דיונה: הרפתקאות באימפריוםהוא משחק תפקידים שולחן חדש שלוכד בצורה מושלמת את התחושה של חומר המקור שלו. מוציאים לאורModiphius בידוראפו בהיקף שלפרנק הרברטמאבק הכוח הפוליטי האפי של, אבל גם האינטימיות של הקונפליקטים האישיים שלו. והם עשו את זה עם שאפתנות וקנה מידה - בתוספת זוג מכניקות מנוגדות חכמה.
יחד, הם יוצרים תן וקח בצורה כה מעולהחוֹלִיתשהיא משתרעת מעבר לאינטראקציות של דמויות בודדות ואל המטא-נרטיב של הקמפיין עצמו. התוצאה היא מבוי סתום בין שחקנים למנהל המשחק (GM) שמאיים כל הזמן להטות להשמדה גרעינית ולהתמוטטות מוחלטת של האימפריה הגלקטית. במילים אחרות, זה יוצר ערב משחקים מותח ומהנה להפליא.
דיונה: הרפתקאות באימפריוםמסתמך על קוביות קונבנציונליות בעלות 20 צדדים עבור בדיקות המיומנות שלה, בדיוק כמו מבוכים ודרקונים. אבל זה גם מציג מאגר משני של משאבים שיכולים להיות בעלי השלכות הרבה יותר גדולות על השולחן. מומנטום נוצר כאשר שחקנים מצליחים יתר על המידה במשימה. לכל משימה, כמו פתיחת דלת, יש מספר נדרש של הצלחות. לכן, אם שחקנים מגלגלים שלוש הצלחות כדי לפתוח דלת שצריכה רק שתיים, ההצלחה הנוספת תהפוך למומנטום. לאחר מכן ניתן לבזבז את המומנטום כדי להקל על האתגרים הבאים, או להפעיל כוח גס בדרך מעבר למכשול.
תמונה: Modiphius Entertainment
הדחף יהיה לבלות במומנטום מוקדם ולעתים קרובות, אך פעולה זו עלולה להעמיד את המפלגה בעמדת נחיתות בהמשך. הסיבה לכך היא שהוצאת מומנטום יוצרת Threat, משאב נפרד שמאסטרי המשחק יכולים להשתמש בו כדי להפוך את הדברים למאתגרים יותר. אולי GMs ישתמשו באיום כדי להגביר את הקושי של מפגש נתון, או כדי לזרוק כדור עקום מגעיל בצורה של עוד אויבים או פיתולי סיפור מפתיעים. זה כיף ברמת המיקרו, עם דמויות בודדות שנאבקות על הישרדות. אבל המשחק עצמו - בדיוק כמו הרומן המקורי - גדול בהרבה מזה.
הרפתקאות באימפריוםפועל בקנה מידה גדול בצורה יוצאת דופן בהשוואה ל- TTRPGs אחרים. במהלך יצירת דמות, שחקנים לא ייצרו רק דמות אחת. במקום זאת, הם ייצרו בית שלם - אוסף של דמויות ילידים ופמליית הצווארון הכחול והלבן שלהם, כמו גם את כדור הארץ, החברה שלו והתרבות המקיפה אותם. ייתכן שהדברים מתחילים עם שתי דמויות בלבד שמתחרות בדו-קרב עם חרבות על פני השטח של Arrakis, אבל עד סוף הקמפיין שלך, השחקנים ישלטו במחלקות מלאות של חיילים וכלי נשק. משם, זה רק דילוג בקפיצה וקפיצה לקרב על הכוח ברחבי הגלקסיה. וגם בקנה מידה זה, המומנטום והאיום עדיין נישאים מעל השולחן.
תמונה: Modiphius Entertainment
ראיתי את השחקנים שלי משתמשים במומנטום רק פעם אחת במהלך ליל המשחקים הראשון שלנו - כדי לעזור לעצמם להימלט מהמעבה של תולעת חול. ברגע של ייאוש מוחלט, הם ביצעו בדיקת אתלטיקה אחרונה ומלאת תקווה כדי להגיע למקום מבטחים. המומנטום דחף אותם בקושי מעבר לקצה, וכשהצליחו כולם הריעו - אפילו אני. זה היה רגע של שמחה צרופה.
אבל זה הותיר אותי, ה-GM, עם אופציה חזקה: מה אם אבטל את ההצלחה הזו, או במקרה זה או בהמשך הדרך?
כמו בכל TTRPG, ה-GM חייב לגלות איפוק. זה נכון במיוחד עבור משהו חזק כמו Threat. היה לי קל, אולי אפילו כיף, לזרוק מפתח ברגים בבריחה שלהם, ממוטט את הסלע שעליו נחתו ושולח אותם ליפול בחזרה לתוך פיה של התולעת. אבל האם זה היה כיף למישהו אחר?
כשמשתמשים בו כאיום, יש לאיום פוטנציאל להפוך שיחות שיפוט לקויות לרגשות פגועים, דרך מצוינת לוודא שאף אחד לא יוצא מאושר מהמפגש. אבל כשמשתמשים בו בעדינות, Threat מציע את אחת הדרכים הפנטסטיות ביותר להגביר את המתח ולהציג באופן אורגני פעימות סיפור שראיתי אי פעם ב-TTRPG.
תמונה: Modiphius Entertainment
במקום להתעסק עם מספרי נזק מאחורי מסך GM, מנהל המשחק יכול לגרום לשחקנים לשבת ולשים לב על ידי הצהרה גלויה, "אני מוציא איום אחד כדי לחזק את חיילי האויב ושני איום כדי להציג את הרעשים של תולעת חול. ” לחלופין, ניתן להשתמש באיום כדי להפיל פתאום דמות חדשה שנלקחה מסיפור הרקע של בית לתוך התערובת. אולי שחקן נכשל בבדיקת מיומנות המסתמכת על אימוניו של Bene Gesserit. בתור ה-GM שמשתמש באיום, יכולתי להציב מנטור ותיק בצד, מביט בחוסר שביעות רצון. איום יכול להיות כלי נרטיבי רב עוצמה, כמו גם כלי לאלימות, כזה שמאפשר כמה רגעי "אוי חרא" נהדרים ליד השולחן.
זה נכון במיוחד כשהמפלגה מבינה שאגרת את האיום מאז הפגישה הראשונה.
חוקי TTRPG הם לעתים קרובות רק קווים מנחים למשחק. הם תמיד נוכחים וחשובים, אבל לעתים רחוקות הם מתחברים לליבה של היקום.דיונה: הרפתקאות באימפריוםמאמצת את הכללים בלב שלם, ויוצרת מערכת שבאמת מרגישה כאילו הכל מתנודד על סף, רק מחכה שמישהו ירחיק את היתרון שלו יותר מדי. בקיצור, זה מרגיש הרבה כמוחוֹלִית.
דיונה: הרפתקאות באימפריוםנבדק עם גרסה קמעונאית סופית שסופקה על ידי Modiphius Entertainment. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.