סקירת שליטה: פלא טכני, והישג אמנותי

לִשְׁלוֹטהסיפור והדמויות של מאתגרים, מבלבלים ומסקרנים אותי מהרגע הראשון שלו.

המניפולציה המדהימה של המשחק עם אור, צללים והשתקפויות מדהימה אותי. הדיאלוג שלו לפעמים מרגיש מוזר ומטופח - במיוחד בהתחלה - אבל אני מבין את התועלת של הגישה הזו ככל שאני משחק יותר. הכל בפניםלִשְׁלוֹטהוא מכוון, אבל לוקח הרבה זמן עד שהוא מסביר את עצמו ואת ההיגיון שלו. ללכת לאיבוד הוא תכונה, לא באג.

אבל אני בידיים טובות. המפתח Remedy Entertainment מחויב במלואו להנחת היסוד העיסית והסוריאליסטית שלולִשְׁלוֹטהוא פלא טכני כמו הישג אמנותי.

כל מה שהלך שם הלך עם הרבה חברה

לִשְׁלוֹטמתחיל כשהגיבורה שלה, ג'סי פאדן, נכנסת לגורד שחקים בלתי נראה פונקציונלי בעיר ניו יורק. הדברים נעשים בצורת אגס ברגע שהיא חוצה את הסף שלו, והיא מבולבלת בדיוק כמוני. אני יודע את זה כי היא כבר מספרת את מעשיה כחלק משיחת נפש שהיא מנהלת עם... מישהו. או משהו. או אולי אני?

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

מוזרות עוברת כמו ברזל בכל הבניין, שהוא באמת עולם-בתוך-עולם שנקרא הבית העתיק. זהו גם המטה של ​​הלשכה הפדרלית לבקרה, סוכנות אמריקאית המתמקדת במחקר והבנת ה"על-טבעי". זהו יקום שבו מציאויות חלופיות מדממות מעבר לשוליהן, המישור האסטרלי הוא מקום אמיתי (ויפה מאוד) שאפשר לבקר בו, וחפצים יומיומיים כמו תקליטונים נושאים משקל נפשי כדי לשאוב כוח.

הבית העתיק ביותר הוא כמו צינור לעל-טבעי, וג'סי ואני - כך אני חושב עלינו, כצוות - נאלצים לבטל את המיסטיקה הפנימית שלו. זו עבודה גדולה בבניין גדול בצורה בלתי אפשרית. ככל שאנו נוסעים הלאה, התעלומה מעמיקה והכל הופך מוזר יותר לפני שאפילו רומז להיות מובן.

Remedy Entertainment/505 Games

הבית העתיק הוא דמות בלי תפקיד דיבור אבל עם הרבה סוכנות. הוא עוצב בבטון החשוף המרשים של האדריכלות הברוטליסטית. הבטון הזה, עם כל כך הרבה זוויות של 90 מעלות, אמור להיות משעמם, אבל המפתחים הפיניים ב-Remedy הופכים אותו למרתק. איפשהו בתבשיל של תאורת פלורסנט ושולחנות כתיבה שוטים נפש, ארונות תיוק וציוד משרדי, נבטי יופי. כך זה היה נראה ומרגיש אילו מכסי הרוחות היו ביורוקרטיה שתולה חוות תאים בבית הכי רדוף שהיא יכולה למצוא.

שום דבר בסביבה לא צריך להיות מושך, ובוודאי לא יפה, אבל נראה שאפילו הפרטים הקטנים ביותר מזמזמים מטרה וחיים סודיים.

חקירת המשרדים הרגילים לכאורה משתלמת, כי יש פריטים שאפשר למצוא בכל מקום. בהתחלה, אני מסוקרן. המסמכים המקודמים בכבדות שאני מגלה וקורא מוסיפים לתעלומה במקום להסביר אותה - זרוע הצד שלי הייתה פעםמַה?! - אבל לפעמים כל הקריאה מרגישה יותר מדי כמו שיעורי בית.

או שאולי זה היה זיוף הראש של עצמו. להכין שיעורי בית משתלם כאשר חפצים ואנשים שקראתי עליהם במשך ימים או שאני מכיר אותם במשך שנים מופיעים שוב עשרות שעות לאחר מכן. הם יותר מעסוקים בעבודה. הםלִשְׁלוֹטקורות התמיכה הנרטיביות של.

