Slay the Spire הוא המשחק האהוב עלי להפסיד

התגברות על הסיכויים ולמידה מכישלון מתמיד הם לב ליבם של משחקי רוגלי. הניצחונות הם מעטים ורחוקים, והכיף נמצא במאבק להסתגל למשחק המשתנה ללא הרף. כשהתחלתי לשחקלהרוג את הצריח, Roguelit לבניית סיפון זמין כעת במחשב Windows, הנחתי שהמשחק יעקוב אחר אותו סוג של התקדמות. עם זאת, לאחר 10 שעות, למדתי את המאסטרינג הזהלהרוג את הצריחלא מגיע דרך לימוד מערכות המשחק, אלא על ידי פירוק ההנחות שלי לגבי איך הכל עובד.

בלהרוג את הצריח, אני משחק כאחת משלוש דמויות ייחודיות, על מנת להילחם דרך מפה שנוצרה באופן אקראי, מלאה בקרבות, תיבות אוצר ומפגשים דמויי RPG. קרב דומה לזה של RPG מבוסס תורות, אבל במקום לבחור התקפות ולחשים מתפריט, אני שולף קלפים ממאגר הקלפים הספציפי של כל דמות. קלפים אלו מאפשרים לי לתקוף, להגן, להטיל כישופים או להשתמש ביכולות מיוחדות. לכל דמות יש סט קלפים משלה, מה שהופך את סגנונות המשחק שלה לשונים בתכלית.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

בתחילת כל משחק, כל מה שיש לי הוא חפיסה גנרית, מלאה בקלפי התקפה בסיסיים, קלפי הגנה וכמה כישורים. אבל בכל פעם שאני מוריד אויב, אני מקבל את האפשרות להוסיף אחד משלושה קלפים חדשים לחפיסה שלי, שנשלפים מהמאגר הגדול של קלפים אפשריים הזמינים לכל דמות. קלפים אלה יכולים לפתוח מיומנויות חדשות וספציפיות, ולאפשר לי לבנות סגנונות מגוונים של חפיסות תוך שימוש בקלפים הגנריים כבסיס.

חשבתי שהבנתי את כל זה בהתחלה; אני רגיל לשחק גם במשחקי קלפים וגם ב-roguelikes, אחרי הכל. אבל גם אחרי כמה שעות, כל הזמן הפסדתי ולא התקדמתי הרבה. זה לא נדיר ב-roguelites, ובזמן שנהניתי, עדיין הרגשתי שאני כנראה מפספס משהו, מכיוון שנאבקתי כל כך. הנחתי שלכל מחלקה יש גישה די פשוטה לבניית סיפון: ה-Ironclad הדומה לחייל הוא לוחם בעל נזק רב, ה-Silent הוא נוכל זורק רעל, והפגם הוא רובוט שמטיל כדורים קסומים. אבל אחרי שנכשלתי שוב ושוב, ידעתי שאני צריך לנקוט בגישה אחרת.

אחת הטעויות הראשונות שעשיתי הייתה הוספת יותר מדי קלפים לחפיסה שלי. מכיוון שאין הגבלה, פשוט המשכתי להוסיף כרטיסים שנראו מעניינים. לדוגמה, הפגם יכול להטיל ארבעה סוגים שונים של כדורים כדי להפעיל את עצמו. בנאיביות שלי, המשכתי לקחת קלפים כדי להוסיף את כל ארבעת הסוגים לחפיסה שלי, בלי לדעת שהם באמת לא מתערבבים טוב בכלל.

ככל שהתקדמתי יותר למשחק, הייתי להוט להשתמש בכל הקלפים החדשים שהרווחתי בדרך. מסתבר שככל שיש לי יותר קלפים, כך קטן הסיכוי שאשלוף את הקלפים היותר חיוניים שלי. זה 101 לבניית סיפון, אבל קל לי להיכנס להרגל הרע הזה כשאני מתחיל לשחק במשחקים כאלה. לאחר שנוקבתכמה מדריכים משלב הגישה המוקדמת של המשחק, קלטתי כמה טקטיקות חדשות.

