מיתוס ומציאות טושטשו בעולם עשיר במסתורין
תמונה: יוביסופט מונטריאול/יוביסופט
ניקול קרפנטר הוא כתב בכיר המתמחה במאפייני חקירה בנושאי עבודה בתעשיית המשחקים, כמו גם בעסקים ובתרבות המשחקים.
למות עם גרזן ביד זה מוות מפואר, או לפחות הוויקינגיםAssassin's Creed Valhallaלוֹמַר. הגרזן הזה יהיה איתך בחיים שלאחר המוות, באולם הגדול של אודין ובשדות הקרב הנצחי. כל כך הרבה מההיסטוריה הוויקינגית של תרבות הפופ מתמקדת בקרבות ופשיטות, וכך גםAssassin's Creed Valhalla, אבל כפי שמרמזת הכותרת, החלק החשוב יותר הוא במה שבא אחריו, המיתולוגיה של המוות.
זוהי גם סאגה מורכבת של ידידות, כבוד ואלים שהעם הנורדי האמין בהם. אלה הם מה שהחיים בהםוואללהנשלט על ידי, בבת אחת על ידי גרזן ועל ידי הגורל. זה עולם שנראה בעיקר דרך עיניו של אייבור, לוחם נורדי סטואי (או דנכר, כפי שהיו אומרים הוויקינגים), שמתפקד כגיבור במשחק ההיסטורי האחרון של יוביסופט בעולם הפתוח.
וואללההיא סאגה ארוכה ומרווחת של משחק, כזו המשלבת מיתוס ומציאות בעולם עשיר עם מסתורין.
נכנסים לוואלהלה
תמונה: יוביסופט מונטריאול/יוביסופט
הרקע למורכבות האישית של אייבור היא ההתרחבות הוויקינגית לאנגליה, כשהיא ואחיה נפרדים משלטונו של אביהם כדי להשקיע בארץ חדשה. כאן, כמובן, נכנס חלק גדול מההרג; ההתפשטות לאנגליה מסובכת על ידי קבוצה לא סובלנית ברובה של אנגלו-סקסים השולטת בחלק גדול מהאזור. אבל אזור זה של אנגליה, שנקרא כיום Raventhorpe, הוא גם עולם שופע של חיות בר, נופים מדהימים וקהילה צומחת הקשורה במערכות יחסים מסובכות.
סיפורה של אייבור מתחיל בזיכרון מוקדם: בחגיגה עם משפחתה ושבט ויקינגי נוסף בנורווגיה, אביו של אייבור וארין מבקש ממנה להעניק מתנה למלך Styrbjörn, סמל לבריתות בין החמולות הנפרדות שלהם. זה הזמן שבו שבט אחר, בראשות קיוטבה האכזר, תוקף. הקרב מתפתח לפני שקיוטבה מציע לורין אפשרות שנייה: לוארין לתת את חייו כדי ששאר השבט יוכל לחיות. אמו של עיבור, רוסטה, מוחה, מוכנה וארין להילחם, אבל הוא בוחר למות - וקיוטבה הורג את שניהם, והקרב נמשך.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
אייבור בורחת עם בנו של סטירבירן, סיגורד, אבל אחרי אייבור מגיע האירוע הזה עד סוף חייה. בחירתו של אביה נחשבת למהלך פחדני בעיני רבים, כולל עיבור; דמויות אחרות מתעקשות ללא הרף שאביה מת ללא כבוד. כאילו מדובר בבגידה. לאחר שלב זה השחקן מתבקש לבחור את מי לשחק, לפני שהאנימוס יתקלקל ועיבור וסיגורד (כיום אחיה באימוץ) חוזרים כמבוגרים בנסיעה לאנגליה עם חבר חדש ומסתורי שהוא חלק ממחבוא לְהַזמִין.
כְּמוֹAssassin's Creed Odysseyלפני זה,וואללהמאפשר לשחקן לבחור בין דמות גברית או נקבה, אבל יש אפשרות שלישית: תן לאנימוס לבחור. לא משנה מה תבחר, תשחק בתור אייבור - רק עם שינויים באופן ההצגה והכינויים בשימוש. בחרתי באיבור הנשית, אם כי לתת לאנימוס לבחור זו אפשרות מוזרה, שבה המשחק יחליט בנקודות שונות להחליף בין שתי הגרסאות. זה קורה מסיבות מסתוריות המוסברות על ידי מכשיר המסגור בעולם המודרני, שהוא קו עלילה מבלבל על האופן שבו אנשים מודרניים ניגשים לזיכרונות היסטוריים מאנשים מהעבר. זהו ספין-אוף של הסיפור הגדול יותר שנוכח לאורך ההיסטוריה של הזיכיון, קרב בין טמפלרים ומתנקשים - שני ארגונים רבי עוצמה השולטים בחלקים גדולים של העולם - שלשניהם יש חזונות שונים לגבי איך העולם צריך לעבוד.
