בניגוד לגיבורים אחרים, זהותו של ספיידרמן מתרחבת ולא מתכווצת. התחפושת היא משהו שכל אחד יכול ללבוש תיאורטית. בSpider-Man: Into the Spider-Verse, סטן לייש קמיע כבעל חנות שמוכר את חליפת ספיידרמן: "זה תמיד מתאים. בסופו של דבר", הוא אומר. סטן לי וסטיב דיטקו, יוצרי הדמות, דיברו לעתים קרובות על היותו של ספיידרמןאדם "רגיל"., במקום פלייבוי מיליארדר או חייזר דמוי אלוהים.
מיילס מוראלס, ספיידרמן שחור ולטינית שנוצר על ידי בריאן מייקל בנדיס ושרה פיצ'לי, הפך לפנים ה"רגילות" החדשות של הגיבור. יֵשׁ לוֹסדרת Marvel Comics הנוכחית שלו; הוא כיכב בלתוך פסוק העכביש; ועכשיו, הוא גיבור הפלייסטיישן החדש של Insomniac Games.
אחרי שסיימתי אותו, נשארתי עם תחושת שייכות, של אינטימיות עם דמויות ומערכות יחסים, בגרסה המוקטנת הזו של משחק עולם פתוח. מיילס מוראלס הוא דמות שנוצרה כדי לגרום לאחרים להרגיש שייכים והתקבלו בברכה. ועכשיו, זה הושג מאחורי אחד ממשחקי הפעולה-הרפתקאות הטובים ביותר ששיחקתי אי פעם.
מה קורה, סכנה?
Insomniac Games אמר את זהמיילס מוראלסהוא המשך אך לא המשך מלא ל-web-em-up הפופולרי ביותר שלו ב-2018 בעולם הפתוח,ספיידרמן של מארוול. זהו ספין-אוף עצמאי יותר, א-להUncharted: The Lost Legacy. הסיפור מתרחש באותו עולם וכולל את אותן דמויות כמו המשחק המקורי - כוללפיטר פארקר שעוצב מחדש, שהיה הדמות הראשית שלה. יש עוד קמאים בולטים ותפקידים גדולים יותר שאני לא אקלקל כאן.
למייל יש מהלך דומה לזה של פיטר, אבל זה לא לגמרי זהה; Insomniac יצרה אנימציות ויכולות ייחודיות רק עבור מיילס. הוא פחות חינני, ובכל זאת הוא תמיד מנסה להשוויץ, גם אם זה לא בשביל אף אחד במיוחד. הוא גם דק וקטן יותר. הוא יכול להכות באגרוף, לבעוט, לצלול ולבצע מגוון של תמרוני ספיידרמן שקל מספיק לשלוף אותם, אבל להפוך אתשחקן "מרגיש" כמו גיבור על.
שחקנים לא צריכים לדעת את הפרטים המלאים של עלילת המשחק הראשון,שלא לדבר על הרחבת שלושת הפרקים שלו, להעריךמיילס מוראלס. המשחק הקודם אכן הראה מיילס משיג את כוחותיו לאחר עכביש משופר גנטית,מספר 42, נושך אותו. המשחק הזה משחזר את האירועים הללו, יחד עם שאר סיפורו הרקע של מיילס, בסרטון צילום קצר המציג את הטראומה שחווה באובדן אביו, כמו גם שהוא לומד לנצל את הכוח הפנימי שלו, ובסופו של דבר, לשלוט בכוחותיו . למען האמת, קטעי המיילים של המשחק הראשון היו כל כך קצרים עד שהם טובים יותר בתור קטעים מאשר קטעי ההתגנבות המשעממים של אינסטה-כישלון שהם היו. לאחר הסיכום,מיילס מוראלסמראה לנו שפיטר אימן את מיילס מאז סוף הקמפיין של המשחק הראשון.
כמו במשחק הראשון, השחקנים ישחקו בתור ספיידרמן שהוא קצת מנוסה. הוא כבר יכול להילחם ולנצל את הכוחות הבסיסיים שלו, כשיכולות נוספות חושפות את עצמן במהלך המשחק. כל מי שראהלתוך פסוק העכבישאו לקרוא את הקומיקס יכול לנחש היטב מהן המתנות האחרות של מיילס.
תמונה: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
ואיזה פלאים הם עדים! כי המשחק הזה הוא מחזה ויזואלי.
