סקירת Exodus Metro

סדרת המטרו עד כה הוגדרה על ידי התפאורה הקלסטרופובית ותפיסת העולם שלה. לאחר מלחמה גרעינית פוגעת במוסקבה בשנת 2013, ניצולים שנמלטים למנהרות המחתרתיות של מערכת המטרו מהווים מדינות וחברות עצמאיות משלהם, והכל במטרה להמשיך לחיות. אלמנט ההישרדות הזה כנגד הסיכויים בסביבה מסוכנת, לעיתים רחוקות יוצא החוצה לחורבות העיר המוקרנות, אינו ניתן להפרדה מהזכיינית. אז מה קורה כשהסדרה עושה צעד החוצה, כשות ברכבת יוצאת מהמנהרות, ועוברת מעל האדמה וללב רוסיה?

Artyom, ריינג'ר מוקשה ותושב המטרו, מחפש אותות רדיו על פני מוסקבה בעקבות אירועי האירועים שלמטרו: אור אחרוןו לאחר סדרת גילויים הנובעים מכך, הוא וחבריו מהמסדר חוטפים רכבת ויצאו לשאר השממות הרוסיות, והשאירו אחריהם את המלחמות האכזריות של הקו האדום הקומוניסטי, הקפיטליסט האנסה, והרייך הרביעי, רודף אחר ניצולים פוטנציאליים ומציאת מקום חדש להתקשר אליו הביתה.

עבור ארטיום ועבור עולמו של המטרו, המחתרת הפכה לנורמליות, וחלקו החיצוני של מנהרותיו בראש גורדי השחקים המתפוררים הפכו זרים. לקפוץ מתוך גבולותיו ולתוך אותו עולם לא ידוע מרגיש כמו לקפוץ לסיירת חלל ולעזוב בכדור הארץ. הרכבת נקראה באורורה בשם האורורה, והופכת לרכבת את הספינה שלך à la הנורמנדי ב- Mass Effect. המיקומים שאתה מבקר בהם, מגוונים במראה ובתחושה שלהם, הופכים לכוכבי לכת.

כשאני חוקר עולמות פתוחים מיניאטוריים ייחודיים ושובבים חזותית המהווים את "הרמות" שליציאת מטרו, הרכבת שלי הופכת למקום של מקלט. בין מיקומים, אני יכול לשוטט בכרכרותיה, להדביק את חבריו לצוות, לשמור על הציוד שלי ולהשתתף בפעילויות קטנות כמו לנגן בגיטרה או לעשן סיגריות בעיתונים. זו רכבת פונקציונלית ואסתטית. אבל זה לוקח מצב רוח לא צפוי לז'אנר הזכיינית: חם, רגוע ולא אלים.

משחקי 4A ניצלו את ההזדמנות הזו לחקור מגוון של סביבות פוסט-אפוקליפטיות שונות שעוברות עם העונות לאורך ציר הזמן של השנה. נהר וולגה הוא בית שחות של תושבי הכפר הסוגדים לשרימפס מוטציה ענק. הים הכספי הוא אגם המיובש למדבר. היא פועלת מתחת לאגודל הרודני של ברון שמן מטורף בסגנון מקסימום ולגיון הבריונים שלו משוטט בפסולת במכוניות ומשאיות מתוקנות. טייגה הוא אזור יער שופע ביתו של שבט וחיות חריגות.

העולם אינו פתוח לחלוטין, אך בהשוואה למסדרונות המטרו, הוא גם לא ליניארי. אני נותנים הרבה גישות למפגשים השונים בהם נתקלתי. משימה אחת כוללת את ארתום וחלק מהסגל שלו מסתננים לרציף כדי לגנוב סירת משיכה. אתה יכול לגשת להתגנבות לבניין ברגל, או שתוכל לעלות מגדל רדיו סמוך שנכבש על ידי שודדים ולהשתמש בקו הזיווג בשיאו כדי להגיע למיקום המפגש בצורה מהירה (וקרירה יותר).

הנשק כבד משקל ועוצמתי. הם אוספים לכלוך כשאתה עובר דרך אבק ובוץ ודורשים ניקוי בספסלי עבודה, אך זה אף פעם לא מרגיש מייגע. יתר על כן, צורך זה בתחזוקה בשילוב עם שפע הקבצים המצורפים שבהם אתה משתמש כדי להתאים אותם מעניק לכל אקדח תחושת בעלות.זה הקלש שלי: יש הרבה כמו זה, אבל זה שלי.

