בחודש יוני,מבוכים ודרקוניםהמו"ל Wizards of the Coast הודיע כי ינקוט בצעדים לטפלסטריאוטיפים גזענייםבמשחק התפקידים הפופולרי ביותר בעולם. אבל הבעיות עמוקות יותר מאשר פשוט לנקות את דמותו של דראו שחור העור ולהעניק לויסטני - אנלוגי לאנשי הרומא - קצת כבוד. הסיבה לכך היא שהמושג של הגזע עצמו, כמכונאי משחק, פגום מאוד.
Wizards אומרת שהיא תטמיע השנה שינויים באופן שבו פועל הגזע במבוכים ודרקונים באמצעות חדש,מוצר שטרם הוכרז. אבל מעצב משחקים אחר כבר מצא דרך לטפל בבעיות הגזע של D&D. למעשה, ה-zine החדש שפורסם על ידי Arcanist Press יכול לשמש כדרך קדימה עבור כל תעשיית המשחקים.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
במוצא ותרבות: אלטרנטיבה לגזע ב-5e, הסופר והמעצב יוג'ין מרשל טוען שהמושג של גזע במהדורה החמישית של D&D הוא לא רק פגום, הוא קנאי. עם זאת, הוא הרבה יותר עדין עם השפה שלו. סביר להניח כי בנוסף לכתיבת ועיצוב תוכן RPG עבור Arcanist ו- Sigil Entertainment, הוא גם פרופסור חבר לפילוסופיה. אחת ההתמחויות שלו היא הפילוסופיה של המשחקים. של מרשלמוצא ותרבותקורא יותר כמו יצירה אקדמית מאשר ספר מחקר חדשני. הדבר היחיד שחסר הוא הערות שוליים וביבליוגרפיה נכונה.
מתוך ההקדמה:
מדענים ופילוסופים החוקרים גזע דוחים את מושג הגזע כעובדה ביולוגית המבדילה באופן דיסקרטי קבוצות של אנשים. גזע אינו מציאות ביולוגית; אלא, זהו מושג חברתי שנבנה ומופעל באופן שונה בתקופות שונות בהיסטוריה ובמקומות שונים בעולם. זה לא כמו צבע עיניים, אלא כמו אזרחות: משהו שמבוסס על יחסים ומושגים חברתיים, לא בביולוגיה.
במילים אחרות, המושג גזע כפי שהיה בשימוש לפחות מהנאורות והלאה ועד המאה העשרים הוא, למען האמת, פושט רגל. זה לא אומר שאין דבר כזה מוצא, מורשת והבדל גנטי, כמובן. אכן, הגנטיקה שלנו אמיתית, אבל היא פונקציה של מוצאנו האישי, לא הגזע שלנו. מה שאנשים מכנים הבדלים גזעיים פשוט לא ממפות בצורה נקייה לשום דבר בביולוגיה שלנו פשטני כמו מושג הגזע. יתרה מכך, המושג הזה בעולם האמיתי שימש כדי להצדיק זוועות היסטוריות.
אכן, גזענים עדיין משתמשים בהצדקות המזויפות והמדעיות המזויפות הללו כדי לתמוך בדעות הקדומות שלהם. מכיוון שלמושגים מזיקים אלה אין מקום בעולם שלנו, הם לא צריכים להיות גם בסיפורים שאנו מספרים עם חברינו.
לאחר מכן הוא ממשיך לפרוס מערכת גמישה, בעלת יכולת הסתגלות גבוהה, שחותכת ביעילות את הגזעים הקיימים ב-D&D, ולאחר מכן מרכיבה אותם מחדש על רשת התומכת הן בחוויית משחק תפקידים ומשחק טקטי מאוזן. המסגרת עושה מאמצים רבים כדי לכבד את כל מי שנמצא בשולחן.
המערכת של מרשל מסתמכת על גירושים "מוצא ביולוגי מהמורשת התרבותית". כאשר יוצרים דמות, שחקנים לא בוחרים גזע. במקום זאת, הם בוחרים את התרבות שבה גדלה דמותם ואת מוצא הוריהם. בונוסים סטטיסטיים - דברים כמו אינטליגנציה גבוהה יותר, חוקה או כריזמה - נגזרים מהתרבות. בינתיים, תכונות תורשתיות - דברים כמו גובה, מהירות ותוחלת חיים, ויכולות פנטסטיות כמו נשק נשימה או ראייה חשוכה - קשורות למוצא.
במונחי משחק, העיצוב של מרשל מוריד את הנושא הבעייתי של גזע לטובת יצירתיות והבעה מורחבת. במונחים של משחק תפקידים, זה לא רק מעודד אלא גם מחייב את השחקנים לחשוב הרבה על האופן שבו הדמות שלהם קשורה לסביבה שלהם ולמשפחה שגידלה אותם. היא עושה זאת על ידי אימוץ המושג של מוצא מעורב.