לא נשלח לי פלייסטיישן 5 בזמן כתיבת שורות אלה, אז אני לא יכול לדבר איתיהיכולת של קונסולת הדור הבא לבצע מעקב אחר קרניים וכן הלאה, אבל, אפילו ב-PS4 הבסיסי שלי, זה ללא ספק המשחק היפה ביותר שראיתי אי פעם. הצבעים, המרקמים, הניגודים, האנימציות, הגיוון והתנועה השאירו אותי כל הזמן חסר נשימה, עצבני על כמות תשומת הלב המדהימה לפרטים שהאומנים והמהנדסים של Insomniac הצליחו להוציא מהמכונה בת ה-7 שנים שלי.
הפתיחה של המשחק היא חלון ראווה של גורם לשחקנים להרגיש באמת כמו גיבורי על. מיילס ופיטר רודפים אחרי קרנף כועס (האנטגוניסט הוותיק של ספיידרמן, לא החיה), שמסתער דרך מנהטן, הורס את כל מה ואת כל מי שנמצא בדרכו. אתה רואה פסולת ומכוניות, ניצוצות וסלעים, כולם עפים על פני ראשו של מיילס כשהוא מנסה לרסן את קרנף ולהציל עוברי אורח חסרי אונים. אפילו סרטי מארוול לא הצליחו רגע כל כך קרבי: קרנף מזנק לתוך קניון גדול, ואתה רואה גושי בטון מתפוצצים באבק ופסולת - הכל ללא מסך עומס. מיילס נמצא אז בתוך הקניון הנוצץ, עם חלונות ראווה ופטרונים חולפים על פניהם, חלקם צוללים מהדרך, התיקים שלהם קורסים לרגליהם.
כשהמרדף סוף סוף נעצר, פשוט קיללתי בקול. שום דבר אפילו מהמשחק הראשון לא מתקרב לזה ולשאר הסדרים המדהימיםמיילס מוראלס. Insomniac למדה בבירור מעבודתה הקודמת כיצד לחלץ פעולת גיבורי על מסונתזים בדיוק כירורגי.
תמונה: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
לתוך פסוק העכביש הזה
עם פיטר בארץ אחרת, מיילס מוצא את עצמו כספיידרמן היחיד של התפוח הגדול. הוא נלכד בין שני פלגים לוחמים: תנועת מחתרת מוזרה, אובססיבית לטכנולוגיה, שנקראת, אה, המחתרת, ותאגיד גדול ובלתי ניתן למגע שנקרא - בצורה סקסית - Roxxon. בעוד אלו נראים בהתחלה כשתי ישויות מרוחקות למיילס, הקשרים מתגלים במהרה, כאשר מיילס לומד עד כמה הוא למעשה קרוב לאנשים בשתי הקבוצות הללו.
הסיפור מאפשר מחזה ויזואלי מדהים: חברי המחתרת עטופים בסגולים עזים, בעוד שמדי הרוקסון המשוריינים בכבדות הם אדומים נוקבים ומאיימים. קרב עם כל אחת מהקבוצות מהווה סעודה ויזואלית בולטת - אבל כשזה כןשְׁנֵיהֶםקבוצות זו מול זו, הצבעים פראיים. כל צד מכיל גם סוגי אויב ייחודיים הדורשים התערבויות שונות, בדומה למשחק הראשון. סוג אחד עשוי להיות חסין מפני התקפות חזיתיות, בעוד שאחרים משתמשים בנשק חם או כוח גס.
זה דורש מהשחקנים להתאים את תגובתם לשדה הקרב ולנצל את כל המהלכים והיכולות של מיילס. אלה משודרגים ונרכשים באמצעות מגוון מטבעות שונים ולעיתים מבלבלים: סוג אחד של משימה יתגמל אותך בגאדג'טים וכלים, אך לא "אסימונים", שישנם, כשלעצמם, סוגים שונים. אני לא אוהב שצריך ללמוד כלכלה כדי להבין מה אני צריך לעשות כדי לשדרג. זה טרנד מעצבן שעצוב לי לראות כאן. אני צריך לציין שזה היה מטבע במשחק, לא מיקרוטרקציות - מתוגמל בקלות, רק מוקצה בצורה מבלבלת.
