סקירת World of Warcraft Classic: השחקנים גדלו

World of Warcraft Classicהחזיר את 2004 ברעש בשבוע שעבר, כאשר שחקנים הציפו את השרתים כדי לנגן את המקור בטעם ונילWorld of Warcraft,יצירת תורים של עשרות אלפי שחקניםולהשאיר את המשחק המודרני בתחושה כמו עיר רפאים השוואתית.

מה שהם מצאו היה, בדומה לתורים, כמעט אותנטיWorld of Warcraftחווית השקה. זהו בילוי, כמובן, לא הדבר האמיתי. המנוע נוסעקלַאסִימבוסס על המשחק המודרני, לא על המקור של 2004, עם גרפיקת וניל ומערכות משחק מוברגות למעלה. זה נראה ומתנגן כמו גרסת ההשקה ההיא של המשחק, אבל זה אמור לפעול בצורה משמעותית יותר.

לעתים קרובות שחקנים נמנעו באופן פעיל מלבזוז כל דבר שהרגו כשהמשחק הושק ב-2004, בגלל כמות הזמן שהם יצטרכו לבלות בהחלקה על פני הקרקע בעמדת הביזה, כשהמשחק מתקשה לעמוד בקצב השחקנים שלו. האזורים הכי מפגרים בקלַאסִילהישאר פחות או יותר ניתן לשחק, אפילו עם אלפי שחקנים. יכול להיות עיכוב לפני שהפריט יועבר לתיקים שלך או שנותן קווסט ישעל את השורות שלו, אבל המשחק היה ניתן לשחק למרות ההמונים המוקדמים... ברגע שהצלחת להיכנס, כמובן.

המשחק כרגע חלק לחלוטין אחרי 15 רמות בערך, למרות ההמונים והתחלות מחדש של שכבות מדי פעם.

זה עובד כמתוכנן, וזה חדשות נהדרות למעריצים, אבל האם הכוונות של Blizzard עם המהדורה הזו כדאיות ב-2019? והאם השחקנים יישארו עם המשחק ברגע שהלהיט הראשוני של הנוסטלגיה ייגמר?

World of Warcraft המקורי, רק הרבה יותר מאוחר

הדבר הכי חשוב להגיד עליוWorld of Warcraft Classicהוא שהאמנות, טקסט המשימות וה-NPC זהים בדיוק למה שאני זוכר מההשקה המקורית, יבלות והכל. אפילו הבאגים המקוריים נשמרו. כל העניין פועל טוב יותר, וזה שיפור מבורך, אבל המשחק עצמו קרוב ככל האפשר למקור. שיחקתיWorld of Warcraftכבר 15 שנה, וחשש שהמשחק המקורי יהיה קל מדי. אבל ההיפך הוא הנכון; הופתעתי לטובהקלַאסִיהקושי של.

מערכות משחק הן בבת אחת פשוטות יותר מאשר במודרניותWorld of Warcraft- יש פחות מה לדאוג במהלך קרבות, כגון הפרעות, טיהורים/פיזור, או תנועה כדי להימנע מיכולות במשחק המקורי - ויותר מורכב כשמדובר בדברים כמו בחירת כישרונות.

להרוג דברים זה ממש קשה בהתחלה, וזה בדיוק כמו שאני זוכר את זה. מפלצות מכות חזק יותר, בתור התחלה, והן אינן מתרחבות, כך שהן מדרגות אותך לעתים קרובות. דירוג הלהיטים חזר, וזה עושה הבדל משמעותי אם אתה בכלל מסוגל להתחבר ליעד שלך. את הדמות שלך, באופן כללי, יהיה הרבה יותר קל להרוג ממה שאתה רגיל אליו מהמשחק המודרני. הגרסה הראשונה שלWorld of Warcraftהיהקָשֶׁה, וזה נשאר כך גם היום, גם אם אתה יודע למה לצפות.

שחקנים אחרים בצ'אט מתרעמים לעתים קרובות על הדרכים הרבות שבהן הזיכרון הזה שלWorld of Warcraftשונה מהגרסה המודרנית שלוואו, בדרך כלל מצדד עםקלַאסִי. הכל בדיוק כמו שהיה, הם אומרים, וככה הם אוהבים את זה. אבל למען האמת, אלמנט אחד השתנה באופן דרמטי: השחקנים עצמם.

עכשיו עם מבוגרים!

