודעים על זה רק מתקשורת שנשלחה יחד עם קוד הביקורת. מַדוּעַגולםנראה להסתיר כל כך הרבה מהשחקן זו תעלומה - אפשרות זו הופכת את הכל לקצת טוב יותר אם כי עדיין לא ניתן לשחק בפגישות ממושכות.
השימוש בבקר DualShock נוח מעט יותר מאשר הישענות קדימה ואחורה, והוא בהחלט מאפשר תנוחת ישיבה טבעית יותר, אבל זה מגיע עם סט בעיות משלו. אם אתה לוחץ אפילו מעט מחוץ למרכז מלפנים, תתחיל לפצוף קלות תוך כדי הליכה - ועדיין תוכל לסובב את הדמות שלך רק על ידי הסתכלות תוך כדי תנועה, כך שהסיבובים המפרגנים בבטן יישארו נוכחים.
עם בקר, היה לי הרבה יותר קל להישאר במרחק הנכון מאויב, אבל עדיין מצאתי את עצמי מרגיש בחילה תוך זמן קצר לשחק. אם כבר, היכולת לנוע מהר יותר מבלי להישען קדימה מחמירה את הבעיה עם הפנייה.
שאר אפשרויות הנוחות מוגבלות ולא מוסברות בצורה גרועה, עם שמות שמשתנים בתוך ומחוץ למשחק - עוד השגחה מוזרה שמרגישה כמעט עוינת לשחקן.
זה רחוק מלהיות הפעם הראשונה שאני משחק במשחק VR לתקופות ממושכות. אבל אף פעם לא הצלחתי למצוא דרך נוחה לשחקגולם, ולעתים קרובות נאלצתי להסיר את האוזניות כדי לקחת הפסקה לפני שהייתי חולה עוד יותר.
יש מספר מקומות בגולםשבו העיצוב גרם למשחק פיזית לא נוח לשחק. זה כולל רגעים שביליתי ברכיבה בכלי רכב, כמו עגלה רתומה לסוס שגורמת לנוף לקפוץ מסביב בצורה לא יציבה, ומדרגות שהתייחסו אליהן כעל שיפועים כך שמה שראיתי מעולם לא התאים למה שהרגשתי כשנסעתי למעלה או למטה. אבל התוספת של סביבה שלישית בראייה ההיקפית שלי הייתה אולי ההחלטה העיצובית הכי מביכה במשחק כולו.
זה נובע מגולםהמבנה הנרטיבי של. אני שחקן, משתלט על אדם, שמשתלט על הגולמים הטיטולים. אז במשך רוב המשחק, אני רואה את מה שהגולמים יראו - עד שאני מסובב במהירות את הראש ימינה או שמאלה. כשזה קורה, אני יכול לראות את חדר השינה של תאומים, מה שגורם לי להרגיש כאילו אני נמצא בשני רמות עמוק בפנטזיה. זה לא סוחף; זה מבלבל ומעורר בחילה. אתה יכול לצפות בקטע של איך זה נראה למטה.
נוסף על כך,גולםאינו מציע דרך לאפס באופן מיידי את התצוגה שלך ב-VR על ידי לחיצה ממושכת על לחצן האפשרויות, שהוא הסטנדרט עבור כותרי PSVR. במקום זאת, נאלצתי לגשש ולגלות בעצמי שילוב של כפתורים אחרים ללחיצה. זה החזיר אותי לאט לאט לנוף מרוכז אבל לעתים קרובות השאיר אותי שוכן בחזה של הגולם שלי, מסתכל קדימה אבל כבר לא בגובה הנכון.
חוויתי גם פעמיים באגים שבהם כיווני המבט של האוזניות שלי היו מתהפכים, והייתי מתחיל להסתובב ללא שליטה, עם למעלה הופך למטה, ושמאל הופך לימין. זה אולי נשמע די מצחיק בדפוס, אבל כשאתה מנסה להתמקד בחוויה במציאות מדומה, שינוי פתאומי כזה יכול להוביל להזעה קרה, לאי נוחות עזה, ובסוף הקיצוני, להקאות מילוליות. כשזה קרה, הייתי צריך להסיר במהירות את האוזניות כדי למנוע את ההשפעות הרעות האלה.
הצלחתי לשחקגולםבמשך כחמש שעות, על פני שלושה ימים, וכל פגישה נקטעה כאשר נאלצתי להתמודד עם מחלת התנועה שלי - תחושה שמעולם לא הרגשתי בצורה כה חריפה באף חווית VR אחרת ששיחקתי בהן בשנים האחרונות, בכל פלטפורמה. אני אוהב לשחק משחקים ב-VR, אבל זה ניצח אותי. לבסוף ויתרתי, ואני לא מתחרט על כך. אין משחק ששווה להעביר את עצמך דרך כל כך הרבה מחלה לשחק.
גולםמרגיש מיושן במובנים רבים, כאשר שיטות העבודה המומלצות של VR כלליות עולות לכאורה על התפתחות המשחק. כל אחד מתמודד עם VR קצת אחרת. לעת עתה, העצה הכי טובה שאני יכול לתת לך לגביגולםזה להימנע ממנו לחלוטין, אבל אם אתה חייב לשחק, גש אליו בזהירות רבה.
ואולי עם דלי ליד.
גולםזמין כעת עבור PlayStation VR. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה סופי של PS4 "קמעונאי" שסופק על ידי Highwire Games. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.