Remedy יודעת ליצור עולם משוכלל, עקבי פנימי אולי טוב יותר מכל מפתח אחר, והיכולת שלה לעשות זאת עם אבק קל של פרטים דלילים מהולה באומץ למנוע תשובות לאורך זמן לא נוח הוא אחד הטריקים הטובים ביותר שלה. יש פרס על הסיכון הזה, הפתעות מענגות על כך שהסטודיו מראה ומספר.

Remedy Entertainment/505 Games

שימוש בכוח

לִשְׁלוֹטהוא יותר מסימולטור מרשים של בנייני משרדים מלא בניירת מרפרפת.

בשלב מוקדם מאוד, ג'סי ואני מרימים את נשק השירות שלנו, שהוא כלי רב עוצמה שרק מנהל הלשכה יכול להשתמש בו. אני יודע את זה כי ג'סי יודע את זה, וג'סי יודע את זה כי הבמאי האחרון די בבירור השתמש בנשק כדי להתאבד, ונראה שהוא מדבר אלינו דרך הקליע שנתקע במוחו.

הנשק הוא למעשה אקדח בהתחלה, אבל אנחנו לומדים איך להפוך אותו לגרסאות סתמיות של כלי נשק סטנדרטיים של משחקי וידאו כמו רובה ציד, משגר רימונים ועוד. ל"אקדח" אין כדורים, ולעולם לא נצטרך לטעון מחדש. כל עוד נוכל להימנע מלחיצה על ההדק למשך כמה שניות, הוא תמיד ימלא מחדש (רפורמה? יבנה מחדש?) את עצמו בתחמושת.

ההפסקות הללו בין הקליפים מהוות תמריץ יעיל להשתמש במחצית השנייה של היכולות ההתקפיות של ג'סי, שהן מטורפות בדיוק כמו נשק השירות שלה. הראשון, כוח דמוי כוח שנקרא Launch, מאפשר לנו לטלקינטית לזרוק חפצים לעבר אויבים. זה קל לשימוש וקל לשכוח, אז אני זוכר להשתמש בו רק כשאני לא יכול לצלם. בהתחלה.

אבל Launch - שמבטל בצורה חכמה את הדיוק של כיוון אקדח ובמקום זאת ננעל על מטרות אויב - הופך במהרה לשיטת ההתקפה העיקרית שלי ולמוקד שדרוגי המיומנות שלי. היכולת גם מחברת אותנו לסביבה שלנו. כל מה שאנחנו מושכים לכיוון יד ימין המורמת שלנו הוא חלק אינטראקטיבי מהעולם, בין אם אנחנו אוספים פריטים כמו ארונות תיוק או, כשאלה אינם זמינים, ממש מושכים גושי מלט מהקירות והרצפות. והחפצים האלה קטלניים כמו כדורים. אין סיפוק גדול מזהלִשְׁלוֹטזה קרב מאשר לשים בחור רע בין החפצים שאנו מתמרנים עם המוח שלנו לבין אויב אחר, להעלות לו את המוח מאחור, ואז לשגר את הקליע המאולתר שעדיין עף על פניו של חברו.


מספר העצמים הפיזיים שעפים באוויר במהלך קרבות אלו והדרך שבה הם מתקשרים זה עם זה הוא אחד מלִשְׁלוֹטההישגים הטכניים המרשימים ביותר של. אבל שוב, זה לא רק אפקט יפה. לצפייה במטף קורע אויב ומתנגש בשולחן שהניירות שלו מתפוצצים, מתפזרים ומתנפנפים אל הקרקע סביבנו בעודנו ממשיכים להילחם יש מטרה משנית: זה הופך את האבסורד שללִשְׁלוֹטאמין.

אני משדרג יכולות בדיוק כמו שאני משדרג את האקדח שלנו, והכוחות החדשים שלנו הופכים חיוניים. זה כיף בלתי נדלה לירות באקדח שלי כדי להתרוקן, לזרוק מכשירי פקס על מגנים ולקרוע קצת בטון סמוך למכת הרג. העולם הוא שלי לתמרן ולפרק, ואני תמיד עושה זאת.

זרוע הצד שלי הייתה פעםמַה?!

המילה "כוח" היא לייטמוטיב בלִשְׁלוֹט, וחדרים נראים לעתים קרובות כמו מה שהיית מצפה מהתוצאות של השימוש בכמות הכוח המדהימה הזו כדי להכות באויבים שלך. הכל או מרוסק או עדיין בתהליך של ציפה חזרה אל הקרקע. הלחימה בומבסטית ומספקת, ואני מסוגל ליצור מהומה יפה מהשעות הראשונות של המשחק. ואני רק מקבל גישה ליותר כוח משם.

