בסוף השנה שעברה הכריזה יצרנית משחקי התחביב Fantasy Flight Gamesמלחמת הכוכבים: מרד. יצירת משחק אסטרטגיה גדול ביקום מלחמת הכוכבים לבדה תרגש את מעריצי השולחן, אבל מה דחףמֶרֶדבראש הרשימות הצפויות ביותר הייתה העובדה שזה יכסה את הטרילוגיה המקוריתועוצב על ידי Corey Konieczka, חלק מהצוות האחראי למשחק הטקטיקה הפופולרי ביותרמלחמת הכוכבים: הסתערות אימפריאלית.
FFG שלח לאחרונה ל-Polygon עותק ייצור מוקדם של המשחק, והיה לי אותו על השולחן במשך שבוע טוב יותר. הנה ההתרשמות הראשונה שלי מאחד ממשחקי הקופסה הגדולים בהיסטוריה של מלחמת הכוכבים.
מֶרֶדהיא חבילה ענקית. במחיר של 99.95$, הוא מגיע באחת מקופסאות המשחק המרובעות העמוקות ביותר שראיתי אי פעם. בפנים שני לוחות משחק מסיביים, שני לוחות צד, עשרות קלפים ודלפקים ולמעלה מ-150 מיניאטורות מפלסטיק. יש הרבה מה שקורה, ו-30 הדקות הראשונות שלי בערך עם המוצר היו רק אגרוף של צ'יטס ואחסנת הכל כדי שאוכל להבין את זה. ואז עברה עוד שעה להגדיר את זה בפעם הראשונה.
מטרת המשחק היא די פשוטה. השחקן המורד חייב לזכות בלבם ובמוחם של מספיק אזרחים כדי להפיל את האימפריה, תוך שמירה על הבסיס שלהם מוסתר מהקיסר וצייו העצומים. האימפריה צריכה למצוא את בסיס המורדים ולהשמיד אותו.
בתנועהמֶרֶדמורכב להחריד, אבל זה מסתכם בשתי מערכות משחק עיקריות שעובדות אחת על השנייה - דמויות וקרימה.
כדי לבצע פעולה בכל מקום על הלוח, על השחקנים להעביר דמות מהמזנון שלהם למערכת כוכבים במפה. בתור נתון הנסיכה ליה עשויה ללכת למנדלור במשימה דיפלומטית כדי להשיג תמיכה במרד, ואז גרנד מוף טרקין עשוי לנסוע לקורליה כדי לפקח על הפקת משחתת כוכבי על. כדי להתמודד עם פעולות אלו, ניתן להזיז דמויות נוספות להתנגד להן. תפקיד מהיר של הקוביות קובע אם הם מצליחים או לא.
כאשר לכל שחקן בשולחן נגמרו הדמויות, למעשה נגמרו המהלכים והסיבוב הסתיים. אבל במהלך המשחק, עוד ועוד דמויות מציפות על השולחן. המהלכים ומהלכי הנגד, המשימות והפעולות המיידיות הופכים משוכללים ומורכבים יותר ככל שהמשחק ממשיך. תוסיפו לזה את ההרגל המגעיל של האימפריה ללכוד דמויות של מורדים כשהן על המפה, וישנו סוג מצוין של מתח הניזון ישירות מהידע של יקום מלחמת הכוכבים.
במהלך המשחק האן סולו, לוק סקייווקר ודארת' ויידר כולם עושים את סוגי הדברים הנועזים, הטיפשיים והמרושעים שהם צריכים לעשות וההרפתקאות שלהם מניעות את המשחק ללא הפוגה. משחק הדמויות הזה לבדו יהיה חוויה מספקת ליד השולחן, אבל מתחת למערכת הזו יושב משחק מלחמה שולחן מסובך למדי.
דמויות לא רק מנהלות משימות, הן יכולות לשמש גם לגיוס יחידות ולהתחיל בלחימה. הצב את הקיסר פלפטין על דנטויין, למשל, והוא מסוגל להביא כוחות ממספר מערכות סמוכות כדי להילחם במורדים שהוא מוצא שם.
הדוגמה הכי רלוונטית תהיה משהו כמוציר ובעלות ברית, אבל למעשה זה קצת יותר מסובך מזה.
ישנם שני אולמות לחימה - חלל וקרקע, ולכל אחד יש יחידות משלו. כאשר נכנסים למערכת, יחידות החלל חייבות להילחם פנימה לפני הנחיתה של חיילי קרקע, ופעם אחת על פני השטח שחקנים צריכים להשמיד את כל יחידות הקרקע של האויב שם לפני שהם משתלטים על כדור הארץ.
מכניקת הקוביות בפועל הופכת מעט עכורה, עם זאת. כל יחידה רגישה רק לסוג אחד של נזק, או נזק שחור או נזק אדום. חלק מהיחידות גורמות נזק כזה או אחר, והיחידות הנדירות עושות את שניהם. לקוביות עצמן יש את היכולת לחלק נזק קריטי, שניתן להקצות ליחידות ללא קשר לסוג, וישנם קלפי טקטיקות במשחק במהלך כל קרב המאפשרים גם לשבור כללי נזק מסוימים.
