World War Z הוא משחק מרובה משתתפים בסדר שהועלה על ידי פיזיקת זומבים מצחיקה

מלחמת העולם Zהוא עבודת טלאים של משחק, בדומה לתיק המעורב של סרט שהוא מבוסס עליו. גם המשחק וגם הסרט חולקים גימיק אחד בולט: המוני זומבים מדהימים, לעתים קרובות מצחיקים. איפה כל כך הרבה סיפורי זומבים מתארים המונים קטנים של מתים מתים, ספרות מלחמת העולם Z מתארת ​​זומבים כמו מושבות נמלים. הם מהירים, משתפים פעולה ומסוגלים להסתובב במספרים עצומים.

מלחמת העולם Z, המשחק, הוא כנראה הדבר הכי קרוב שנגיע לאנותרו 4 מתים 3בשנת 2019.יש ארבע ערים שבהן אני משחק דרך פרוסות ליניאריות של ניו יורק, ירושלים, מוסקבה וטוקיו. לכל עיר יש ארבעה ניצולים, ועד שלוש רמות להילחם בהן. אני מתחיל קמפיין ועומד בתור עם שלושה שחקנים אחרים, שם אני בוחר שורד. מציעים לי סט בסיסי של נשקים, אבל אני אמצא נשקים משודרגים לאורך ההרפתקה שלי.

משימות הן עניינים פשוטים מנקודה א' לנקודה ב'. לפעמים אני צריך לאסוף אספקה ​​או להקים מלכודות. פעמים אחרות, אני רק צריך להתקדם ליעד הבא שלי, לשחוט את המתים בדרך.

יש גם מערכת כיתות, שמוסיפה קצת עומק להתקדמות. במקום ללמוד פריסות של רמות, שרצים של אויב או אסטרטגיות להתמודדות עם נגועים מיוחדים, אני מתמקד בפתיחת בונוסים או שדרוגים סטטיסטיים. מחלקה אחת, ה-Slasher, יכולה לקבל חיזוקים בריאותיים או התקפות נוספות עם הרג מוצלח של שרשרת אויבים, בעוד כיתה אחרת, המדביר, פותחת חיזוקים לנזק נפוץ ואזור השפעה.

Saber Interactive/Focus Home Interactive

אבל בסופו של דבר, אני מוצא את עצמי לא מעוניין לשדרג את האופי שלי ולהתקדם. אני צריך לשלב כמו הכיתה, ואז לעזוב את המשחק, ללחוץ על "קמפיין", לבחור "התאמה אישית" ואָזלשלם מטבע במשחק כדי לפתוח את היכולות שצברתי באמצעות הרמה. זה מונח בצורה מתסכלת, ומעכב את התגמול שלי מספיק כדי שזה לא ירגיש נהדר.

המשחק שקוע בכאבי ראש טכניים דומים, כולל בעיות חיבור, ניתוקים, הודעות שרת לא מקוונות ובעיות לובי שמטרידות את החוויה. לפעמים אני נפל למשחק שנמצא בתהליך ממש לקראת סוף המשימה. במקום להתנהל בצורה חלקה מרמה לרמה, אני מוצא את עצמי באופן קבוע יושב בלובי בין השלבים. לחלק מהמשימות יש NPC לליווי, ללא מערכת מחסומים עבור אם הם יסתובבו ויישלטו.

החלקים האלה של המשחק - בעיות ממשק המשתמש, ניתוקים ופגמים - לא מפריעים. הם אף פעם לא עומדים להיות שבורים לגמרי, אבל יש תריסר נקודות כאב קטנות לאורך התהליך שהופכות להגיע לדברים הטובים לטרחה. זה חבל, כי ברגע שמתחיל רמה, לא לוקח הרבה זמן להגיע לחלק הטוב ביותר: הזומבים.

הזומבים, או מזמזמים פנימהמלחמת העולם Zמדברים, הם חלשים בנפרד ונשלחים בקלות. תנופה בודדת ממצ'טה או כמה כדורים תסיים אחת. חומר נפץ ממוקם היטב יגמור חבורה. הכיף מגיע כשהם צונחים בעשרות, או מאות. זה ללא ספק החלק המרשים ביותר מבחינה ויזואלית וטכנית במשחק. עצרתי יותר מפעם אחת כדי פשוט להתבונן ביראת כבוד במאות הגופות בובות סמרטוט ופוצעות את עצמן לעבר הנבחרת שלי, מזרימות דרך נקודות חנק, מטפסות על משטחים תוך שימוש זו בזו כסולם.

