Hardspace: Shipbreaker שולח אותך לחלל, שם זה יקר מדי למות

ב-30 במאי, SpaceX שיגרה בהצלחה את החללית Crew Dragon למסלול על גבי רקטת פלקון 9 של החברה.

זה היה שיגור הרקטה הראשון מאדמת ארה"ב מאז 2011, והחללית הראשונה שנבנתה באופן פרטי שהובילה בני אדם לתחנת החלל הבינלאומית. הצלחתו של דרקון הצוות מסמנת נקודת מפנה היסטורית, לא רק עבור תוכנית החלל של אמריקה, אלא עבור ההפרטה המתהווה של חקר החלל.

אמנם נאס"א בהחלט התקשרה בעבר עם חברות פרטיות כמו בואינג כדי לבנות ולהרכיב את החומרה שלה, אבל מה שמבדיל את הדור החדש הזה של תעופה וחלל מהימים הישנים הוא פולחן אישיות מונע שיווקי המרוכז באנשי עסקים כמו אילון מאסק וג'ף בזוס, המבדילים הם כמושיעים משיחיים של האנושות ולא, למשל, קפיטליסטים שמחפשים חוזים ממשלתיים.

אבל איך ייראה עולם שבו ברוני שודדים חסרי מצפון שעשו מונופול על כמעט כל אמצעי הניידות המעמדית? עד כמה העתיד הזה יהיה שונה מההווה שלנו? אנחנו אוהבים להאמין שנסיעה לכוכבים תשפר איכשהו את חיינו, אבל האם זה לא יהיה רק ​​עוד מקום לניצול של אנשים ממעמד הפועלים?

Hardspace: Shipbreakerמתרחש בעתיד כזה. המערכת הסולארית הפנימית התיישבה וחוברה באמצעות רשת של מסופי שער רכבת מסיביים בבעלות ומופעלת על ידי LYNX, התאגיד הגדול ביותר שקיים. כדור הארץ הוא מחשבה שלאחר מכן בימים אלה, נטוש על ידי העשירים ונפגע על ידי אי שקט אזרחי, עוני קיצוני, מחסור במזון ושינויי אקלים. זה מקרה אבוד, וכל מי שיכול לעזוב יש. אלגוריות מדע בדיוני המבקרות את הפגמים המוסריים והמוסריים של הקפיטליזם הפיס-פייר זכו לרגע לאחרונה במשחקי וידאו, וHardspace: Shipbreakerממשיך לשאת את הלפיד הזה.

שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של קבלן צווארון כחול העובד מטעם LYNX כמציל חללית, או "חותך", הקוצר סיירות נטושות וספינות חללים ממומות שנאספו מהפינות הרחוקות של הגלקסיה, בתמורה למעבר בטוח מחוץ לעולם. מה קרה לספינות האלה לפני שהגעת לשם? ובכן, זה מפוקפק ואולי עכור מבחינה משפטית. אבל חוקי הצלה לא, ויש כסף לעשות.

עם זאת, יש מלכוד: אתה חותם על זכויותיך כאזרח פרטי כשאתה הופך לפורץ אוניות, ומבטל את הבעלות על החתימה הגנטית שלך ל-LYNX. אתה תקום מיד לתחייה כשיבוט במקרה של מוות בטרם עת בחלל, ולאחר מכן עליך לפטור את העלות של השכפול הזה. זו עבודה מסוכנת, אבל מוות הוא מצב שמזיק לחשבון הבנק שלך, לא לקיום האמיתי שלך.

אתה יכול לראות למה המצב כל כך ערמומי: אתה מרוויח קצת מזומנים כשאתה מצליח, אבל אתה חייב נתח גדול יותר של מזומנים כשאתה נהרס. לפיכך, אתה תקוע בעבודה כדי להחזיר לחברה עבור הגוף החדש שלך. אין מוצא ברגע שאתה נתפס במערכת, שפועלת בדומה לגרסת עבודה קשה של הלוואת משכורת.

אַתָהפְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹלא יכול להרשות לעצמו למות בפניםHardspace: Shipbreaker, כי במילים האלמותיות של מרל טראוויס, אתה חייב את נשמתך לחנות החברה.

בבסיסו,Hardspace: Shipbreakerהוא סימולטור חלל בגוף ראשון בסגנון ארגז חול באפס כבידה. אתה חותם את חייך, אתה מובל לתחנת ההצלה של מוריגן כדי להתחיל את האימונים שלך.

