כל כמה זמן, מגיע לחיי משחק שגורם לי להרגיש מוזר. אני חושב שהתחושה הזו עשויה להיות... אהבה.מלחמה כוללת: שלוש ממלכותהוא אחד מהמשחקים האלה. זה מצליח לגרום לי להרגיש כמו אדם חדש, ליתר דיוק, מצביא סיני רב עוצמה בסביבות שנת 200 לספירה.
אני לא מתנשא.שלוש ממלכותמצליח לקחת את הנוסחה הבסיסית של הדמיית אימפריה היסטורית ולהפוך אותה למשהו קסום. המשחק הזה מרגיש פחות כמו אתגר אינטלקטואלי מסיט ויותר כמו פנטזיית משחק תפקידים משכנעת. הוא חצה גבול מיסטי, ממניפולציות סטטיסטיות מוסוות בצבעוניות, לדרמה אנושית מתנשאת.
הכל מסתכם איך המשחק מציג צוות עצום של דמויות, שלכל אחת מהן יש את האג'נדה שלה. בניגוד להרבה משחקי כיבוש ודיפלומטיה,שלוש ממלכות'ל-AI בהתנהגות אנושית יש את המדד לאדם.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
כשאני עושה עסקים עם היריבים שלי, הם מתנהגים בצורה משכנעת; לפעמים מכובד, לפעמים אכזרי, לפעמים לא ישר, אבל לעתים רחוקות באופן שטותי. אני מרגיש כאילו אני מנהל איתם משא ומתן, ולא את הבובות הרגילות של מערכות דיפלומטיות. באופן דומה, כשאני מנהל את התחתונים שלי - גנרלים, מנהלים, מרגלים, בני משפחה - אני מרגיש שאני לומד להכיר אנשים אמיתיים על כל המגוון שלהם.
עברתי בערך 60 שעות עד כה, ועדיין לא ראיתי את החזית מתפוררת, ועדיין לא הבנתי את גלגלי השיניים המסתחררים מאחורי הפרצופים המחייכים האלה. זו יצירה חכמה.
חישוב מספרים
לפני שזה יצא,חשבתי שאוכל להעריץשלוש ממלכות, אבל הערצה מזילה ריר היא לא התגובה שציפיתי לה. המשחק הזה הוא האחרון בשורה ארוכה של סימולציות היסטוריות מעניינות, פגומות ומשמימות מדי פעם של ממשל ולוחמה של מעצמות. בעוד אחריםמלחמה טוטאליתהמשחקים התמקדו ברומאים או בשוגונות או בנפוליאון,שלוש ממלכותלוקח אותנו לסין, בסוף שושלת האן. אימפריה מתפרקת. חלקיו המרכיבים נמצאים במצב של לחימה תוך כאוטי.
כמו קודמיו,שלוש ממלכותמציב אותי כאחראי על אמון, שממנה מתגבשות השאיפות הגדולות שלי. אני מתכננת התרחבות ומצעידה את הצבאות שלי לתחומים שכנים. אנחנו נכנסים לקרב. אם אני מנצח, האימפריה שלי תגדל וזו של היריבה שלי תצטמצם. אני משתמש בנכסים החדשים שלי כמאגרי מיסוי, שמממנים עוד צבאות. אני דואג לשמור על אוכלוסייה מאוכלת ומתנהגת היטב. אני בונה מבנים ולומד למידה, כל אלה מניבים לי יותר כסף, יותר אוכל וחיילים טובים יותר.
אלו הם היסודות של כל משחקי Total War. האטרקציה העיקרית שלהם היא מנוע מלחמה המשתפר ומרשים תמיד, שבו אני מנהל קרב בזמן אמת, מכוון את טייסות הסוסים, המטווחים, הארטילריה והחי"ר שלי לכיוון הנכון, תוך תקווה שהטקטיקה שלי טובה יותר מהטקטיקה שלי. של האויב.
תמיד היה משהו מרגש בהתקשרויות האלה ושלוש ממלכותאינו יוצא מן הכלל. אני אוהב לעשות זום גבוה מעל שדה הקרב כדי לראות את התצוגה הרחבה יותר, ואז להתקרב ימינה לאיזה גוש, שבו כמה מאות חיילים נלחמים יד ביד לכיוונתי. קרבות הם תמיד מיני דרמות שבהן אניתְחוּשָׁהכאילו אני בשליטה, אפילו כשהמספרים המחושבים של נקודות פגיעה וחובבים, מתפצלים דרך בשר ועצמות.