מבחינתי, המסגור המודרני מבלבל ואני אוהב להתעלם ממנו. המעבר בין שני העולמות האלה תמיד היה צורם, אז לא היה סיכוי שאני אתן לאף חלק מזה - האנימוס - לבחור עבורי את הדמות שלי.
Ubisoft אמרה ששני המינים נחשבים "קאנון" למשחק, בגלל אפשרות הבחירה. אבל מכיוון שאין באמת הבדל בין האפשרויות - מלבד המראה והקול - זה מרגיש חלול, במיוחד לאור הדיווחים על האופן שבו דמויות נשיות של Assassin's Creed הודחו בשגרה כגיבורות ראשיות. התפיסה של מנהלי יוביסופט בעבר,לפי דיווח של בלומברג, היה ש"גיבורות נשים לא ימכרו" - משהו שמעיד על תרבות סקסיסטית גדולה יותר בחברה. ראוי לציין גם את זהוואללהההתפתחות של החברה התרחשה בתקופה סוערת עבור החברה העולמית,כפי שעשרות אנשים האשימו את אנשי הצוות ב-Ubisoft, כולל כמה מעובדיה בעלי הפרופיל הגבוה, של התנהגות מינית בלתי הולמת ותקיפה מינית, כולל האשמות נגד לשעברוואללההמנהל הקריאטיבי אשרף איסמעיל. ביוני, Ubisoft החלה בחקירה פנימית על האשמות של בגידה מטעה מצד איסמעיל,ובאוגוסט, איסמעיל פוטר.
"האם זו תרבות שבה 'סקס' כשלעצמו אינו רלוונטי ו'מגדר' הוא הכל?"
זה בלתי אפשרי עבורי לשחק את משחק הווידאו הזה, שלא לדבר על לסקור אותו, בלי להתחשב בסביבה ובתרבות החברה ב-Ubisoft, במיוחד לאור האופן שבו Ubisoft כנראה תפסה את הדמויות הנשיות שלה, תפיסה שחוזרת הרבה אחורה בהיסטוריה של הזיכיון. לדוגמה, בשנת 2014, המנהל הקריאטיבי לשעבר של Ubisoft, אלכס אמנסיו, ידוע לשמצהאמר למצולעשלמשחק Assassin's Creed לא יכול להיות מתנקשת ניתנת להפעלה כי "זה באמת היה הרבה עבודת הפקה נוספת". וכך כשאני חושב עלוואללהואפשרויות האופי שלו, אני תוהה כמה מהדבר הזה של "שני המגדרים הם קאנון" משחק בהיסטוריה של נשים ב-Assassin's Creed.
תמונה: יוביסופט מונטריאול/יוביסופט
זה מרגיש מסובך להתחבט איתו, במיוחד כי אני אוהב איך אייבור מוצג בווואללה. הדרך שבה היא נאבקת עם ההיסטוריה המשפחתית שלה ועם גורלה היא מרתקת, ומערכות היחסים שלה משקפות את המורכבות הזו. היא מהורהרת, ערמומית ומגנה באכזריות על החמולות שלה; היא בחור אמיתי. וזה מעניין בפני עצמו, כי drengrהואמונח מגדרי, המשמש בדרך כלל לתיאור "אדם נועז, אמיץ וראוי", לפי ריצ'רד קלאסבי וגודברנד ויגפוסוןמילון איסלנדי-אנגלי.
אני אוהב שהכותרת הזו מוחלת עליה לאורך כל הסיפור בלי דאגה למגדר. היא מציגה אותה לא כדמות נשית "יוצאת דופן", אלא דמות יוצאת דופן - כמעט עולם אידילי שבו הסקסיזם אינו מושרש כמו אצלנו. גם כמה שאני אוהב את האפיון הזה של כוחו של עיבור, אני תוהה אם זה פחות אמירה ויותר תוצאה של האופציה המגדרית, ואיך הסיפור לא משתנה בין השניים.