אתה תבלה את רוב זמנך בהצלת ספינות עבור חומרי גלם באמצעות חבילת כלים כגון לפידי חיתוך מודולריים, קשירת כבידה ואקדח קרב. הסורק המותקן על הקסדה שלך הופך כל ספינה למסגרת שקופה של חומרי מפתח ומבני תמיכה מודגשים. אתה יכול להמיס את התומכים האלה עם הלפיד שלך כדי להסיר לוחות שלמים לגישה לאזורים חדשים. אקדח ההתמודדות שלך מאפשר לך לאסוף מגוון חילוץ ולהניע את עצמך בחזרה למבנים מסוימים בספינה שלך, כך שתוכל להפוך את מה שאספת לחומרים או גרוטאות שמיש.

כל ספינה נוצרת באופן פרוצדורלי מסט של שתי מחלקות: מקרל, סיירת מטען באורך 30 מטר עם שלוש תצורות שונות, וה-Gecko, ספינת משא באורך 60 מטר עם שתי גרסאות. מלבד ההצלה והמטען הברורים, כל ספינה מאוכלסת במבחר אקראי של יומני אודיו, קבצי נתונים מוצפנים ופריטי אספנות אחרים שתוכלו לגשת אליהם בחזרה בבית הגידול שלכם. הם מציעים פיסות של תובנה לגבי ההיסטוריה של LYNX, היקום הגדול יותר של המשחק, וחיי האנשים הרגילים שרק מנסים להתפרנס בכנות בין הכוכבים.

כתיבת המשחק מייצרת איזון עדין בין בניית עולם מדע בדיוני רציני, סאטירה ארגונית נושכת וחוסר יראת כבוד.Hardspace: Shipbreakerמסכי הטעינה של LYNX כוללים קטעים מהמדריך לעובדים של LYNX וספרי ההיסטוריה של היקום, המפרטים הכל, החל מבעלות החברה הבלתי רשמית על כדור הארץ ועד אזהרות מטעם החברה שמזהירות אותך לגבי הסכנות שבשימוש בלפיד הלייזר שלך כדי לחתוך מוצרי מאפה.

כל פגישת חילוץ מתחילה ב"האב" שלך - מגורי המגורים הפרטיים שלך הממוקמים בקצה המרוחק של מפרץ ההצלה של תחנת מוריגן, שם אתה יכול לתקן את הכלים והציוד שלך, לקנות שדרוגים ולבחור ספינות חדשות מהקטלוג של LYNX לעבוד עליהם. אתה יכול להציל רק ספינה אחת בכל פעם, אז ברגע שבחרת להתחיל לעבוד על ספינה אחרת, אתה מאבד את כל מה שנותר בעבודה הקודמת שלך.

ניתן לתאר את פעולת פריצת הספינה בפועל כהכלאה בין פירוק קוביית רוביק לבין משחק של משחק עם הימור גבוה שלמִבצָע.

הצעד הראשון להצלה יעילה של כל ספינה הוא פריצה פנימה, כלומר הפעלת סורק הקסדה שלך כדי למצוא פתח כניסה נעול אוויר או פשוט לחתוך חור בצד הספינה. (מילה לחכמים: אל תעשה את הדבר האחרון.) אבל הכניסה היא החלק הקל; האתגר הוא להוציא את ההצלה שלך מבלי לאבד חיים או איברים, ודברים יכולים להפוך במהירות לבעייתיות.

הסכנות הפסיביות הרבות שנמצאות בכל ספינה אחת לעולם אינן מסכנות חיים כמו הבורות שלך, או התעלמות מהסיכונים שממלאים את הסביבה הזו. מיכלי דלק דליקים, תאי כוח מחושמלים, מיכלי קירור מונעי קיפאון, כורים גרעיניים בקנה מידה קטן - ניתן להציל כל אחד מהדברים האלה ביעילות כדי להחזיר את החוב שלך, אבל גזירה שגויה אחת של לפיד הלייזר שלך עלולה לגרום גם לאסון קל שעלול להיווצר. לא רק לפצוע אותך, אלא גם להפעיל אפקט דומינו מסיבי של פיצוצים רצופים שהורסים חלקים שלמים של הספינה (וגורמים המוות שלך).