הלחימה הכוללת נראית מורכבת מיותר. המיניאטורות עצמן פשוט מהממות ומעבירות את הטווח מחילות מורדים ולוחמי סופה מפורטים ועד לכוכב המוות השני עצמו, ולהזיז אותם על הלוח זה תענוג. אבל לעקוב אחר איזה סלע פוגע איזה זוג מספריים היה מתנקז לפעמים.
המקום שבו המשחק מצטיין הוא במודלים של סוגי תרחישי לחימה שהיו נפוצים בפרקים 4-6. השחקן המורד כמעט תמיד מרגיש המום מהכוח ההרסני שיש לרשותו של הצד האפל, בעוד שהאימפריה יכולה להחמיר את המורדים, אבל רק לעתים נדירות הם מקבלים את ההזדמנות להצמיד אותם ולהשמיד אותם לפרטי פרטים.
להגדרת המשחק יש גם הרבה אקראיות, ונטייה להתחיל במאבקבמילבדיוק כמו שעושים הסרטים. למשל, ממש בתחילת ההצגה השלישית שלי, צי מורדים שלם נתפס על נאבו. בסיבוב הראשון של המשחק שתי ספינות הבירה שלי היו מעורבות על ידי נחילי TIE Fighters, שני משחיית כוכבים וכוכב המוות עצמו. האימפריה שיחקה קלף שמנע ממני לסגת, וסך כל הכוחות שלי על הלוח הופחת ב-60 אחוזים בכמה סלבים בלבד.
רק לעתים נדירות כל היחידות המעורבות בלחימה אכן משתלבות בחלל לפני שהקרב מתחיל. או שהם ייסוגו, או שיושמדו.
אבל ממש בצעד הבא שלי, מון מות'מה עצמה השיקה משימה נועזת להתחיל התקוממות מקומית על נאבו. לאחר תבוסה מוחצת לוחמי התנגדות השליכו את עול האימפריה עם קומץ חיילים בלבד והחזירו את המערכת לשליטת המורדים.
כַּאֲשֵׁרמֶרֶדהוא לא דרמטי ומספק מאוד, עם זאת, זה משגע אותי עם המעקב אחר הדקויות של הכללים שלו. התלונה הכי גדולה שלי עם המשחק היא התיעוד, ועבור חוויה מטופשת כמו זו זו בעיה גדולה.
בפשטות, הכללים אינם מוסברים בבירור ואינם ממוקמים בצורה נוחה.
בתוך הקופסה יש שני מדריכים, מדריך למד לשחק והפניה לכללים. בפעם הראשונה שאתה משחק במשחק אתה משתמש במדריך Learn To Play, הגדרת תרחיש מוגדר מראש עם המורדים והאימפריה במיקומים פחות או יותר קבועים על הלוח.
אבל לא סיימתם עם המדריך Learn To Play אחרי אותו משחק ראשון, כי החוקים שתצטרכו לשחק קדימה קבורים שם גם כן. נראה ש-FFG מבינים את הנושא, וזו הסיבה שהם כללו את ה-Reference Reference. אבל הנפח הזה למעשה גדול יותר מהשני! וזה כל כך גרוע עד שזה כמעט לגמרי לא מועיל.
מדריכים גרועים לא יכולים להרוס משחקים. אבל הם בהחלט מנסים.
כדי לאתר תשובות לשאלות חוקים פשוטות הייתי צריך לקרוא את אורך המדריך Learn To Play, לאחר מכן לבדוק הפניה במדריך השני, ולאחר מכן לחזור לסעיף אחר במדריך הראשון.מספר פעמים בכל פעם ששיחקתי. אפילו אז אף פעם לא הייתי ממש בטוח אם אני עושה את זה נכון.
הפתרון, לדעתי, היה להפוך את המדריך Learn To Play לחד פעמי. זרקו אותו כשתסיימו, ואז פתחו מדריך שלישי - המדריך למשחק בפועל - שיאמר בבירור לשחקנים שלב אחר שלב מה לעשות כדי לשחק את המשחק.
עם זאת, זה לא הכל אבדון וקדרות. מדריכים גרועים לא יכולים להרוס משחקים טובים, וכןמֶרֶדהוא משחק טוב. אני רוצה לשחק יותר מזה, ואני רוצה לשחק מול יריב מיומן. אבל לפני שאני צולל שוב פנימה לעוד 3-4 שעות ליד השולחן, אני הולך לחכות כמה חודשים לאיזה שגיאה להורדה מ-FFG, או מדריך מתאים שנוצר על ידי משתמשים מהקהילה ב-Board Game Geek. ממש עכשיומֶרֶדמתסכל יותר ממה שצריך להיות, ולמשחק עם כל כך הרבה פוטנציאל זה חבל.
לכיסוי שולחן נוסף, עיין בסעיף הייעודי של Polygonכָּאן.
בדוק את פרק הבכורה שלסיפור רקע מצולע, פודקאסט על חגיגת המשחקים שאנו משחקים. הפרק השבוע מתמקד באסטרוניר, משחק על אסטרונאוטים שמנסים לשרוד ולשגשג.