רבים מהשחקנים האלה היו ילדים, יחסית, בשנת 2004. כעת, לרבים מהם יש ילדים משלהם. כשהאזורים היו צפופים מדי בחלקםוואו קלאסישרתים כדי ששחקנים יקבלו את ההרג שהם צריכים למשימות השבוע, הם ממש עמדו בתור במשחק, ויצרו קו כך שכל אדם יוכל לקבל את המפלצות שהוא צריך בתורו. הייתה איזושהי תחושה שלוותר על קצת חופש כדי שכולם יוכלו ליהנות היה הדבר הנכון לעשות.

זו התנהגות של מבוגרים, המבקשת ליצור סדר מתוך כאוס, וזה לא היה עדות בשום מקום לפני 15 שנה. כולנו היינו צעירים יותר אז, המשחק היה חדש, ובכן, אם הצייד שלך יכול היה לפגוע במטרה מהר יותר מהכומר שלי, בדרך כלל השגת את זה, וחבל לי. דרוויניזם טהור הוחלף במשהו שכמעט נראה כמו תרבות וכללים, אם פוזלים אליו. נראה שרוב השחקנים רוצים שכולם ייהנו כמו שהם נהנים, לפחות בהשקה.

אפילו צ'אט אזורי משקף את הרגישות החדשה הזו; הבדיחות והרמיזות של אבא ודיונים פוליטיים מזדמנים עדיין עפים, אבל זה מודע לעצמו, מתייחס לעצמו, עם טרולים חכמים שמשחקים ממים בני יותר מעשור. דיון אחד באזור שחיפשתי בו כלל "האם מישהו אמר..." שבווניל תמיד מלווה אותו קישור ללהב האגדי Thunderfury, אבל הנה רשימה אינסופית של פריטים נפוצים (אוכל, זבל של ספקים, ו- כְּמוֹ).

ובכל זאת, הצ'אט הזה מועיל ומהנה בדרך כלל באופן נדיר בגרסה המודרנית שלWorld of Warcraft, או רוב המשחקים, לצורך העניין. רוב הפוסטים הם אנשים שמנסים למצוא מטרה למסע, להבין משימת ממשק משתמש מבוכה במיוחד, כגון לימוד מקצוע, או מחפשים חברי מפלגה כדי לנקות את Deadmines או Wailing Caverns או כל צינוק אחר שהוא שימושי. רוב התשובות הן בעניין; נראה שכולם נמצאים בזה ביחד.

ישנן מספר סיבות מדוע זה המקרה, והן מפרטות את כל הדברים הטוביםוואו קלאסי. אנשים יודעים שהם נמצאים בשרת בודד עם אותם אנשים, ואם הם מתכננים לשחק לטווח ארוך, למוניטין יש ערך. אבל סביר יותר מכל, הם נותנים עזרה כי הם זקוקים לעזרה, כי המפלצות שהורגות אנשים אחרים הן אלו שהורגות אותם גם כן, והקושי המשותף בונה אמפתיה מסוימת לזולתך. או אורק.

זה משחק שהיהמְעוּצָבלדרוש מהשחקנים לעבוד יחד, ושחקנים שחוזרים אליו לוקחים את הכיוון הזה לתשומת ליבם. אתה לא יכול להיות מתבודד אם אתה רוצה להתקדם, מה שאמור להפעיל כמה פעמוני אזעקה בראש שלך.

איך קלאסי צריך להשפיע על Warcraft המודרנית?

אני אוהב מודרניוואו, בעיקר, ולהמשיך לשחק 15 שנים מאוחר יותר בעוצמה שמבלבלת את המשפחה והחברים שלי. אבל כל הנוחות שלו - ויש הרבה, כולל מטרות קווסט שניתן לבודד בקלות, מסיבות חיפוש מיידיות של קבוצות למבוכים ומשימות, הרים מעופפים שסוחבים אותך על אויבים קשוחים, וביזה בקליק אחד של כל מה שמת סביבך - הוסף עד להסתמכות עצמית רבה יותר של השחקן האינדיבידואלי, מה שמפחית את הצורך להתרועע.