אחת ההמלצות החשובות - והמנוגדות לאינטואיציה - הייתה להיפטר מכרטיסי ההתקפה הבסיסיים שלי. במהלך המשחק, אני יכול להיתקל בחנות לאורך אחד מהנתיבים הרבים שנוצרו באקראי. בין מרכולתם יש אפשרות להסיר קלפים מהחפיסה שלכם תמורת מחיר. במקור הנחתי שנועדתי להשתמש בזה כדי להסיר קלפים שליליים שקיבלתי באקראי, כאלה שעלולים להזיק לי כשאני שולף אותם, או שהם פשוט קלפים חסרי תועלת שגוזלים מקום יקר בחפיסה שלי.

מה שנודע לי במהרה הוא שאני יכול לשלם לבעל החנות שיסיראַחֵר"קלפים שליליים" - כלומר, כרטיסי ההתקפה הגנריים שלי. למרות שאלו טובים למשחק המוקדם, כאשר הם אמצעי ההתקפה היחידי שלי, הקלפים המבוססים על מיומנויות של הדמות שלי בסופו של דבר הם דרכים מעניינות ויעילות יותר להסב נזק. בקרוב, קלפי ההתקפה הבסיסיים האלה למעשה תופסים מקום שעלי לשמור לכרטיסים חזקים יותר ובעלי ערך גבוה יותר. השינוי הקטן הזה עשה לי הבדל עצום ככל שהגעתי למשחק, שבו אויבים פגעו הרבה יותר. אם הייתי עדיין מסתמך על קלפי התקפה בסיסיים, אין סיכוי שהייתי יכול להשוות את החוזק שלהם. אבל אם אסיר את הכרטיסים האלה כדי לפנות מקום לטובים יותר, אני יכול להפיל אותם בקלות.

למדתי גם להשוות את הציפיות שלי לסוגי החפיסות שעלי לבנות. המפתח למשחקי בניית חפיסות הוא בניית חפיסה נושאית שבה כל קלף משלים את האחרים. במשחקי קלפים כמוקסם: ההתכנסות, זה מספיק קל לעשות, מכיוון שאתה עושה את כל התכנון שלך לפני משחק - לא ברגע, כמו בלהרוג את הצריח. מכיוון שנותנים לי קבוצה אקראית של קלפים לבנות ממנה חפיסה בסוף כל מפגש, אני לא יכול לצאת לריצה עם מטרה מסוימת לבניית חפיסה. אני צריך להחליט במהירות על עיצובי חפיסה לטווח ארוך על סמך אילו קלפים זמינים לי לאחר קרב. הטריק עםלהרוג את הצריחזה לחשוב בצורה יצירתית ויזומה יותר ממה שמשחק הקלפים הטיפוסי דורש ממני.

למשל, החפיסה האהובה עליי להשתמש עם הנוכל שזורק רעל לא קשורה ליכולת שלה להדביק אויבים. יש לי הרבה יותר כיף, והצלחה, להשתמש בקלפים כדי לזמן מלאי אינסופי של סכיני זריקה. גם החפיסה הכי יעילה שלי לדפקט, הרובוט הקסום, לא קשורה לכשרונותיו המולדים. זה מסתמך על כמה קלפי התקפה פיזיים שהכוח שלהם נערם ככל שאני משתמש בהם יותר.

Roguelites מלמדים את הלקחים שלהם בדרכים הרסניות לעתים קרובות, וכןלהרוג את הצריחאינו שונה. כל ריצה חדשה יכולה להרגיש מענישה ולעיתים גם לא הוגנת. רק לאחר שלמדתי איך לקצץ את השומן ולהמציא רעיונות חפיסה סותרים, התחלתי באמת להתאהב במשחק. עכשיו, כשיש לי כמה טריקים בשרוול, אני לא יכול לחכות להתנסות איתם עוד עד שאגיע לריצה המושלמת הזו.

להרוג את הצריחנבדק במחשב Windows; זה זמין כעת בקִיטוֹר, וגרסת Nintendo Switch מגיעה בתחילת 2019. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.