של ולהייםשחרור גישה מוקדמתנפתח בשרבוט של רונים אדומים שאט אט מדממים לטקסט. האפוס הנורדי נפרש לפניכם, בעודכם מובלים אל ממלכה אחרת בציפורני עורב. רעמים וברקים נשמעים סביבך לפני שאתה מופל לתוך נוף מוכר, אך איכשהו זר. יש תחושה של מסתורין ויראה כשהפרטון המלודי מתחיל להתנגן. אתה כאן. אתה בוואלהיים.
אבל למרות כל האלמנטים הפנטסטיים האלה,ולהייםנשאר מבוסס בתחושת ריאליזם שמוסיפה לחוויה בדרכים מוחשיות.
המשחק מציע שילוב נקי של חקר, רכיבי RPG ועולם פתוח מאסיבי שאיכשהו מצליח להרגיש אורגני. נראה שזו הסערה המושלמת, עםארבעה מיליון עותקים כבר נמכרו.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
אתה מגיע לעולם כגלגול נשמות של לוחם גדול מממלכה אחרת, שעומד לבצע את משימתו של אודין לפטור את ולהיים מחיות איומות שאפילו האלים לא מעיזים לערער עליהן.ולהייםמעודד תרגול זה, מכיוון שהביס את הבוסים הללו מספק לך גישה לכלים נוספים ליצירת שריון, דיור או אפילו ציוד יצירה טובים יותר.
אולם מעשה זה בא על חשבון העולם עצמו. כל אחד מהיצורים הללו קיים בתוך ביומה ספציפית - כרי הדשא, היער השחור, הביצות, ההרים סחופי הרוח והמישורים - וכדי להילחם בחיות האלה, עליך להרוג את קרוביהם. וגם אחרי שניצחת את ה"בוס" של האזורים הבודדים האלה, המשחק מאלץ אותך להתמודד עם ההשלכות האלה בצורה של אירועים עולמיים.
הניסיון שלי להרוג את דרקון הכפור הגדול מודר שלח את הדראקים שכבשו את ההרים לטירוף. יהיו מקרים שבהם הם יחלפו מהסביבה הטבעית שלהם כדי לתקוף בית קהילה שבניתי עם חברים בשרת משותף. האירועים האלה יימשכו הרבה אחרי שהבסתם את היצורים העתיקים האלה שהיו קיימים אחרת בשלווה עד הגעתכם.
לדוגמה, לא יכולתי לעשות מכוש בלי להביס את אל האחו איכתיר האייל, מכיוון שדרשתי את הקרניים שלו כדי לכרות את האדמה עבור בדיל גולמי ונחושת. התקדמות ללא שריון וכלי נשק משודרגים היא כמעט בלתי אפשרית באזורים מסוימים, מכיוון שהמשחק מתחיל לתקוע אותך באזורים שונים, כאשר ביומות כמו ההרים דורשות שיקוי עמידות בפני כפור כדי להתחיל לכרות חומרים כדי להשיג יותר עמידות לקור כאשר לובשים ערכות שריון מסוימות.
מערכת של השלכות
או שאתה תמיד יכול לחקור את העולם לפי הגחמה שלך, שכן הסיפור מאפשר לך להתקדם בקצב שלך - אם אתה בכלל רוצה להתקדם.
הרגשתי תחושה של פליאה ויראה כאשר חקרתי את הביומות השונות שמצאתי בעולמות שנוצרו באופן פרוצדורלי. לעתים קרובות מצאתי את עצמי מתעכב ליד חופים ריקים הנתפשים רק בעצים וסלעים פזורים, רק בוהה למרחקים בזמן שהשמש שוקעת מעל האופק. יש משהו שליו בבדידותולהייםמרשה לי, אבל זה לא משהו שמרגיש ריק או חלול.