אני לא מקבץ עבור רוב המשימות במודרנייםוואוכי אני לא צריך. אם אני עושה זאת, אני מצטרף למפלגה המשתמשת ב-LFG, עושה כל מה שנדרש מהחיפוש, ויוצא עם "תודה" זריזה, שזה כנראה הדיאלוג היחיד שהקבוצה שלי רואה. בטח, אני שייך לגילדה, ואנחנו עושים מקרי פשיטה, ואפילו יש לי חברים מהעולם האמיתי לשחק איתם. אבל החוויה מרגע לרגעפַּחִיתלהיות בודד, והמשחק עובד מצוין עבור שחקנים ללא קבוצות חברתיות כאלה.

אֲבָלקלַאסִיהוא משחק שמסתמך על קשרים חברתיים, וכמעט מאלץ אותך למצוא ולטפח אותם. זה דבר נדיר במשחקים מקוונים בימינו, אבל זו פילוסופיית עיצוב מבורכת בתקופה שבה כל כך הרבה בידור אלקטרוני אחר מתמקד בנוחות השימוש ומאפשר בידוד מתמשך. לקרב אנשים הוא יעד ראוי ב-2019, והעיצוב הקלאסי של MMOs הוא דרך יעילה לעשות זאת. אבל האם זה מה שהשחקנים באמת רוצים?

קלאסי אולי לא להיט לטווח ארוך, אבל אולי זה לא משנה

השאלה שתקבעוואו קלאסיאורך החיים של זה אם יש לנוזְמַןכדי שזה יהיה כך. כל הנוחיות של המשחק המודרני נועדו, בין השאר, לתמוך בצרכים של שחקנים שרוצים להרגיש שהם עדיין טוחנים ציוד התנגדות ופושטים על Core Molten במשך שבע שעות בכל פעם, אבל במציאות יש שלוש שעות מקסימום בין להשכיב את ילדיהם לישון והולכים לישון בעצמם לפני יום העבודה הבא. מוֹדֶרנִיWorld of Warcraftהעיצוב התפתח כך מסיבה כלשהי, וזה היה בעיקר בתגובה לאופן שבו כל כך הרבה שחקניםצוֹרֶךלשחק כדי להישאר מעורב בקהילה בכלל.

בזו של היוםוואו, אף אחד לא צריך לקיים אינטראקציה עם שחקן אחר או לעזור לו אם הוא לא רוצה. זה תוכנן כך שקבוצת השחקנים הגדולה ביותר האפשרית תוכל לשחק עם כמה שפחות בעיות. מה שהיה פעם מאמץ הארדקור מתקבל כעת בברכה לכל מי שרוצה לשחק כלאחר יד, וזה דבר טוב לשחקנים שפוגעים בזמן או בחברים מהעולם האמיתי באינטרנט - ולשורה התחתונה של בליזארד.

זו לא החלטה גדולה שבליזארד קיבלה בשלב מסוים; זו הייתה התפתחות טבעית של המשחק שהתבססה על משוב והתנהגות של השחקנים. אם שחקנים לא אוהבים מה מודרניוואוהפך להיות, הם גם חייבים להודות שהם כנראה חלק מהסיבה שזה התברר ככה. היכולת לנגן סולו הייתה, והינה, חלק גדול מהשינוי הזה.

אנשים לא נוטים להיות ידידותיים במודרניוואוכי הם לא חייבים להיות, במילים אחרות. שחקנים הם לעתים קרובות גסים בימינו, לעתים קרובות כי הם יודעים שזה לא משנה. אין עוד חוזה חברתי שמחזק על ידי הידיעה ששחקנים לא יוכלו להתקדם אם הם לא ישתפו פעולה עם אחרים.

רבים מאיתנו אינם השחקנים בגילאי התיכון והמכללות והמבוגרים הצעירים שהיינו פעם, מסוגלים להתמודד עם כל הלילות ולצבור/לשחק זמן נמדד בשבועות ובחודשים, לא בימים. ובזמן שאנחנו נהניםקלַאסִילעת עתה בגלל הקושי והאינטראקציה הנדרשת, אותם גורמים עשויים להרגיש זקנים ומעופשים ככל שהרמות הגבוהות מתארכות והזמן הפנוי שלנו למשחק ממשיך להיות קצר, בהשוואה כשהיינו ילדים.

זה בערך כמו ההרגל המוזר שנהגת לאהוב על בן אדם משמעותי שבסופו של דבר אתה מתעב. אותם דברים שאנחנו אוהבים בהםוואו קלאסיב-רֶגַעעשויים להיות הדברים שמניעים אותנו ממנו בסופו של דבר, בחזרה לחיבוק האוהב של המודרניוואוהנוחות של או למשחקים אחרים, קצרים יותר, "קלים" יותר, רוטן כל הזמן על איך שהאקס שלנו איכזב אותנו.

