Metroid Dread מגיע לשיאים חדשים בכך שהוא לא נותן רחמים

לא הלכתי לאיבוד במשחק Metroid מאז 1994.

אני מתכוון לאיבוד באמת, משוטט במסדרונות ותוהה לאן ללכת הלאה. כל משחק Metroid ששוחרר מאזסופר מטרוידסיפק עזרה, בין אם באמצעות נקודות ציון ובין אם פשוט מציע חוויה לינארית יותר. אבל יש לך דרור חופשי במספר אזורים עצומים מבלי להנהן לכיוון השלב הבא של המסע? לא קרה מאז ימי אייס אוף בייס.

אבל שם הייתי, הרבה שעות לתוךMetroid Dread, המום לגמרי באשר לאן עלי ללכת.

ואהבתי כל דקה מזה.

מצולע ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

Metroid Dreadהוא המשך ישיר לMetroid Fusion, משחק בן כמעט שני עשורים. בזמן הזה, נינטנדו חקרה את האירועים שהתרחשו מיד אחרי המקורMetroid- עם סדרת Metroid Prime - או שהיא יצרה מחדש משחקים ישנים עם מכניקה מעודכנת, כמו עםאפס משימהוסמוס חוזר. אבל לראות המשך הסיפור אחריMetroid Fusion? נאלצנו לחכות 19 שנים מדהימות.

טריה ממחיקה של טפיל ה-X המרושע עם פיצוץ אדיר - היא עושה את זה הרבה - סמוס ארן נשלחת לכוכב ZDR, שם מחכה לה איזה גועל נפש חדש. המשימה משתבשת במהירות, והיא נפלה מחוסר הכרה עמוק בתוך הליבה של כדור הארץ, כשכל השדרוגים שהרוויחה קשה אבדו.

זוהי למעשה יציאה מהנה ממבנה Metroid המסורתי, שמתחיל בדרך כלל על פני השטח ונחפר למטה. באֵימָה, תתחיל באזורים תת קרקעיים שהם מדעיים לעזאזל, עם מעבדות וקירות מתכת, אבל ככל שאתה מתקרב לפני השטח, הסביבה הבנויה מפנה את מקומה לסביבות הטבעיות של ZDR. אוקיינוסים עמוקים וביצות שופעות הופכים עד מהרה לנורמה.

תמונה: MercurySteam, Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

משחק עם הנוסחה המסורתית Metroid הוא מאוד בלב שלMetroid Dread.אֵימָהנוצר על ידי MercurySteam, אותו צוות שמאחוריוסמוס חוזר(הגרסה המחודשת שלMetroid 2: Return of Samus). למרות שהוא שמר על נקודת המבט הדו-ממדית של המקור, המשחק הזה הציג סטיות פרועות מחומר המקור, הוסיף מונה תגרה ויכולת של סמוס לכוון ב-360 מעלות, ופתח אפשרויות לחימה וחידות חדשות.

שתי התוספות הללו חוזרות פנימהMetroid Dread, ובזכות המשחק שרץ בקצב יציב ברובו של 60 פריימים לשנייה, הפעולות הללו חלקות ומדויקות. אבל לא רק הקרב משופר על ידי ה-Nintendo Switch. פשוט להסתובב בעולם הזה כשסמוס מרגיש מדהים. אני לא יכול לחשוב על משחק דו מימדי שמרגיש טוב יותר לשלוט בו.

מוקדם באֵימָה,לסמוס חסרה טכניקת Morph Ball המוגנת בפטנט שלה. במקום זאת, היא מסוגלת לעשות החלקה, לגשת לסדקים קטנים כשהיא מתקרבת אליהם במהירות, כמו אינדיאנה ג'ונס המחליקה ממש מתחת לדלת מלכודת. הנזילות של המגלשות הללו, לצד החן שבה היא סובבת את דרכה באוויר לפני שהיא תופסת מדף סמוך, הופכים אפילו נסיעות חקרניות פשוטות למספקות יותר. לנינטנדו יש היסטוריה ארוכה של לגרום לתנועה דרך עולמות המשחק שלה להרגיש מדהימה, ולסדרת Metroid,אֵימָההוא הפסגה.

תמונה: MercurySteam, Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

חוץ מלהרגיש טוב, לנוע בעולם הזה הופך במהירות למכונאי הישרדות הכרחי. ישנם שבעה רובוטים "EMMI" המאכלסים את האזורים השונים של ZDR, ובניגוד לרוב אויביו של סמוס, הם עולים עליה בהרבה. כניסה לטווח תגרה של אחד פירושו מוות כמעט בטוח, אפילו מאוחר יותר במשחק, כאשר סמוס מתמלא במלואו.