ישנה תשומת לב לפרטים בבניית העולם שיוצרת מציאות סוחפת עמוקה - בין אם מדובר בפעולה של הוספת אוורור נאות לביתך כדי להימנע מהיהרג מאדים רעילים, או כיוון הרוח שמכתיב אם צבאים ואחרים. חיות בר יוכלו לרחרח את נוכחותך בזמן שאתה מתגנב. ניתן למצוא גם יצורים פנטסטייםולהיים, עם שלדים ודרוגרים המופיעים בביצות הקודרות השוכנות בשולי היער השחור.
תמונה: Iron Gate Studio/Coffee Stain Publishing via Polygon
ולהייםמרגיש שיש לזה יותר במשותף עם MMORPGs מהעידן המוקדמות כמוRuneScapeאו אפילושושלת IIבפתיחות שלו מאשר במשחקי RPG מודרניים, אם כי הוא שואל רעיונות דומים. המשחק מציע מערכת הרמה פחות מסורתית, שבה שחקנים צריכים להשתמש בפריטים כדי להגביר את הזיקה שלהם לנתון מסוים.
אם אתה רוצה לעלות רמה של חיתוך עץ, למשל, תצטרך להרים גרזן ולהתחיל לעבוד. אם אתה רוצה להגדיל את נתון החסימה שלך, אז תצטרך לחסום התקפות, או אפילו אגרופים מחברים, כדי להגביר את היעילות של חסימת המגן שלך. שחקנים יכולים גם להגדיל את סטטיסטיקת הבריאות והכושר שלהם באמצעות פריטי מזון או שיקויים.
בעיקר ביליתי זמן בבישול ובחיפוש אחר אוכל, לא מעוניין לעסוק בלחימה אלא אם כן הכרחי. אם משהו,ולהייםהצליח לגרד לי את הגירוד שכותרים אוהביםירח הקציראוֹעמק הכוכביםאחרת לא יכול היה להגיע יותר. בעוד חברי נלחמו בלהקות זאבים ומצאו לוויאתונים שוחים בין מרחבי אוקיינוס עצומים, תרגלתי גידול בעלי חיים וחקלאות.
ולהייםהוא משחק שמופיע פעם בכמה שנים, ומגבש את עצמו בתודעה הפופולרית.
של ולהייםהעולם הוא פולי נמוך לרוב, אך כולל אפקטים משופרים של תאורה ושבירת מים שיוצרים שילוב יפה של תחילת שנות ה-2000 וגרפיקה מודרנית. אוקיינוסים ונהרות נראים מקסימים, בעוד שאפילו הסביבות העגומות ביותר בולטות איכשהו. השפעות החלקיקים פורחות ופורחות באזורים מושלגים, עם ערפל צפוף שמחלחל לפעמים לכרי דשא אינסופיים של דשא מצהיב. זה גרם לי לעצור ולהעריך את העיצוב הסביבתי ואת הנוף שנוצר באופן פרוצדורלי. גישה זו מאפשרת גם לאלה אפילו עם מכונות די נמוכות להפעיל את המשחק.
מחוץ לעולם הנלחם באופן פעיל נגד החדירה וההרס שלך, אתה יכול לראות את הסביבה מתחילה להשתנות עקב עבודתך. שדות דשא שלמים נהרסים כשאתה כורה אחר מתכות יקרות ערך כדי ליצור שריון חזק יותר, ויערות מתכווצים כשאתה כורת עצים כדי ליצור קירות חזקים יותר כדי להגן על הבית שלך שאחרת לא היה צריך להתקיים.
זהו כשלעצמו תיאור של קולוניאליזם והידרדרות סביבתית כאשר אתה בוזז יבשת שאינה ידועה לך עבור חומרים יקרי ערך כדי לעבור למקום אחר ולעשות את אותו הדבר בדיוק שוב ושוב, עד שלא נשאר דבר.
עם זאת, השחקן עדיין יכול להימנע מפעולות אלו. אתה יכול פשוט לחיות בבדידות ביערות ובכרי הדשא, וליהנות ממקום מגורים צנוע יותר כדי להתקיים יחד עם היצורים סביבך. הרבה מהזמן שלי בולהייםביליתי בדיג בחופי האוקיינוס הסמוך, ולאחר מכן בבישול דגים בתוך הבית הפשוט שלי. רציתי רק להיות שם בשקט, להקשיב לרעש המים המתנפצים על החוף או לראות צבאים צועדים ביער כשאני מתקרב אליהם במסורבל.
