Necromunda: Hired Gun פשוט בסדר, אבל ההגדרה עדיין שולטת

אני פראייר לתפאורה שלנקרומונדה: אקדח שכורה. בעולם הכוורת Warhammer 40,000 של Necromunda, כנופיות נאבקות על כוח, העשירים מנהלים מלחמה, וציידי ראשים עושים לעצמם שמות. Warhammer 40,000 היה קבוע בחיי מאז שהייתי בערך בן ארבע עשרה. התאהבתי לראשונה בנקרומונדה כשקראתי את הרומנים "קל ג'ריקו" של גורדון רני וויל מקדרמוט כנער; הלכתי אפילו יותר עמוק כשקיבלתי את הקופסה של Necromunda: Underhive, משחק שולחן מבוסס עימותים על מלחמות כנופיות אלימות חסרות חוק. זה שולט.

כל זאת הסיבה ששיחקתי עד הסוףנקרומונדה: אקדח שכורה, משחק יריות בגוף ראשון מהיר מ-Streum On Studio. משחקי וידאו של Warhammer הם לעתים קרובות פגע או החמצה.נקרומונדה: אקדח שכורהההגדרה של להיט. כל השאר פספוס.

תמונה: Streum On Studio/Focus Home Interactive באמצעות מצולע

אקדח שכורהפתיחה של שתי משימות הותירה לי טעם רע בפה. הרובים שצייד הראשים שלי התחיל איתם הרגישו נורא לשימוש, וההיפר מהירים,אֲבַדוֹןמשחק כמו משחק פשוט לא הרגיש נכון. בעוד שהשחקן יכול להיות מהיר, חכם וזריז, הבינה המלאכותית של האויב היא הכל מלבד. ואז שמתי את ידי על בולטר, נשק אוטומטי לחלוטין שיורה כדורים מונעי רקטות. פעם אחת חיברתי את זה עם וו האחיזה הזהנקרומונדה: אקדח שכורהחיכה קצת יותר מדי זמן כדי לספק, המשחק סוף סוף התחיל להיות כיף.

עם זאת, הבינה המלאכותית של האויב מעולם לא השתפרה, והיעדר מגוון האויב הוא חבל. התפאורה של Necromunda עמוסה באויבים מעניינים להתמודדות, אבל רוב הזמן, השחקן מתמודד רק מול גוליית, Escher ו-Orlock gangers. (בסופו של דבר אתה מתמודד עם אויבים אחרים, אבל אני לא רוצה לקלקל אותם.) בעוד כל שלוש הכנופיות שונות מאוד במה הן טובות ובאיך שהן נראות, כולן עושות את אותם שלושת הדברים: לעמוד במקום ולחכות למות; טלפורט ומחכה למות; או לפרוק תחמושת לכיוון שלך, ולחכות למות. טווח התנועה של השחקן מצביע על כך שהקרב יהיה מהיר, אכזרי ודינמי. זה בהחלט מהיר ואכזרי, אבל זה אף פעם לא הופך לדינמי.

היו מוכנים לפגוש צייד ראשים מסויים עם זנב סוס

התחושה הזו של קיפאון משחק משתרעת גם על מבנה המשימה וההגשה הנרטיבית. יש שם מעט, והכל רע. עולם הרכזות המרכזי הוא דוגמה טובה. זוהי מאורה של ציידי ראשים שבה שחקנים לוקחים על עצמם משימות עיקריות וחוזים צדדיים, עם ספקים המספקים כלי נשק ואוגמטיקה (חיזוקים). האזור הזה הוא איפהנקרומונדה: אקדח שכורההסיפור של השחקן מועבר לשחקן, אבל הנרטיב הזה כרוך במעט יותר מלדבר עם אותם שלושה אנשים בין כל משימה. מה שיש להם להגיד אף פעם לא מעניין. ובכל זאת, יש כמה מפגשים מגניבים, במיוחד עם הדמויות והמיקומים הנקשרים ישירות למשחק השולחן והסיפורת הקשורה אליו. התכוננו לפגוש צייד ראשים מסויים עם קוקו, למשל.

תמונה: Streum On Studio/Focus Home Interactive

לאחר קבלת משימה, שחקנים נופלים לאזור עצום שבו עליהם לחקור ולעסוק בקרבות אש ובחידות קלות בזמן שהם חוצים נקודה A ל-B ו-C. ניתן לחקור מפות ולמצוא סודות, אבל הכל כל כך זהה אף פעם לא באמת מסתכם בהרבה.