אה, ואל תשכח דקומפרסיה אלימה, המתרחשת כאשר אתה פותח בצורה לא נכונה מנעול אוויר פנימי או משתמש בלפיד הלייזר שלך מבלי למצוא תחילה את הרגולטור האטמוספרי ולהוריד לחץ מהחדר. תמיד יש הרבה דברים שצריך לדאוג לגביהם ולשקול, אבל לרוב, כל סיכון מועבר באמצעות אזהרות על המסך המועברות דרך הסורק ותצוגת ה-heads-up. כל מה שאתה צריך לעשות זה להישאר ערני וזהיר, ואתה תהיה בסדר. כַּנִראֶה.

הסיכויים אף פעם לא נראים מוערמים לטובתך

כל מה שאתה עושה בוHardspace: Shipbreakerמתווך על ידי כוחות החוב וההון. אין לך שום דבר בבעלותך; לא הציוד שלך, לא ההצלה שלך, אפילו לא החיים שלך. מפגשי ההצלה מחולקים למשמרות של 15 דקות, ואתה חייב לבצע את העבודה במהירות האפשרית כדי למקסם את הרווח. אתה חוזר למגורים הפרטיים שלך - מושכרים מ-LYNX, כמובן - בין עבודות, ושם אתה מחויב בדמי שכירות עבור השימוש בכלים ובמפרץ החילוץ שלך.

נעשה שימוש בחמצן ובדלק דחף בכל פעם שאתה יוצא החוצה, וניתן לנקות אותם מהספינות שאתה מציל, למלא אותם בסוף המשמרת שלך, או לרכוש אותם דרך מסוף החנות של LYNX הממוקם בנוחות ממש מחוץ למגורים שלך. כל פעולה רדופה על ידי רוח הרפאים של החוב או התקווה לרווח, אבל הסיכויים לעולם לא נראים מוערמים לטובתך.

ובכל זאת, למרות העגום של המצב, אין דבר מרגש כמו לשבור ספינה. יש משהו זן עילאי בלרחף באפס-ג, לחתוך לאורך התפרים הבריחים של שבר עזוב בזמן שאתה קוטף את תוכו. זה כמו לזרוק קליפה של תירס, אם היה סיכוי שהתירס יכול להתפוצץ לך בפרצוף. כשאני עדה לספינת כוכבים ענקית מתפוררת לרסיסים כשהיא נקרעת מבפנים החוצה עם כמה רצועות כבידה ממוקמות בקפידה, קשה שלא להתפעל מההישג ולהרגיש כמו האדם החזק ביותר ביקום - ולו לרגע.

מוענקים לך אסימוני LYNX שניתן לבזבז על שדרוג או תיקון הציוד שלך עם כל סשן הצלה מוצלח ומטרת "הזמנת עבודה", כמו גם דרגות הסמכה שפותחות ציוד או שדרוגים מתקדמים יותר, יחד עם גישה לגדולים יותר, בעיתיים יותר. ספינות ששוות יותר בחילוץ.

המתח הבסיסי בין מהירות וזהירות, חוב ורווח, פאניקה ורגיעה, יוצר את הניצוץ שמביאHardspace: Shipbreakerלחיים. זה משחק שמבין את החוכמה הסטואית הנדירה שעדיין אפשר להתגאות בעבודה שלך, אפילו בתנאים הכי מחורבנים.

סביר להניח שלעולם לא תהיו עשירים כמו כל חבר במועצת המנהלים של LYNX, שראה לנכון לנצל את העבודה שלכם, אבל אף אחד מהם לא יכול היה לפרק ספינה כמעט כמוך. הסיפוק הזה אולי לא אומר הרבה אובייקטיבית בעולם המשחק, אבל זה מרגיש כאילו הכל באותו רגע, צף בחלל, עושה את העבודה שלך כמיטב יכולתך.

אולי אתה שולט בכמה סיכון אתה מוכן לקחת על עצמך, אבל הסיכון כמעט תמיד יעלה על התגמול הפוטנציאלי. בעתיד, החלל עשוי להיות גרסה בעלת הימור גבוה יותר של כל עבודה מחורבן אחרת בחוץ - רק אחת עם נוף הרבה יותר טוב.

Hardspace: Shipbreakerזמין כעת בגישה מוקדמת במחשב Windows. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Focus Home Interactive. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.

$20

לאורך הקריירה שלך, תהיה לך הזכות לשלם את החוב שלך אלינו על ידי רכישת זכויות הצלה לאניות גדולות ובעלות ערך הולך וגובר. פתחו אותם והוציאו כמה שיותר ערך!