כך או כך, אני אוהב את עיבור - במיוחד בגלל שהתפקיד שלה הוא כזה שנטוע גם בהיסטוריה בפועל. כמה חוקרים מההיסטוריה המוקדמת של צפון אירופה טוענים שבתרבות זו, מגדר נתפס כמורכב יותר מהבינארי זכר/נקבה: "האם זו תרבות שבה 'מין' כשלעצמו אינו רלוונטי ו'מגדר' הוא הכל?" חוקרת לימודי ימי הביניים, קרול ג'יי קלובר, שאלה פנימהללא קשר למין: גברים, נשים וכוח בצפון אירופה המוקדמת. "או שמא זו תרבות שפשוט לא עושה הבחנה ברורה אלא מחזיקה במה שאנו מדמיינים להיות שניים כדבר אחד ויחיד?"
הקרב מתחיל
תמונה: יוביסופט מונטריאול/יוביסופט
וואללההוא בטוח משחק תפקידים עם השפעה התגנבות, במקום להיפך. זה מאפשר לשחקן לבצע גם קרבות בקנה מידה גדול וגם התנקשויות מהירות כשהוא מוסתר בתוך קהל. גם הוויקינגים מציגים ביטוי של התגנבות משלהם בפשיטות שלהם, שבהן ספינות ארוכות צרות מתגנבות למאהלים כדי לתקוף ללא אזהרה. לאיבור יש להב של מתנקש, מתנה שניתנה לה מזיגורד. עם זאת, שלה לא מוסתר - היא לובשת אותו על גבי גלימתה, כי היא רוצה שאויביה יראו את גורלם בנשק שלה.
ואו, האויבים שיש לה. למרות שחלק מהדנים, כפי שהסקסונים מכנים אותם, חיים בשלום עם הסקסונים, יש הרבה מהומה, ולופ המשחקים המרכזי שלוואללההאם עיבור "מרגיע" אזורים שונים באנגליה. כל אחד מהאזורים השונים הללו מוצג כסאגה קטנה משלו, חבילה מכילה של קווי עלילה שסופם (לפעמים) עם ברית ביד.
קווסטים אלה הם די מגוונים, עם חבורה של פעילויות שונות להשתתף בהן. עיצוב קרבי מאפשר לשחקן לבחור מתודולוגיה בהתקפה שלו. למשל, אני יותר משחקן בכוח גס, כזה שתמיד מכריז על פשיטה לפני שפרץ דרך דלתות המנזר. התגנבות משחקת תפקיד מדי פעם וכשצריך, אבל רוב הזמן, המשחק מאפשר לי לשחק איך שאני מעדיף: אני מעדיף לגרום לכאוס ולהתמודד עם זה מאשר לבזבז זמן בתכנון התקפה. היופי הוא שיש אפשרויות, כמו שזה טבעי במשחק עולם פתוח כזה.
רוב הזמן, משימות כרוכות בעשיית טובה עבור מישהו שאחראי על כל אזור נתון - בין אם זה להבריח פולשים סקסוניים או שחרור לוחמים שבויים. לפעמים זה אומר לעזור לאנשים שאיבור לא כל כך אוהב, הקרבה בהשגת ביטחון עבור שבט העורבים. יש בחירות שיש לעשות בכל האזורים השונים הללו, ולמרות שהאזורים הם כמו סאגות כלולות, הבחירות חופפות.
וואללהעם זאת, הוא לא משחק שמציג מערכת ניואנסית במיוחד לבחירות. זה עדיין עניין של אם אתה רוצה להיות זין או להיות נחמד. (הבחירות של אייבור תמיד מרגישות כאילו הן מונחות על ידי תחושת כבוד, בין אם זה טוב או רע.) עם זאת, גיליתי שלפעמים ההחלטות הפשוטות ביותר גרמו לי להרגיש הכי מסוכסכת, כמו האם אני צריך לתת לבחור מחורבן להחזיק את הגרזן שלו. בזמן שהוא גוסס.
השלמת היעדים האלה היא איך קו העלילה מתקדם, אבל זו גם דרך לאיבור לצבור נקודות מיומנות ולעלות רמה. עם כל רמת כוח, חלקים חדשים שלוואללהעץ הכישורים המגוחך של להיפתח. למען האמת, העץ המלא מהמם, והתחלתי רק על ידי לחיצה על דברים אקראיים כי פשוט לא יכולתי לבחור. החדשות הטובות הן שברגע שהתרגלתי למשחק ולמערכות שלו, הרגשתי בטוח יותר לחזור ולנגב את עץ היכולות שלי נקי כדי להתאים אותו יותר לסגנון המשחק שלי. מכיוון שהעולם פתוח, אין בעצם שום דבר שמונע ממני ללכת לאזור ברמת משחק הקצה ולנסות לקחת על עצמי משהו. האם אצליח? ממש לא. אבל אני יכול לנסות?וואללהמרשה לי.