זה עשוי להדאיג את אלה שנהנים מהאופי המהורהר של משחקי Metroid, שבאופן מסורתי אפשרו חקר ללא הלחץ של רובוט רצחני שיוצא מפתח אוורור. אבל הסיקוונסים האלה מעניינים חוץ מזהאֵימָה, ולא ליבת המשחק. ראשית: הרובוטים הללו סגורים באזורים ספציפיים הנקראים EMMI Zones, המהווים אחוז קטן מהמפה הכוללת, כך שלא תצטרכו להילחץ מלהסתכל מעבר לכתף רוב הזמן. יתרה מכך, בסופו של דבר תוכל להרוג את הרובוטים האלה, ולשחרר את האזורים האלה לחקירה בשעות הפנאי שלך.

Metroid Dread הוא בקלות אחד ממשחקי הצד הראשון הקשים ביותר של נינטנדו שנוצרו אי פעם

הרצפים של EMMI מרגשים; הם מרגישים פחות כמו משימות התגנבות ערמומיות ויותר כמו משחקים תזזיתיים של תג, כשאתה תופס תקרות או דוהר מתחת לקירות כדי לשבור את קו הראייה מהרוצחים המתכתיים האלה. זה עוד שינוי מסוכן לפורמט Metroid, אבל כזה שמשתלם במגוון ובקצב, בניגוד לתחושה שסאמוס הוא העל-אנושי הבלתי ניתן להרג הזה.

הרשו לי להזכיר זאת שוב: סמוס הוא בהחלט לא על אנושי בלתי ניתן להרוג. אפילו שחקני Metroid ותיקים ימותו יותר פעמיםMetroid Dreadמאשר בכל פרק אחר של הזיכיון. זהו אקָשֶׁהמִשְׂחָק. זה בקלות אחד ממשחקי הצד הראשון של נינטנדו הקשים ביותר שנוצרו אי פעם.

Metroid Dreadיש בסביבות חצי תריסר קרבות בוסים גדולים וכפליים יותר מיניבוסים. האחרונים קשים אך ניתנים לניהול, לעתים קרובות מציגים אויבים חוזרים עם מכניקה מעט שונה. אבל הבוס הגדול נלחם? פרה קדושה, הם לא מתעסקים. הקרבות הרב-פאזיים הללו דורשים כמעט שלמות, עם קפיצה או רקטה שגויה בזמן שגוי המוביל להפעלה מחדש מיידית. באחד מקרבות אמצע המשחק, ספרתי לא פחות משבעה דפוסי התקפה שונים, אחד מהם ניתן לתאר בצורה הטובה ביותר כפלאפי בירד פוגש את מטרויד. החרא מתפרע.

תמונה: MercurySteam, Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

קרבות הבוס האלה מכוונים במומחיות ולעולם לא מרגישים לא הוגנים. עם סבלנות, הם ניתנים לנצח. אבל הם גם הרבה הרבה יותר קשים מהשארMetroid Dread, באותו האופן שבו הבוסים של Dark Souls יכולים לשמש קוצים עצומים בקושי בהשוואה לשאר המשחקים. שלא כמו כמה כותרים אחרונים של נינטנדו,Metroid Dreadלא יגיש לך יד לעזרה. אין מצב של פאנקי קונג או סופר מדריך שיובילו אותך דרך מפגשי הבוס האלה.

אפילו מחוץ לקרבות הבוס,Metroid Dreadלא מציע הרבה עזרה. בעוד שחלק גדול מהמשחק הוא סוג של דמיון מחדש, קטעי החקירה נאמנים להפליא לשורשי הסדרה. מלבד כמה הדרכה (בדרך כלל חסרת ערך) מחברת הבינה המלאכותית שלך, אתה נשאר לבד כדי להבין לאן ללכת הלאה.

אני בטוח שחלק מהאנשים ימצאו את חוסר ההדרכהMetroid Dreadמְתַסכֵּל. אבל מצאתי את זה מאוד מתגמל לרוץ במסדרונות ובתהומות, ולגלות בסופו של דבר את המקום המדויק להשתמש בשדרוג האחרון שקיבלתי, להעניק לי גישה לנתיב שלא נראה קודם לכן. זה מרגיש הרבה יותר מורווח מאשר רק לעקוב אחר נקודת ציון.