לִשְׁלוֹטהפגם הבולט ביותר של הכלב - זה שגרם לי להיות מתוסכל ולהבהיל את הכלב כמה פעמים - הוא סרגל הבריאות הבלתי עקבי שלו. אנחנו יכולים להתכופף מאחורי כיסוי, אבל זה לא כמעט בטוח כמו מערכת כיסוי בתום לב.לִשְׁלוֹטמנסה למתן את זה עם מיומנות, אבל לעתים קרובות מדי הרגע בין כמות גדולה של בריאות להימחק מרגיש מהיר בצורה בלתי אפשרית. לעתים קרובות מתנו מהתקף שהרגיש כאילו הגיע משום מקום. זהירות כמעט תמיד משתלמת, אבללִשְׁלוֹטאפשרויות התנועה, היכולות ההתקפיות והסביבות של לא תמיד תומכים באסטרטגיה הזו כמו שהייתי רוצה.

חלון ראווה למעקב אחר קרני Nvidia RTX

רמדי תמיד הייתה מעצמה אטמוספרית ויזואלית, אבללִשְׁלוֹטבמחשב Windows עמוס בכמות מפתיעה של טכנולוגיה - כל עוד אתה משחק בכרטיס גרפי GeForce RTX.

לִשְׁלוֹטזה לא המשחק הראשון להשתמש בוray tracing, הטכנולוגיה המתקדמת שמבטיחה להביא תאורה מציאותית יותר למשחקי וידאו, אבל זה המשחק הראשון שראיתי שמפגין את הפוטנציאל האמנותי שלו.

בעוד שגרפיקה נהדרת לא יכולה להפוך משחק רע לטוב, היא יכולה לעשות משחק טוב יותר בשוליים. שיחקתילִשְׁלוֹטעל מחשב גיימינג מסופק ב-Polygon עם Nvidia GeForce RTX 2080, ואפקטי התאורה עזרו להפוך את הסוריאליטי למציאות. ההליכה על פני זגוגיות זכוכית שקופות רק כדי לראות השתקפויות של הסביבה שמאחורי הייתה מהממת, וכל הזמן מצאתי אזורים חדשים ושימושים חדשים בטכנולוגיה שגרמו לי לעצור ולהסתכל על הוויזואליה.לִשְׁלוֹטנשאר משחק מרשים על קונסולות וחומרה צנועה למחשב, אבל זה גם אחד ממופעי הראווה הטובים ביותר למעקב אחר קרניים ש-Nvidia יכלה לקוות לו. אין לי ספק שזה ימכור כרטיסי מסך.

a woman stands in a factory environment lit in a golden yellow from a bright light in the distance, with a puddle of water in front of her, with ray tracing disabled

a woman stands in a factory environment lit in a golden yellow from a bright light in the distance, with a puddle of water in front of her reflecting the ceiling, with ray tracing enabled

של שליטהויז'ואלים מסחררים והזויים קיימים בשירות של חוויה שנשארת מרגשת משעות הפתיחה שלה ועד שהקרדיטים מתגלגלים, ובלי לקלקל כלום, הסוף הזה הופך למדהים - ומבלבל! - מקומות. כל כך הרבה משחקים, סרטים ותכניות טלוויזיה שהם ללא ספק בהשראת דיוויד לינץ' או סטיבן קינג נופלים במלכודת של מתן יותר מדי אווירה בזמן שהם לא מצליחים לספק את הסיפור או התמורה הדרושים כדי לגרום לכל זה להרגיש שזה שווה את זה.

לִשְׁלוֹטאינו סובל מהבעיה הזו, ואני לא יכול לחכות עד שיותר מכם יוכלו לשחק בו כדי שנוכל לדון בתשובות שהוא נותן ובשאלות שהוא מציב בסוף. אני לא יכול להפרידלִשְׁלוֹטהמוזרויות המכוונות של היופי שלה או מהדמויות שלה, וזה מה שמקל כל כך להמליץ. זה אחד המשחקים הטובים של השנה.

לִשְׁלוֹטישוחרר ב-27 באוגוסט בתאריךפלייסטיישן 4, Windows PC וXbox One. המשחק נבדק באמצעות קודי הורדה אחרונים "קמעונאיים" של Windows PC שסופקו על ידי 505 Games. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראהמדיניות האתיקה שלנו.