יש גם אויבים מיוחדים. שור הוא שוטר שלובש ציוד מהומות שמסתער על ניצול, תופס אותם ומטיח אותם באדמה. אפשר לזהות שקית גז לפי חליפת ההזמט הצהובה והבוהקת שלהם, ועם מוות, להתפוצץ ולכסות את המסך שלי במוגלה ובהדבקה. צורחים מושכים עוד זומבים, צלפים קופצים על ניצולים וגורמים נזק, ו... כן, הם בעצם ה-Left 4 Dead המיוחד שנדבקו, אבל עורו מחדש. בסך הכל, הם חלשים באופן דרמטי מזומבים מיוחדים במשחקים דומים, וזה מאפשר לי להתמקד באיום האמיתי: 6,000 זומבים זועמים.

זו נקודת השיא של המשחק, כאשר זומבים נכנסים פנימה כמו גאות. זה מספק לשלוף מצ'טה ולחצוב את דרכי בין גלים וגלים. לפרק אותם זה מספק ומדליק. אני יכול לחלק זומבי לשניים, להוריד איברים בודדים או לפוצץ את האמצע שלהם בפיצוץ רובה ציד אחד. בשלב מסוים, אני מוצא את עצמי צוחק בהיסטריה כשאני מסתובב, רואה זומבי מטפס על קרוסלה וחותך אותו בקרסוליים. רגליו נשארות על הקרוסלה בזמן ששאריו מתרחקים אל החושך, נופלים ומטים סמרטוטיים במורד גרם מדרגות ונעלם מהעין. הכל רמה מבורכת של קריקטורות.

למעשה, יש לי מעט מאוד תמריץ אי פעםלְהַפְסִיקבאמצעות המצ'טה.מלחמת העולם Zמספק שפע של כלים: רובי ציד, רובי סער, SMGs, מסורי שרשרת, רובי הלם, רימונים. אולי אם הייתי משחק בקשיים הכי גבוהים עם גרעין של חברים, הייתי רוצה להשתמש בדברים האלה. במקום זאת, אני פשוט מטלטלת. המצ'טה יכול להפיל את השרץ לפני שהוא קופץ עליי, להוציא שור בכמה יריות, ולעולם לא נגמרת התחמושת. לפעמים, דמות מתייפחת מפחד שאנחנו צריכים להמשיך הלאהעַכשָׁיו, ואני מרימה את מבטי מעבודתי המדממת, מוקפת בגופות, ומושכת בכתפיים. נראה לי בסדר!

Saber Interactive/Focus Home Interactive

אמנם זה מרגיע להיכנס לפוגה של לחתוך את דרכי בין עדר הזומבים, וזה מרהיב לראות אותם נופלים ומפשפשים דרך יצירות קבועות, אבל שאר המשחק לא מהכיף הזה. הדמויות בקושי מתלוצצות, בעיקר נובחות קריאות פעולה או מבקשות ריפוי. כל רמה נאבקת בקצב. יש מעט פעמים של שקט, מתח בונה. במקום זאת, תמיד יש זומבים. הנגועים המיוחדים משריצים לעתים קרובות כל כך עד שהם מאבדים את השפעתם. כששמעתי את הרמז האודיו לכך שטנק נכנס במשחקי Left 4 Dead, הייתי מתחיל להזיע. במלחמת העולם Z, המשחק יוליד ארבעה או חמישה שוורים תוך 10 דקות, וכל אחד מהם יהיה יותר נשכח ברציפות.

מלחמת העולם Zהוא המקבילה למשחקים של סרט אימה גרוע ודלי גדול של פופקורן, אבל זה היה יכול להיות יותר. יש שם ניצוץ של פוטנציאל שמעלה את השאלה מה היה קורה אם המשחק היה נשלף מהספרמלחמת העולם Z, והיו לו דברים כמותוויםונרטיבים כוללים. יש מספיק מקום למשחק הזה להתקיים לצד Left 4 Dead, אבל במקום זאת הוא נראה כיורש חלש יותר.

חבל, כימלחמת העולם Zזורק כל כך הרבה רעיונות מעניינים על הקיר - מצב מרובה משתתפים אפוי למחצה, 16 ניצולים עם סרטוני סיפור ייחודיים, המוני עצומים של זומבים במרכזים עירוניים ומערכת התקדמות מתמשכת לניצולים. למרבה הצער, שום דבר מזה לא נדבק, מלבד המראה של מאות זומבים זועמים היוצרים פירמידה אנושית של שנאה.

מלחמת העולם Zשוחרר ב-16 באפריל על Windows PC בחנות Epic Games, וב-PlayStation 4 ו-Xbox One, תמורת $34.99. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה "קמעונאי" סופי שסופק על ידי Saber Interactive. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.