מיתוס מחבק
תמונה: יוביסופט מונטריאול/יוביסופט
כמו שכתבה סימון דה רושפור של פוליגוןשֶׁלָהוואללהתצוגה מקדימהמוקדם יותר השנה, הזיכיון של Assassin's Creed הסתבך עם דת מאז תחילת הדרך. אבל לאחרונה,Assassin's Creed OriginsוAssassin's Creed Odysseyהחלו לשלב מיתוסים ואמונות עתיקות מגוונות יותר בסיפור. המיתוס שוב נמצא במרכזוואללה, והמיתוס והמציאות במשחק שלובים זה בזה. עד כדי כך שהגבול ביניהם בקושי קיים.
אודין, פרג'יה וולהאלה אמיתיים לאיבור בדיוק כמו אלוהים לנזירים שהוויקינגים גוזלים את המנזרים שלהם. אתה יכול לראות את זה בכל העולם, בין אם זה במסעות עולמיים אחרים ובין אם אלה היותר ארציים.
אחד האזורים האהובים עלי היה אזור שבו אייבור הצטרף לקהילה שחגגה את Samhain, פסטיבל סיום הקציר הפגאני שכנראה השפיע על התפיסה המודרנית שלנו לגבי ליל כל הקדושים. תושבי יישוב גדול שנבקע באמצע על ידי נהר קטן קישטו הכל בלפת ופנסים. הם נותנים לאיבור תחפושת ללבוש, התחפושת המסורתית של מרי לויד עם גולגולת של חיה, ואומרים לה לדפוק על דלתות לדקלם שירים לפינוקים. זה לילה של שובבות וחגיגה, שהיא הפסקה נחמדה מהאלימות של החיים הוויקינגיים. (כמובן שכל השינויים מגיעים למחרת בבוקר.)
ישנה שמחה אמיתית בלראות את האישה הסטואית והרצינית הזו דוהרת ברחבי העיר כמו ילד - מסוחררת ללא הרף ממה שהיא אספה. למרות כמה שזה מטומטם למען האמת, זה מאיש את אייבור וממחיש את העולם שבו היא חיה.
פסטיבל Samhain מבוסס יותר מכמה מהקווסטים המיתולוגיים האחרים, שבהם הגבולות בין העולמות של בני האדם ושל האלים מורכבים יותר מאשר במשחקים הקודמים בסדרה. למרות שהמשחק נכנסוואללהבהחלט מרגיש מוכר, הטשטוש האגרסיבי בין מציאות לפנטזיה הוא חקר מרתק של המיתולוגיה והאמונה הנורדית. זה משהו שתמיד הרגיש נוכח בזיכיון, אבל זה ממומש בצורה מלאה יותר בוואללה. במובנים מסוימים, הלוואיוואללההתמקד יותר במיתולוגיה ובמערכות האמונות במשחק, ופחות ב"השקט" של אנגליה.
תמונה: יוביסופט מונטריאול/יוביסופט
וואללההסיפור המסקרן ביותר של הסיפור הוא סיפור על אמונה, כבוד ומשפחה
הקהילה הנורדית התערבת בארץ האנגלית היא חלק מרכזי בסיפור ההתפשטות הוויקינגית של אנגליה - מה שהופך אותה לחלק מרכזי בסיפור עבור אייבור ואחיה סיגורד. אבל זה על חשבון הדחת הנרטיב של היחסים המוזרים של אייבור וסיגורד לעצמם ולמיתוס, לטובת כיבוש טירות וחורבות. אני מבין את הרצון ליצור משחק עולם פתוח, כזה שהוא ארוך וסוחף ובעולם שמרגיש כאילו אפשר לחיות בו לנצח. אני אוהב שיש הרבה מה לעשות. אבל היו חלקים גדולים של זמן שבהם פשוט שכחתי את סיגורד ואת השבט שלי כשיצאתי לחפש מנזרים כדי לפשוט על כסף.
וואללההסיפור המסקרן ביותר של הסיפור הוא סיפור על אמונה, כבוד ומשפחה, אבל הוא קבור בתוך העולם העצום והמסיבי הזה, הממולא בלחימה ובמשימות צדדיות. האיזון הזה הוא לא תמיד אידיאלי, אבל אני שמח, לפחות, שהוא מאלץ אותי להשקיע יותר זמן בחיפוש אחר דברים מעניינים בעולם המשחק.
Assassin's Creed Valhallaישוחרר ב-10 בנובמבר ל-PlayStation 4, Stadia, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X, וב-12 בנובמבר ל-PlayStation 5. המשחק נבדק ב-Xbox One באמצעות קוד הורדה קדם-מהדורה שסופק על ידי Ubisoft. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.