בעבר, מהדורה 5 D&D'sמדריך השחקןתמך רק בשני גזעים עם מוצא מעורב: חצי שדון וחצי אורק. המערכת של מרשל מרחיבה את האפשרויות באופן אקספוננציאלי:
לדמות יכולה להיות הורה אלפים והורה אנושי, או הורה גמד והורה למחצה. לדמויות אחרות יכולות להיות הורים שבעצמם יש מוצא מעורב. הכללים בסעיף זה מספקים מכניקה ליצירת אבות מעורבים כאלה. כמובן שכמעט לכל הדמויות בעולם פנטזיה יש כנראה מידה מסוימת של מוצא מעורב. הכללים הללו נועדו לאפשר לשחקנים ליצור דמויות שיש להן שני אבות ראשוניים, לעומת זאת, ולא אחד דומיננטי.
כאשר שחקנים בעלי מוצא מעורב יוצרים את גיליון הדמויות שלהם, הם חופשיים לבחור מבין תכונות האבות העומדות לרשותם. שחקן עם הורה שנולד דרקון והורה אלפים יכול לנשום אש ולראות בחושך. מותרת להם גם שונות רבה יותר בתחומים כמו תוחלת חיים ומהירות.
עם זאת, החלק האהוב עלי - והקטע שכמעט הביא אותי עד דמעות - הוא מה שהייתי רוצה לקרוא לחובב הגיוון. מרשל, ששוב טוב יותר במילים ממני, מכנה את ההטבה "תכונות תרבותיות מגוונות":
אנשים ממוצא מעורב נמצאים לרוב בקהילות רב-תרבותיות שבהן חיים יחד אלפים, בני אדם, גמדים וחצאים, בין היתר. כל אחד מכל מוצא יכול להימצא בקהילות כאלה, וזו אחת מנקודות החוזק של תרבויות כאלה.
עִםמוצא ותרבות, גיוון הוא כבר לא כדור ש-Dungeon Masters היכו את השחקנים שלהם מעל הראש. המערכת של מרשל מתירנית, ולא מגבילה. הגיוון עולה מלהיות רק כלי להטיל אורקים ולטבוע בתור "האחר". במקום זאת, זה הופך לברכה שממנה שחקנים יכולים לשאוב את הכוח שלהם.
תכונות תרבות מגוונות מעניקות לשחקנים +2 לכריזמה שלהם, כי גיוון זה יפה. הם מקבלים את תכונת האופי לפיה הם מעריכים חופש אישי וביטוי יצירתי. יש להם כוח פנימי שלפיו אין להם "לא אהבת מנהיגים ולא תשוקה לחסידים". הם משיגים מיומנות בשתי מיומנויות לבחירתם, והם יכולים לדבר שתי שפות נוספות שעשויות להיות מדוברות בקהילה שלהם.
D&D השקיע עשרות שנים בקידוד מערכת חוקים שמחזקת את הגזענות שכבר קיימת בתרבות שלנו, גם כאשר חוקי המשחק שונו על פני חמש מהדורות ויותר מ-40 שנה. ה-RPG המקורי הוא ה-Ur-game, שממנו משחקי וידאו מודרנייםואפילו סרטיםעכשיו לזרום. כולנו הושפענו מזה.מוצא ותרבותפועל כדי לשפר את זה, תוך שמירה על המשחק שמיליוני אנשים אוהבים לשחק ברחבי העולם כולו.
וזה עושה את זה ב-26 עמודים. 50 העמודים האחרים מלאים בהרפתקאות ודברים נהדרים אחרים.
אם אתה רוצה להתחיל לשנות את האופן שבו אתה משחק D&D עכשיו, אתה יכול לרכושמוצא ותרבות: אלטרנטיבה לגזע ב-5eבתור PDF עבור$9.95. עותקים של כריכה רכה פועלים$14.95. אתה יכול גם לתפוס 61מוצא ותרבויות מותאמים אישיתתמורת תוספת$9.95.
מוצא ותרבות: אלטרנטיבה לגזע ב-5eזמין כעת. ה-zine נבדק באמצעות קוד הורדה שסופק על ידיעיתונות ארקניסט. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.
$15
ערכת Dungeons & Dragons Essentials היא "ההקדמה הטובה ביותר" למשחק התפקידים הפנטזיה שראינו אי פעם. הקופסה כוללת את כל מה שאתה צריך כדי להתחיל לשחק D&D, כולל ספר חוקים היכרות, מסך DM, סט של 11 קוביות, סט קלפים שימושי לדברים ששחקנים צריכים לעקוב אחריהם (יוזמה, פריטי קסם וכו'), וכן הרפתקה חדשה לגמרי,הדרקון של פסגת Icespire.