כשלהט הקרב נמשך,נקרומונדה: אקדח שכורההופך לקקופוניה מהנה באמת של מהומה ודברים מצוירים. עיצוב הסאונד מענג להפליא, ותנועת הנגן אכן מרגישה די נהדר, למרות שכל השאר סביב זה די גרוע. קרב לעולם לא משתנה אלא אם כן אתה מאלץ אותו להשתנות על ידי ניסיון של כלי נשק חדשים, שימוש בכלב הסייבר הנאמן שלך לעתים קרובות יותר (כן, יש לך צד של כלב, וכן, אתה יכול ללטף ולהאכיל אותו), או להגביר את הקושי.

ניתן לראות את שאפתנות המשחק בשוליים שלו. בכל פעם שהוא מתרחב מעבר למה שהוא יכול לעשות באופן סביר, זה בשירות של הצגת רעיון משכנע. הביצוע עשוי להיות בינוני, אבל הרצון הברור של צוות העיצוב להציג כראוי את התפאורה של Necromunda והקרבות בפנים אכן עבד עבורי. אמנם קרב הוא אף פעם לא קשה, אבל זה גורם לך להרגיש כמו צייד ראשים - אקדח שכור בודד שכולם רוצים להשיג. חלק מנקרומונדה: אקדח שכורההרגעים המעניינים ביותר של קורים כאשר אתה נקלע למלחמות כנופיות שכבר מתרחשות, ואתה חייב להילחם בשני הצדדים בזמן שהם נלחמים זה בזה. זה גורם לתפאורה להרגיש חיה - אבל זה גם מראה היכן הנרטיב נכשל.

אמנם קרב הוא אף פעם לא קשה, אבל זה גורם לך להרגיש כמו צייד ראשים

הסיפור של המשחק אף פעם לא לוכד נוף מלחמת כנופיות המשתנה ללא הרף של התנקשויות, מארבים ודקירות גב. במקום זאת, הוא נשען אל ההיבטים הגרועים ביותר של סיפורי Warhammer, זורק יותר מדי שמות עצם נכונים לעבר הנגן, תוך שהוא גם אפל-קודר מדי עבור סביבה שטבעה את המונח הזה. אתה יכול לדלג על רוב קטעי הדיאלוג ועדיין אפשר היה לספר את הסיפור עם הוויזואליה שלו; למעשה, זה עשוי אפילו להיות יעיל יותר. למרות שהרבה מהרמות נראות דומות, עדיין יש היסטוריה ותחושה של קנה מידה ואופי עצום בכל אזור שאתה קופץ, יורה ורוצה דרכו.

תמונה: Streum On Studio/Focus Home Interactive

"פתק אחד" הוא מונח די בלעז, אבלנקרומונדה: אקדח שכורהזה בדיוק זה. אבל הצליל היחיד שהוא משמיע הוא במקרה סביבה שאני אוהב, וזה עושה את זה טוב מספיק כדי להמשיך לשחק בקמפיין של שש או שבע שעות. אם נהניתדום (2016)אבל הלוואי שהמשחק הזה היה הרבה יותר בעייתי ושהאויבים שלך לא יזוזו כל כך הרבה, אז המשחק הזה הוא בדיוק מה שאתה מחפש. (הבאגים שנתקלתי בהם ב-Xbox Series X לא היו שוברי משחקים, אבלאקדח שכורהוא בהחלט מחוספס בקצוות.)

נקרומונדה: אקדח שכורההוא ממוצע מאוד. זה בסדר להפליא, ולמרבה המזל, קצר. ובכל זאת, אני די מרוצה ממנו. מעולם לא חשבתי שאראה יורה מגוף ראשון שבו ארוץ דרך הכוורת התת-קרקעית של נקרומונדה, נלחם על פני קפלות אימפריאליות שקועות וחדרי קדושים בעלי כוונה מעורפלת, תוך ירי בבולטר לאויבים שנלחמתי בהם שוב ושוב שוב על השולחן. אם אתה נהנה במיוחד מ-Warhammer 40,000 ומ-Necromunda, סביר להניח שתסבול את כל מה שהמשחק הזה זורק עליך כדי לגרום לך לא ליהנות ממנו.

יש זמן ומקום למשחקים ממוצעים באמת. בעולם שבו נדמה שכל משחק טריפל חייב להיות "מדהים" או "נורא", זה מרגיש נחמד לבלות סוף שבוע עם משחק כפול A שהוא מספיק כיף, מעניין מספיק, ו(שוב , למרבה המזל) די קצר.נקרומונדה: אקדח שכורההוא משחק ממוצע מעולה.

נקרומונדה: אקדח שכורהשוחרר ב-31 במאי בפלייסטיישן 4, פלייסטיישן 5,חלונותPC, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק נבדק ב-Xbox Series X באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Focus Home Interactive. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.