Lost Judgment מלהטט הרבה ומגשש את רובו

גופה נרקבת שוכבת לא נתגלתה בבניין נטוש באיזאקי איג'ינצ'ו, יוקוהמה. בינתיים, שוטר עומד למשפט על הטרדה מינית בטוקיו. במהלךשיפוט אבוד, Takayuki Yagami מסוכנות הבילוש Yagami חושף אט אט כיצד שני האירועים הללו קשורים. ההמשך לספין-אוף של יאקוזהפְּסַק דִיןכולל נרטיב חדש לגמרי המבקש להניע את הסדרה קדימה, ולהתבסס על הבסיס האיתן שלה כדרמה משפטית. לְמַרְבֶּה הַצַעַר,שיפוט אבודנופל לאותן מלכודות נרטיביות כמו הז'אנר שממנו הוא שואב, ומאבד את חוזק המסר המרכזי שלו למען טוויסטים מיותרים.

שיפוט אבודהיא צריבה איטית שדורשת סבלנות מהשחקן. קצב העלילה מתגבר רק לאחר חמש עד שש שעות של חקירה בקצב איטי של שני הפשעים הקשורים זה בזה. בסופו של דבר, פרטים תמימים הופכים לחוטי עלילה אינדיבידואליים משלהם שמתחברים לגמר נפיץ. זה מה שמכיר את סדרת יאקוזה, אופְּסַק דִין, היה מצפה.

עם זאת, בעוד הסיפור מתפתח, הוא הופך להיות יותר ויותר מסובך באופנים שרוב הדרמות היפניות עושות, עד כדי כך שהוא הופך מסובך מדי. בסופו של דבר, חוטי הסיפור הללו מתחברים לכדי עלילה כוללת על הנושא המערכתי של בריונות במערכות בית ספר יפניות, אך היא מתערערת לאורך כל הדרך על ידי חוסר מיקוד ברור.שיפוט אבודגם זורק את המעורבות של ארגוני פשע לתוך התמהיל, שמרגיש יותר כמו משהו שהיה צריך להיעשות אך ורק בגלל הקשרים שלו לסדרת יאקוזה.

תמונה: Sega / Ryu Ga Gotoku Studio

לגבי הנושא הרגיש ביותר שלו - תיאור הטרדה מינית -שיפוט אבודמגשש ולעיתים נכשל באופן מרהיב. מקרה ספציפי אחד מערער למעשה ניצולי הטרדה מינית המתבטאים נגד התעללות, הכל למען הטוויסט. בנוסף, תוך כדישיפוט אבודלא מסתיר את העובדה שנושאים רציניים ביותר יידונו, וישמשו כנקודות עלילה אינטגרליות, יתכן שהשחקנים לא יהיו מודעים למידת הגרפי של ההיבטים הללו. סרטון מתאר מקרה חמור של התעללות הכולל תקיפה מינית נגד קטין; הוא מוצג בפירוט מלא פעם אחת, ולאחר מכן מוצגים שוב קטעים מהסרטון מספר פעמים. מכיוון שהיא נחשבת לראיה, שחקנים משתמשים בה לאורך החקירה הכוללת כדי לעורר תגובות מגורמים שונים המעורבים. זה מרגיש מוגזם, לא הולם ומיותר. הסיפור שלשיפוט אבודיכול היה להתקדם בלי להציג את הסרטון בכלל, והוא עדיין היה בוחן את סוגיית הבריונות השיטתית ביפן - ישנן נקודות רבות לאורך הסיפור שבהן דמויות מספקות סטטיסטיקה של התעללות, כמו גם על חוסר הפעולה של מערכת המשפט וכישלונה בצד. עם הקורבנות האלה.

לגבי היחס של המשחק לנשים, הוא מרגיש באופן מוזר יותר רגרסיבי מהכותרים הקודמים של Ryu ga Gotoku Studio. נשים נדחקות לשני תפקידים ספציפיים בתוך הנרטיב שלשיפוט אבוד- הקורבן או המתעלל, ללא דרך ביניים או כל סוג של פיתוח אופי שיהפוך אותם למשהו יותר מאשר כלי עלילה. בעוד שחלק מהסיפורים מרגישים אמיתיים ומעוררי הזדהות במיוחד - במיוחד המקרה הראשון של בריונות שהשחקן נתקל ב-Seiryo High - הדמויות הללו מונחות במהירות בצד ומופיעות שוב רק כאשר זה נוח לעלילה.

המשחק המוקדם מפרק את קווי עלילת דרמת הפשע הרציניים יותר שלו עם הכללה פתאומית של סיפורי צד אבסורדיים. רגע אחד אתה על גג מדבר עם מורה על איך תלמיד התאבד בגלל חוסר מעש מבית הספר, וברגע הבא אתה נאלץ לטייל עם כלב עם כישרון לאינטואיציה בלשית סביב איזסקי איג'ינצ'ו. זה מרגיש כמו צליפת שוט טונאלית, ומשהושיפוט אבודיכול להסתדר בלי.