במובנים מסוימים, זה כמו לחזור למערכת יחסים שבסופו של דבר נכשלה. בימים הראשונים, קל לזכור את הזמנים הטובים, אבל התוצאה כנראה תהיה זהה לזו שהייתה במקור, בהינתן מספיק זמן. או ששחקנים עומדים לרדת, או שבליזארד תתאים את המשחק כדי להמשיך לשחק.

אבל בליזארד לא יכולה להתאים את זה, נכון? או אחרת מה הטעם?

World of Warcraftמנהל המשחק Ion Hazzikostas אמר לי לפני ההשקה שהוא מצפה שהמספר הכולל של משתמשים פעילים במחוזות עם 30,000 או יותר שחקנים יתכווץ ל"שכבה" בודדת של כמה אלפים לפני ששלב 2 בכלל יושק בעוד כמה שבועות. ברור שבליזארד הימר שעבור רבים, הנוסטלגיה והנכונות להקדיש את הזמן הרב שלוקח להתקדם במשחק יאבדו מהזוהר שלהם די מהר.

אבל זה עדיין הגיוני מנקודת מבט עסקית. בליזארד ידעה שנוסטלגיה תחזיר את השחקנים בהמוניהם; כל כך הרבה מאיתנו חיים מחדש כמה מהזמנים האהובים עלינו עם המשחק, מה שעוזר למותג ועשוי להוביל לשחקנים שיצטרפו מחדש למשחק המודרני. 15$ לחודש זה הכנסה, ללא קשר אם הם רגילים לשחקוואו קלאסיאו נוכחיוואו, ומנוי יחיד נותן לך גישה לשניהם.

באופן אנקדוטי, ראיתי מאות שחקנים שאמרו שהם הגדילו מחדש את המנויים שלהם רק בשביל זה. גם שוחחתי עם כמה אנשים בשבוע האחרון, בחיים האמיתיים, שאמרו לי שהם נרשמוWorld of Warcraftבפעם הראשונה לשחקקלַאסִי, כי זה מה שכל החברים שלהם עשו.

בין אם ובין אם לאוקלַאסִינשאר מעניין לשחקנים עשוי להיות לא מהותי; זה סיפק ל- Blizzard דחיפה לעניין הכלליWorld of Warcraftזה יעזור בכל מקרה.

במובנים מסוימים, זה כמו לחזור למערכת יחסים שבסופו של דבר נכשלה

אֲפִילוּקלַאסִימתכווץ באופן דרמטי, התגובה המוחצת בהשקה אמורה לתקשר שתי נקודות חשובות למעצבי המשחק המודרני:World of Warcraftשיחק תפקיד עצום בחייהם של אנשים במשך 15 שנים, ויצר סוג של נוסטלגיה המוגבלת בדרך כלל למקומות בילוי בעיר ילדות. וגם שחקניםבֶּאֱמֶתכמו אWorld of Warcraftזה מספיק קשה כדי שההתקדמות תרגיש מתגמלת כשהיא נעשית, וזה מאלץ את האנשים סביבם להושיט יד, להתקבץ ולהיות אזרחים. שני השיעורים יכלו למצוא בית, בצורה כלשהי, בהחלטות שהתקבלו לגבי הכיוון של המשחק המודרני.

World of Warcraft Classicעושה כל מה שהוא התכוון לעשות. הוא משחזר תמונת מצב נאמנה של רגע בזמן, תיקון ה-1.12 בוונילוואו, עם כמה נוחות הנדסית מובנים בשקט. ראיתי גם כמה סימנים להתנהגות טובה יותר של שחקנים מדממים לתוך המשחק המודרני. מה יקרה אחר כך אי אפשר לנחש, אבל זה סוג של ניסוי מרתק שעוזר לשרש את מה שאנשים אוהבים במשחק, ומה עלול לגרום להם לחזור. והנתונים האלה שווים את משקלם בזהב, בדיוניים ואחרים.

האם אני עדיין אשחק בעוד חודש? קשה לדעת בוודאות, אבל אני בהחלט שמח לשחק עכשיו.

World of Warcraft Classicזמין כעת עבור Mac ו-Windows PC. המשחק נבדק באמצעות החשבון של הכותב עצמו. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.