גיבוש קהילה אוקיינוסים משם
בסופו של דבר התפתלתי ויצרתי שרת ייעודי לעצמי ולקהילת ה-Twitch שלי. היכולות המקוונות שלולהייםמוגבלים, כאשר רק עשרה שחקנים יכולים לכבוש שרת בכל זמן נתון, אבל הם עובדים בסדר גמור.
ועם עדכון אחרון, שחקנים שהיו ממוקמים ביפן הצליחו סוף סוף ליצור אינטראקציה עם שחקנים מאירופה או צפון אמריקה ללא פיגור. עם זאת, חלק מהיעדר הפונקציונליות הבינלאומית הזה יצר תחושה גדולה יותר של טבילה בזמן משחק. שחקן יפני אחד בשרת שלי, לרוב, לא היה מסוגל ליצור איתנו אינטראקציה עד לא מזמן, מה שאומר שנראה אותו לפעמים מרחוק, או בציד או באכסניה שהוא יצר בבדידות שלו.
היינו מחליפים פריטים ללא מילים, מכיוון שהוא לא יכול היה להשתמש בקופסאות פריטים אם היינו בקרבת מקום, או מצטלבים. ולמרות שיכולנו לתקשר בדיסקורד, במשחק עצמו היינו פשוט מכירים אחד בשני בנפנוף פשוט וממהרים לכיוונים נפרדים משלנו.
סיפורים כאלה יוצריםולהייםחוויה בלתי נשכחת. הייתי מדבר על המקרים האלה במרץ ובהתרגשות, וגורם לאחרים להצטרף לקבוצת השחקנים החזקה שלי כבר בשרת הקהילה. היינו מתקשרים ומתקדמים בנפרד, לפעמים נפגשים בבית משותף כדי לחלוק בשר ואוכל שהייתי מבשל לכולם.
ולהייםהוא משחק שמופיע פעם בכמה שנים, ומגבש את עצמו בתודעה הפופולרית. עם זאת, הוא עדיין שומר על סוג של קשיחות המסתמכת על השחקן שיעסוק בגימיפיקציה של הקולוניאליזם כדי להניע דברים. למרות שזה אולי נתן לי אפשרות לסרב לעסוק במכניקה האלה,ולהייםלא הציעו דרך אמיתית לעקוף אותם. המשך עיסוק במערכות אלו ולחוש את ההשלכות הישירות של הרס הסביבה מרגיש מכוון, מחוץ לספק לשחקן מערך נוסף של אתגרים שבסופו של דבר להתגבר עליו.
זהו מכונאי שלא ראיתי בשימוש במשחקים דומים, והוא מצליח להציב שאלות ולאתגר את השחקן לחפש אפשרויות אחרות - או פשוט לעצור את ה"כיבוש" שלו שלולהייםלְגַמרֵי. בסופו של דבר, הייתי רוצה אפשרות לבחור לחיות בשלום עם תושבי הממלכה, ואני מקווה שהעדכונים העתידיים יאפשרו בדיוק את זה.
כך או כך, החוויה החברתיתולהייםמספק, או לפעמים היעדרו, הוא כרגע שאין שני לו. אמנם יש לו כמה קווי דמיון למשחקים מרובי משתתפים המאפשרים לנו לשמור על קשר עם חברים ואהובים שנמצאים רחוק, אבל הוא גם מספק דרך לעולם החיצון הווירטואלי, לטייל ביערות עם אנשים שאנחנו נהנים ממנו או ליצור רשת אוצרת. ניסיון קהילתי.
זה שילוב של אלמנטים אלה שעשהולהייםחוויה כל כך מוצלחת ומהנה, ששווה לשקוע בה מאות שעות.
לְעַדְכֵּן:הסקירה נערכה כך שתכלול את אופי הגישה המוקדמת של מהדורה זו.
ולהייםיצא כעת במחשב Windows. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה שנרכש על ידי הכותב. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.