ועדיין, למרות שזה לא מבהיר את הדברים,אֵימָההמפה של נותנת לך יותר ממספיק כלים למצוא את הדרך שלך בעולם הזה בעצמך. הספציפיות של המפה מאפשרת לך לקרצף ולראות אילו חדרים חקרתם (או חצי חקרתם), ולחפש אותם. אם זה עתה קיבלת את Charge Beam, למשל, אתה יכול להדגיש כל דלת Charge Beam שכבר זיהית - כמעט כאילו כתבת הערות חרוץ כל הזמן הזה! זוהי דרך גאונית לנתח את המקומות שאתה יכול כעת לחקור, מבלי להזדקק לנקודות ציון קהות. וזו דרך אחרתMetroid Dreadמדמיין מחדש את עקרונות Metroid הקלאסיים לעידן המודרני.

תמונה: MercurySteam, Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

לצד מכניקת עיצוב מודרנית,Metroid Dreadשואפת לוויזואליות מודרנית - צו קשה לחומרת ה-Switch המזדקנת. זה משחק דו-ממדי, אבל העולם מוצג במלואו בתלת-ממד, והוא נראה נהדר כשמשחקים אותו במצב כף יד. על זה שזה עתה שוחררדגם OLED של הבורר, הוא זורח בהיר במיוחד, הודות לצללים בעלי הניגודיות הגבוהה והסביבות הצבעוניות שלו. ב-Switch מקורי או ב-Switch Lite, חסר לו חלק מזהוואוגורם, אבל זה עדיין אחד ממשחקי ה-2.5D הנראים ביותר שנעשו אי פעם.

כפי שציינתי קודם, המשחק בדרך כלל פועל במהירות של 60 פריימים לשנייה. עם זאת, יש כמה נפילות ברורות בביצועים באזורים מסוימים עם אפקטים מוגברים. נפילות הפריימים האלה משפיעות רק לעתים רחוקות על המשחק, אבל הן יכולות להיות מאכזבות לראות אותן במשחק קולח אחרת.

גם מצער: הוויזואליה של המשחק מתדרדרת בצורה די בולטת כאשר הוא משוחק במצב עגינה. ספציפית, זה נראה כמוMetroid Dreadממשיך לרוץ באופן מקורי בסביבות 720p במצב עגינה. נסה לפוצץ תמונה של 720p על צג 1080p או 4K, ותתחיל להבין למה זו בעיה. כשהמשחק משוחק בטלוויזיה, המשחק נראה מטושטש ומפושט, רחוק מאוד מהראייה החזותית של 720p במצב כף יד.

האם זה שובר עסקות? לֹא.Metroid Dreadעדיין ניתן לשחק במצב עגינה. זה פשוט מאכזב שאתה לא יכול להעריך לחלוטין את הוויזואליה של המשחק על מסך טלוויזיה ענק.

לראות את בעיות הביצועים הללו במשחק נינטנדו של צד ראשון זה נדיר, אולי מעיד על כךאֵימָהתוכנן לרוץ על חומרה חזקה יותר,על סמך דיווחים, תוכנן במקור להגיע השנה. אם אי פעם נראה מתג בעל יכולת 4K, זה לא יפתיע אותי לראותMetroid Dreadתוקן כדי לתמוך בו. אבל זה ספקולטיבי בלבד. לעת עתה, נראה שהחומרה של ה-Switch יכולה להתמודדאֵימָהבסדר גמור במצב כף יד, אבל מצב עגינה מעט מחוץ להישג ידו.

תמונה: MercurySteam, Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

בצד הנושאים האלה, אני מוצא את עצמי מוקסםMetroid Dreadבדרכים שלא הרגשתי מאז 1994סופר מטרויד. אני נזכר איך זה מרגיש להישאר לבד, בלי שום עזרה שתדריך אותי, בזמן שאני סורקת כוכב לא סלחן ומחפשת יתרון על אלה שצדים אותי. זה מפחיד וסוחף, עד שלבסוף זה נלחץ ואני מגלה שהפסל של צ'וזו עם חלקת הפאזל החסרה הבאה נאחז בציפורניו.

אֵימָהמדמיין מחדש את פורמט Metroid בביטחון ובזהירות, והוא סומך על השחקן לבצע קפיצות בדרך. תוך כדי הנתיב השזור של קרבות בוסים אפיים, שדרוגים מספקים וסביבות עולמיות, כל מה שיכולתי לחשוב זה שזה משחק Metroid שחיכיתי לו. זה עומד בקלות על פני הערכים הטובים ביותר בסדרה, ואני ממתין בקוצר רוח להמשך בשנת 2040.

Metroid Dreadישוחרר ב-8 באוקטובר ב-Nintendo Switch. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה טרום שחרור שסופק על ידי נינטנדו. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.