תמונה: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
מלבד הטעינה הראשונית והנסיעה המהירה, לא ראיתי מסכי טעינה; כאשר מיילס נכנס או יוצא מבניין או מבסיס תת קרקעי, המשחק לא מתנתק מהאקשן. אמנם אני בטוח שה-PS5 יעשה זאתלשלול בעצם את כל מסכי הטעינה, לא יהיה הבדל במהלך המשחק עצמו אלא אם כן תיסע במהירות.
מיילס מוראלסמציע גם משימות צד על פתרון בעיות של אנשים בודדים. אלו הן כמה מהמשימות הכי כיפיות ואינטימיות של המשחק. למרות שכולם בסופו של דבר בסופו של דבר מכות באנשים, יש לפעמים אלמנטים של חידה. אבל הקרב מהנה במיוחד, משמח לצפייה ולביצוע, בדיוק כפי שהיה במשחק הראשון; אף פעם לא השתעממתי מזה. הגדרות ומקומונים ייחודיים פירושם שמיילס לעולם לא יבצע את אותו קרב נגד אותם אויבים - אבל כן, בבסיס שלו, זה כמעט תמיד נוגע לחבטות במשהו.
כמו במשחק הראשון, גם מיילס יכול לגשת למשימות באמצעות התגנבות. והוא הרבה יותר טוב בהתגנבות מאשר המנטור שלו! מיילס יכול לתפוס אויבים עם הרשת שלו בשקט, ואז לקשור אותם או להדביק אותם לקיר. והוא יכול לתפוס אויבים כשהוא תקוע לצד הקיר או התקרה, מה שפיטר באופן מתסכל לא הצליח לעשות במשחק הראשון. בסוף הכל, אתה יכול לשמוע מאבקים של אויבים ולראות אותם נלחמים נגד הגולם שלהם - אנדרטה דביקה להצלחה שלך.
תמונה: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via Polygon | צולם ב-PS5 (Fidelity)
גודל והיקף
כפי שצוין,מיילס מוראלסקטן יותר מהכותרת הקודמת: יש פחות משימות, פחות יעדים, פחות פעילויות. זה מתבטא גם בסיפור, כשהמוקד המרכזי של מיילס הוא הארלם, בהשוואה כמעט לכל מנהטן במשחק הראשון. (גם הארלם הואמוקד להיסטוריה האפרו-אמריקאית, מקום עם קהילה, שבדבריו של לנגסטון יוז, טיפחה את "הביטוי של האני כהה העור האינדיבידואלי שלנו".) אמו של מיילס, ריו מוראלס, העבירה את המשפחה לדירת סבתו, והיא מכאן. כי ריו מתחילה להתמודד למועצת העיר.
המשחק יוצר קשר קטן ואינטימי יותר בין מיילס לבין האנשים האחרים שהוא פוגש, במיוחד בשכונה שלו - מחברו הטוב ביותר וזאון המחשבים Ganke ועד לדודו אהרון, מבעל החנות המקומית עם חתול מקסים בשם ספיידרמן ועד אישה מבוגרת שמסרבת להציק לפושעים קפיטליסטים. מערכות היחסים הללו מובילות לתמורה נפלאה בסוף. מה שמוסיף לדגש על הקהילה הוא שהמשחק מבטל את סורק המשטרה והתראות השוטרים שהיו מוקד של המקורספיידרמן. במקום זאת, Ganke בונה אפליקציה המאפשרת לאנשים בודדים לדווח על פעילות חשודה, ומאפשרת למיילס לחקור מבלי להסתמך על המשטרה.
יש משהו בגיבור שחור אמריקאי צעיר שלא סומך על המשטרה שפוגע די קשה השנה. מיילס שלא סומך על השוטרים כדי לשפר את קהילת ה-BIPOC שלו, בעיקר, הוא תפנית בולטת של פיטר פארקר הלבן, שמזוהה עם המשטרה במשחק המקורי. השוטרים כאן גם מזלזלים, ולא אסירי תודה, כשהם נתקלים במיילס; ההיכרות העליזה שלהם עם ספיידרמן של פיטר פרקר הוחלפה בצרחות וחוסר אמון כלפי מיילס. כמובן, השוטרים לא יודעים שמיילס הוא צעיר שחור מתחת לחליפה, אבל זה כמעט מתאים. אין גם דמות בעלת ברית במשטרה כמו של המשחק הראשוןיורי ווטנבה. בסך הכל, המשטרה נראית להפליא - ולדעתי, למרבה המזל - נעדרת למדי מהמשחק הזה.