יש הרבה עבודה עמוסה ככהיציאת מטרוו בדומה לתותחים שלי, מסכת הדלק שלי יכולה להתלכלך, ואני צריכה לנגב אותה נקייה אם זה קשה לראות. אני צריך להחליף את המסננים שלה כשהם מתחילים להתדרדר, שמא אני נחנק על האוויר הרעיל בכיסי הרדיואקטיביות. אבל זה אף פעם לא מרגיש כמו עבודה. זה אורגני, ובסופו של דבר זה הופך להיות טבע שני. אני מוצא את עצמי לוקח בחשבון את כל הגורמים הללו כאשר מתקשר עם העולם: האם יש כאן הרבה בוץ? אני אהיה בטוח לא לרוץ דרכו, לבעוט לכלוך על כל הציוד שלי. האם אני עומד לרדת אל בונקר קטן? אני מוטב לדאוג לעצב עוד כמה מסנני אוויר, למקרה שאצטרך אותם.

אפשרויות הנגישות מוגבלות במקצת אך בכל זאת קיימות. עבור QTES, ישנן אפשרויות של הקשה מהירה, לחיצה כלשהי או סתם לחיצה על הכפתור הנדרש. כתוביות מגיעות גם עם כמה אפשרויות שונות: שינוי גודלם; החלפת כתוביות הרמקול, הרקע והחתמים; והחלטה אם שורות דיאלוג מסומנות עם הדמות שאומרת אותם.

אמנם זו לא אפשרות בתפריט הנגישות, אך סמנים לחיצה מעניקים משוב רב. אם צילום יוצר קשר, הסמן מהבהב לבן, וכאשר הריגת יריב הוא מהבהב באדום. זה מועיל בכמה קרבות יריות מבולגנות במיוחד, וגם מוסיף לגורם הסיפוק. מַהלאהוסף לגורם שביעות הרצון הוא המדי פעם Ragdoll של שודד שנמתח מדי פעם, או היעלמותו הפתאומית של ברית ברית של ברית, רק כדי שהם יחזרו ברגע שאטען מחדש הצלה מהירה. למרבה המזל, אירועים אלה הם כל כך מעטים ורחוקים שהם לא משפיעים על החוויה שלי בשום דרך קיצונית.

מה זהיציאת מטרולצאת לדרך להשיג בעולם שיצר? עֲבוּר2033וכןהאור האחרוןניתן היה לטעון כי ניתן היה להראות כיצד האנושות נידונה לאותה דרך של הרס עצמי, גם לאחר שהפצצות הגרעיניות נפלו זה מכבר.סֵפֶר שֵׁמוֹתעם זאת, שונה. אנו עדיין רואים את המפלצות של האנושות, את זוועות ההישרדות האכזרית. אבל זו לא השקפת העולם הדומיננטית כאן.יציאת מטרומזריק את התקווה הפוסט-אפוקליפסה הרוסית.

בין שני מוקדים, כשאנחנו משייטים לאורך הרכבת העוברת על עמקים ירוקים ופסגות הרים רחוקות, אני מצטרף לחבריי במטבח של עגלת הנוסעים לשתות, לצחוק ולשחק מוזיקה יחד. אנו מתבדחים על האובססיה של חבר צוות אחד לנשים, משתעלות ומצפוצצות בעוצמת האלכוהול, ומרמים כוסית שוב ושוב על מה שנמצא בעתיד עבורנו. אני לא צריך להשתתף בזה. במסגרת תחומי המשחק, זה אופציונלי לחלוטין. אבל בעולם שנהרס על ידי מלחמה ואלימות, רגעים טהורים ותמימים כאלה שובים.

בלי לומר יותר מדי, ההצטברות ליציאת מטרו'שיא אכן הופך להיות קצת קשה. אבל גם אז, ייאוש זה נולד מאופטימיות. לאורך כל המשחק אני נתקל בסדרה של בחירות מוסריות שאינן ברורות בהשפעתן, ואפילו במוסר האמיתי שלהם. אני מאבד חברים, לטוב ולרע, ולמעשים שלי יש השלכות על הקהילות שאני פוגש. אבל האמונה ההיא במחר טוב יותר עדיין מתמהמהת, לעולם לא דעכה. זה מרענן.

מאז ומתמיד היו גוונים של אפור בזכיינית המטרו, אך עד כה הגוונים הכהים יותר שלטו בנופים הרגשיים והמוסריים שלה.יציאת מטרוהוא יותר אחר הצהריים האביב המעונן. במסע שלי על סיפון האורורה, אני נתקל בכיסי האנושות שכבר איבדו תקווה. אבל ברכבת הזו, לצד חברי ובני משפחתי, עדיין יש תקווה.

יציאת מטרוישוחרר ב- 15 בפברואר ב- PlayStation 4, Windows PC ו- Xbox One. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדת מחשב "קמעונאי" סופי שסופק על ידי Deep Silver. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולעכָּאןו