משחקי חדרי בריחה בבית התפוצצו בשנים האחרונות, עם סדרות כמויציאה: המשחקמדמה את החוויה של נעילה בחדר כדי לפתור חידות עם החברים שלך.היוזמההוא משחק שולחן חדש ממעצב ותיק שרוצה לקחת את הדגם הזה לשלב הבא. התוצאה היא משחק לוח רב-שכבתי המתחזה לאובייקט שנמצא, עם תעלומה משלה לפתור. זו חוויה אזוטרית שלא דומה לשום חוויה שעברתי בעבר.
היוזמההוא עניין גדול. זה המהדורה הראשונה מתוך המשחקים הבלתי צפויים של קורי קונייצ'קה. הוא ידוע ב-13 שנות עבודת עיצוב פורה במשחקי טיסות פנטזיה, שיצר קלאסיקות מוחלטות כגוןמלחמת הכוכבים: מרדואתBattlestar Galactica: משחק הלוחמשחק לוח. אבל המשחק הזה מרגיש שונה בתכלית.
בְּתוֹךהיוזמההוא סוג של משחק תפקידים במציאות חלופית. היוהרה שלו מלהקת שחקנים לתפקיד של בני נוער מתקופת שנות התשעים שגילו משחק פאזל מוזר בשםהמפתחבמכירת חצר. כל אחת מ-14 המשימות בפנים מושכת את השחקנים עמוק יותר ויותר לתוך תעלומה קטנה ומשכנעת, המסופרת בצורת חוברת קומיקס. זהו משחק עם קונספט גבוה המעביר במומחיות תחושה של פליאה ויראה.
זה מושג בעיקר באמצעות טבילה בשכבות. בהתחלה, אתה ועד שלושה חברים נוספים תשב לשחקהמפתח. המטרה היא לפשוט על בניין משרדים מאובטח לאיתור תיקים. זה קל למדי, עם זמן משחק של 30 עד 60 דקות. האתגר מגיע בעיקר בניהול ההצטלבות של מספר פעולות עם יד קלפים. כדי לבצע פעולה - כמו מעבר לחדר סמוך או הוצאת אחד מהקבצים - אתה צריך לשחק את אחד מהקלפים האלה לערימה.
כאן זה נהיה קצת מסובך. לכל קלף יש מספר בין אחד ל-12. בתורך, עליך לשחק קלף מהיד שלך שערך גבוה מזה ששיחק קודם לכן. התקשורת מוגבלת, וכל תרחיש הוא על טיימר ויוצר תחושה נפלאה של מתח מתגבר תוך שיתוף פעולה, המחקה חדרי בריחה מהעולם האמיתי.
אבל משחק האסטרטגיה השיתופי הנחמד הזה הוא רק השכבה הראשונה שלהיוזמה. למעשה, זה עשוי להיות החלק החלש ביותר בכל החוויה.
הייתי בכמה משימות בסיפור כאשר התרחש הגילוי הגדול הראשון. יחד עםהמפתחוקומיקס,היוזמהמגיע גם עם חפיסת סודות ששחקנים יכולים להסתכל עליהם רק כשהם מקבלים הוראה. הפרס עבור השלמת המשימה הזו היה קלף סודי ספציפי, אבל כל מה שהוא הכיל היה סדרה מוזרה של סמלים - צופן! דיון אינטנסיבי פרץ סביב השולחן. אחרי רגע דחפתי את אגרוף באוויר וביקשתי שתיקה. סט הדמויות המוצפנות בהה לי בפנים וידעתי בדיוק מה המשחק רוצה שנעשה.
פרפר בין הקלפים שהיו חלק מהמשחקים האחרונים שלנו שלהמפתח, הבנתי שכמה מכרטיסי המשימה האלה קשורים. כל אחד החזיק חלק מהצופן בכרטיס הסודי החדש הזה. הדברים קיבלו תפנית מוזרה אפילו יותר כאשר הצופן המפוענח גרם לי להטיל ספק במניעים של דמות האורבת בשולי הקומיקס. הקשר הזה שמקשר את המטא-נרטיב להמפתחלקומיקס הנרטיבי שחיבר רגע סוריאליסטי וסוחף. אני לא אקלקל את זה יותר, אבל דע שרגעים דומים התרחשו שוב ושוב לאורך הקמפיין, כל גילוי חדש הוסיף לתחושת מומנטום.
תמונה: משחקים בלתי צפויים
משחק הלוח השיתופיהמפתחהוא העוגן למומנטום הזה, אבל הסיפור מתרחב וסובב סביבו. ככל שתאספו מידע נוסף מכל משימה, ייווצרו קשרים פנטסטיים ובלתי צפויים בין האלמנטים השונים שיוצרים תחושת מיקוד ושלמות מאוחדת.
רבים מהקשרים הללו הם פיזיים. חלק מההפתעות האלה כבר ראינו בחדרי בריחה אחרים בבית, כמו רכיבים סודיים שהוסתרו בתוך קופסת המשחק. אֲבָלהיוזמהמושך כמה טריקים שמעולם לא ראיתי בעבר, כולל תחבולה מזעזעת אחת שדרשה שינוי של רכיב מפתח בקופסה. רגעים כאלה דבקו בי הרבה אחרי שהקמפיין הסתיים והקופסה נגנזה.
הסיכון בסוגים של קופסאות פאזל נרטיביות הוא תמיד שקבוצת המשחקים בורחת מהפסים, מדלגת על שלב או שוברת בדרך אחרת את הזרימה שהמעצב התכוון להן. זה של Konieczka הוא עיצוב מאוד מעודן, עם כמה דרכים להפתיע לקבוצות לצאת מהמסלול. החידות אינן סתומות, אך הן מצליחות להקנות תחושה חמימה של פיקחות המושגת באמצעות שיתוף פעולה.
האתגר הכי גדולהיוזמהפרצופים היא שברגע שסיימתם את סיפור 14 המשימות המשחק איבד הרבה מהקסם. אתה לא יכול להפעיל מחדש את הקמפיין כי אתה כבר יודע את סודותיו ושינת את הרכיבים. ישנן 25 משימות עצמאיות נוספות, וחלקן כוללות טוויסטים אלגנטיים בנוסחה. אבל, בלי הפיתוי של הנרטיב החמוד מונע הקומיקס והמטא-פאזלים, המשימות האלה מרגישות חלולות ובלתי נשכחות. זה גם לא עוזר שהסיפור מגיע לשיא במשימה 12 עם הטוויסט הגדול הזה, רגע של יראה שהגמר לא יכול להתקרב להתחרות בו.
קל לתרץ את החששות האלה בגלל השאיפה והחדשנות שבלבהיוזמה. הוא מגיע לגדולה, ולמרות שלא תמיד מושגת זאת, הוא קולע מספיק הערות כדי לבסס מורשת מסוגים. חובבי ז'אנר חדרי בריחה שולחניים המשתוקקים למשהו קטן יותר ימצאו המון בשורותיהםהיוזמה.
היוזמהנבדק עם גרסה קמעונאית סופית שסופקה על ידי Unexpected Games. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.