לַמרוֹתמיילס מוראלסבהיותו קטן יותר, מצאתי את הגודל שלו הרבה יותר נוח לניהול ומהנה. למשימות צד יש יותר משקל, שכן הן נקשרות לנושאים חוזרים ודמויות שבהן מיילס פוגש גם מחוץ לחליפה. אלה שמשתמשים באפליקציה של Ganke נוטים יותר לפעול מחוץ להארלם או להכיר את מיילס, אז מיילס זוכה להתענג לצדם בבגדיו האזרחיים לאחר שספיידרמן עזר להם. האנשים שמיילס עוסק בהם הם קהל מגוון וחשוב: זוג קווירי, שאיש לא מעיר על מערכת היחסים ביניהם, שדואג להומלס; אמן מוכשר שמתקשר עם ASL (אשר מיילס מדבר שוטף); ואמו של מיילס, שמתקשרת איתו בצורה חלקה בספרדית ובאנגלית.
תמונה: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via Polygon | צולם ב-PS5 (ביצועים)
אתה הטוב מכולנו, מיילס
האישיות של מיילס באה לידי ביטוי בהרבה יותר מזה של פיטר בראשוןספיידרמן. פעם אחת, בזמן שהנחתי אותו לשבת על קיר וסקר את העיר, מיילס התחיל לפתע לקפוץ על כרעותיו. ואז שמעתי אותו ממלמל, והבנתי שהוא מזמזם שיר שהוא המציא. ידיו מתנופפות, ברור שהוא נהנה מהמנגינה הזו. אבל זה מתאים: כשאתה חוזר לדירה שלו, אתה רואה את מערך המוזיקה שלו, ולעתים קרובות הוא מנסה לגרום לאנשים להאזין לביטים שלו. אחת המשימות הצדדיות כוללת אפילו מיילס לומד ליצור מוזיקה מהצלילים של העיר.
שוב, הכל קשור. במשחקים גדולים אחרים בעולם הפתוח, אתה יכול לקבל הרבה עלילות משנה עצמאיות אך בסופו של דבר צולעות. כאן, אין משימות צד שפשוט יושבות שם בבידוד. בגלל הגודל הקטן יותר של המשחק, כולם נוגעים בכולם. סיפורים משתלבים זה בזה, נושאים מתערבבים; כולם, כביכול, חלק מרשת של מערכות יחסים. ומיילס הוא זה שיושב במרכז הכל. ניסיונותיו הצעירים והתמימים לתקן חלק אחד של הרשת שולחים רעידות למקום אחר. רשת האחריות הזו נמתחת, ומיילס תמיד מרגיש שהוא נכשל.
תמונה: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
ובכן, האם כולנו מרגישים את זה? בשנה הכאוטית הזו, מצאתי השראה ביכולת של מיילס להתעלות מעל לאתגרים, לעמוד בפני הקטסטרופה, להסתכל לחושך בעיניים. ולא בגלל שהוא מצליח - אכן, הוא נכשל לעתים קרובות. אבל זו הנכונות שלו לנסות, וגם איך דמויות אחרות מזהות את חוסנו ולמרות כישלונותיו נשארות לצידו.
מה שהופך את מיילס לגיבור חשוב עבור העולם של 2020 הוא לא ההצלחות שלו, היכולות שלו, מהלכי הלחימה שלו, או אפילו המצפן המוסרי שלו לעשות טוב: האמונה שלו בעצמו ובאחרים היא שאנחנו יכולים להתעלות מעל זה. זה גם המוקד המרכזי של אמו בקמפיין הפוליטי שלה. למיילס יש אמונה בלתי פוסקת, אם כי לפעמים נאיבית, בטובתם של אחרים. הוא רוצה לעזור לעיר ולשכונה שהוא אוהב. ולראות אותו מנסה, לראות את הניצחונות הקטנים שלו, ולשחק דרכו עם אנימציות כל כך יפות -עם הנהנים ללתוך פסוק העכביש- הפך לאחת ההנאות הבודדות שלי בשנה האפלה הזו.
מיילס עושה כמעט את כל זה לא כגיבור על חזק, אלא כאדם רגיל. הוא פשוט לובש את החליפה.
והחליפה תמיד מתאימה. בסופו של דבר.
ספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלסישוחרר ב-12 בנובמבר ב-PlayStation 4 ו-PlayStation 5. המשחק נבדק ב-PS4 באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Sony Interactive Entertainment, באדיבות Insomniac Games. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.