ממלכת שלושסימולציות הקרב של ממש בסדר. ההסטה העיקרית שלהם ממשחקים קודמים היא שגיבורים וגנרלים ממלאים תפקיד גדול יותר בקרב. ישנם שני אופני משחק (רומן ותקליטים), האחד בו הגנרלים הם דמויי אלוהים ביכולותיהם, והשני בו הם בסך הכל לוחמים מוגברים. חלוקה זו מיועדת למי שרוצה להרגיש ארומנטיקה של שלוש הממלכותאווירה אגדית, ומי שרוצה חוויה היסטורית מדויקת יותר.
כוח אנשים
הריגוש האמיתי, עבורי, הוא מדור הדיפלומטיה של המשחק, שבו אני מנסה להערים על יריביי על ידי בלוף, בריונות, כפייה והתחנפות. בהתאם למצב היחסים שלי עם יריב, אני יכול להציע לו סוגים שונים של הצעות ועסקאות. אני יכול להציע מסחר, נישואים וחילופי שטחים. אני יכול לאיים עליהם בשביל אוכל וכסף מזומן. או שאני יכול להקסים או לזרוע אותם בכוח כדי להצטרף אלי כבעל ברית, וסאל או נושא.
כפי שניתן לצפות, עסקאות אלו מוסיפות לחישוב סטטיסטי פשוט של איך הם רואים אותי. אבל זה הרבה יותר ניואנס מזה. יש להם אג'נדות משלהם, המשתנות ללא הרף בהתאם לגורל המלחמה. סיבוב אחד, השכן שלי לועג לי כשאני מציע לו את ההגנה שלי בתמורה לנאמנותו. ואז, כשהוא מתמודד עם מתקפה של מעצמת על מתחרה, הוא למעשה מתחנן להיות חבר שלי. זהו עולם של בריתות משתנות ובגידה.
באמצע ובמשחק מאוחר, אני מוצא את עצמי מבלה זמן רב בהתעסקות עם האפשרויות הדיפלומטיות שלי כמו בניהול הצבאות שלי. חלק מהכיף הוא שיש המון יריבים להתמודד איתם, והם כל הזמן משנים את הנאמנות שלהם. הם חושבים שהם יכולים לשחק בי ומדי פעם הם מצליחים.
מנהיגים מתים ומוחלפים בצאצאיהם או בבני זוגם. רק לעקוב אחרי הכל זו חידה בפני עצמה. אני אוהב אנשים ואני אוהב להעמיד את עצמי מולם, אני אוהב את הדרך שבה אנחנו מתנהגים אחד עם השני ואחד נגד השני. המשחק הזה גורם לי להאמין שאני עושה את זה באמת.
אני יודע שזו תעלול, אבל זה טוב. ובהיעדר טיפשות בינה מלאכותית, אני שמח להשעות את האמונה שלי בשירות של פיקחות בינה מלאכותית.
ניהול האצילים של האימפריה שלי ממריץ באופן דומה, ומטיל עליי לדאוג לשמור על משפחתי המורחבת במצב של שביעות רצון הדדית. (נראה לי שמיומנות זו, ולא כושר לחימה, היא הסימן האמיתי של מנהיגים גדולים מהעבר.)שלוש ממלכותגורם לניהול אנשים להרגיש שזה משחק בפני עצמו, ולא המטלה המגושמת שהייתה כל כך הרבה פעמים במשחקי העבר.
ראוי לציין זאתשלוש ממלכותהוא משחק קשה, מסובך ולעתים קרובות מבלבל. יש הרבה יותר מדי מערכות, אפשרויות והתרחשויות שמתרחשות אפילו עבור ממשק המשתמש המתוחכם ביותר. 10 השעות הראשונות שלי היו תרגיל בבלבול. גם אחרי סשן המשחק הטוב והארוך שלי, עדיין יש רגעים שבהם אני מרגיש אבוד, שבהם אני בכלל לא בטוח מה קורה. אבל אם עזוב את השטף של ממשק המשתמש בצד, אני מוצא את עצמי מגיח למצב של הבנה, בסופו של דבר.
אני אוהב את הרעיון של להציב את עצמי לעבר הרחוק, להאמין שאני שקוע בבעיות ובהזדמנויות של מצביאים עתיקים.שלוש ממלכותמספק, במובן זה שהוא נותן לי את המתנה של פנטזיה היסטורית סופגת באמת. זה יצא עכשיו ב-Windows PC, Mac ולינוקס.
מלחמה טוטאלית: שלוש ממלכות היהשוחרר ב-23 במאי בתאריךWindows PC, Mac ולינוקס. המשחק נבדק באמצעות קודי הורדה "קמעונאיים" אחרונים למחשב שסופק על ידי Sega. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראהמדיניות האתיקה שלנו.