תמונה: Sega / Ryu Ga Gotoku Studio

למרבה המזל, החקירות הרבה יותר קלות ופשוטות ממה שהיו בהןפְּסַק דִין, שכן מכניקת התגנבות ומטרות נגררות נדחקו במידה רבה לסיפורי צד. ישנם כמה מקרים של מכניקת המשחקים האלה שמופיעה בסיפור הראשי, אבל לא מספיק כדי להיות משמעותיות או מעצבנות במיוחד. רוב פעולות החקירה בסיפור הראשי נעשות באמצעות תצפיות, או פשוט על ידי רדיפה אחר המטרה שלך והתמודדות איתה אל הקרקע כדי להוציא מהם מידע.

ישנן פעילויות אופציונליות בשפע, ושיפוט אבודמתאים לעצמו כחלק של תיירות וירטואלית. קמורוצ'ו ואיג'ינצ'ו נראים מדהימים, כאשר כל עיר מציגה נקודות ציון ואטרקציות ייחודיות משלה. סיפורי משנה ומיני-משחקים זמינים בשני המקומות, אם כי ל-Ijincho יש פעילויות בשפע, כולל סיפורי בית ספר - מקרים צדדיים ייחודיים הכוללים אינטראקציה של Yagami עם תלמידי Seiryo High כדי לפתור תעלומות או אפילו לעזור למועדון הריקודים ליצור שגרות חדשות. בעוד שהפעלה סטנדרטית של הסיפור הראשי של המשחק נמשכת בערך עשרים שעות, שחקנים יקבלו לפחות עוד עשר או יותר אם הם מחפשים להשלים כל פיסת תוכן זמינה.

הגרפיקה היא גם עליית מדרגה גדולה מהכותרת הראשונה, עם גרסת הפלייסטיישן 4 שלשיפוט אבודנראה כמעט טוב כמו ההוצאה המחודשת של פלייסטיישן 5פְּסַק דִין. דגמי הדמויות מוצגים יפה, ואפילו דמויות שאינן מעוצבות לאחר ששחקנים מציגות תשומת לב דומה לפרטים. זה יוצר חוויה סוחפת לחלוטין, כשכמה תמונות שצולמו דרך טלפון המצלמה במשחק נראים כמו צילומי מצב ממשיים של הערים Ijincho ו- Kamurocho - ללא המוני אנשים. זה ללא ספק אחד הדברים הטובים ביותרשיפוט אבוד, מכיוון שהוא רק מראה כיצד משחקים מרהיבים עדיין יכולים להיראות בפלייסטיישן 4.

תמונה: Sega / Ryu Ga Gotoku Studio

גם הלחימה תוגברה מאזפְּסַק דִין, עם סגנון לחימה שלישי נוסף למיקס. הסגנון החדש הזה, המכונה סגנון הנחש, כולל שלל מרוכז של מכות ולא רק מוסיף תחושה גדולה יותר של גיוון לקרב, אלא גם עובד נהדר למלחמה באויבים. השתמשתי בעיקר בסגנון Snake בזמן ששיחקתי במשחק, לא רק בגלל השימושיות שלו אלא בגלל שהוא לווה ברצועת מוזיקה מהממת כאשר נבחר כשיטה העיקרית שלי. שחקנים עדיין יכולים להחליף בחופשיות בין סגנונות תוך כדי קרב, מה שעוזר לדחוף את המומנטום קדימה דרך מסיימים EX נוצצים ומעברים חלקים להפליא בין בעיטות ואגרופים. אפילו ההתאמות הקלות הללו לשיפוט אבודקרב הפעולה הסטנדרטי של RPG שומר על קרבות מעניינים בטווח הארוך, גם אם אתה מופגז בגל אחר גל של אויבים במשחק המאוחר.

פשוט יש כל כך הרבה מה לעשותשיפוט אבוד, הן לטובתה והן לרעתה. הסיפור הרגיש כל כך נפוח עד שהגיע לשיאו, שהוקל לי לראות אותו מסתיים. בסופו של דבר, זה עוד מקרה של צעד אחד קדימה, שני צעדים אחורה עבור Ryu ga Gotoku Studio, בדיוק כמויאקוזה: כמו דרקוןוהצגתו של נושאים אקטואליים ביפן. אַף עַל פִּישיפוט אבודמנסה לפתוח בשיחה על בריונות והטרדה מינית, הנושאים האלה בסופו של דבר תופסים את המושב האחורי לטובת דרמה בומבסטית.שיפוט אבודמצליחה בחיקוי שלה לדרמה משפטית יפנית, אבל היא בינונית שהיתה מרוויחה מהיקף קטן יותר, או לפחות, מהבנה טובה יותר על מה שהיא מנסה להגיב.

שיפוט אבודישוחרר ב-24 בספטמבר ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק נבדק ב-PlayStation 4 באמצעות קוד הורדה קדם-מהדורה שסופק על ידי Sega ו-Ryu Ga Gotoku Studio. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.