בזמן ששוטטתי בעולם התחתון שלShin Megami Tensei 5, נתקלתי במנדרייק. השד הזה לא היה רשום באוסף שלי, אז ניסיתי לגייס אותם. היד המושטת שלי הובילה לגפרור של אבן, נייר, מספריים - שבמהלכו המנדריק תהה איך נתון המזל של הדמות שלי ישחק בזה. מסתבר שזה לא היה בצד שלי. "חבל!" קרא המנדריק. "עכשיו אני יכול להרוג אותך."
חוויתי עשרות מפגשים כאלה בזמני עםשין מגאמי טנסי5, הערך החדש ביותר בסדרת JRPG רחבת הידיים של Atlus. עזרתי לבלאק פרוסט להשיג אלכוהול למועדון מחתרת "היי-גבוה" בגינזה. קלפי, סוס צף מפחיד, אתגר אותי לתחרות הודעות טקסט כדי לראות מי יכול להקליד מהר יותר (מה, אבוי, גם אני הפסדתי). בולט מסוים הגיע מאוני, שאמר שיש לו "שאלה גדולה" עבורי: "למעלה או למטה?" בין האפשרויות "העליון", ה"אמצעי" וה"תחתון", הלכתי על הראשונה. "אז אתה אוהב לשים את הכוונת שלך גבוה, נכון?" אמר אוני. "אני אוהב את זה."
לא פעם, אי אפשר היה לחזות במה השדים נמצאיםShin Megami Tensei 5ימציא את הדבר הבא במהלך השיחות. כמה חילופי דברים היו מצחיקים למען האמת, בעוד שאחרים היו חרמנים באופן בלתי צפוי או רגשניים בצורה מוזרה. הרגעים האלה נתנו לי הפוגה קצרה מהעוינות המתמדת של העולם התחתון. החוויה הכוללת של משחקSMT 5היה קודר, מעיק וחסר רחמים. ובכל פעם שהיה לי נוח מדי, המשחק יזכיר לי את המקום שלי בתחום הזה: הדמות הראשית אולי נשמעת חשובה על הנייר, אבל הוא רק עוד מבקר לא רצוי בגרסה מעוותת באופן דמוני של העולם שלנו. מסביב להריסות הריקבון של טוקיו שנעלמה מזמן, שדים לא יחשבו פעמיים כדי ללעוס אותו ולהשאיר אותו להירקב ברחובות.
עבר זמן רב מאז שאטלוס ביקרה מחדש את העולם הזה - חמש שנים מאז השחרור שלShin Megami Tensei 4: Apocalypse, המשך לערך הראשי האחרון בסדרת SMT ב-2013.SMT 5הגעתו של זה מגיעה גם לאחר תקופה ארוכה ללא טיזרים או עדכוני פיתוח רלוונטיים מאז חשיפתו כ-Switch בלעדי - תקופה שבהפרסונה 5הפך לסנסציה מסיבית שדחפה את הזיכיון למיינסטרים.
אני מישהו שהעז לשתי הסדרות. נהניתי לבלות יותר מ-100 שעות במשחקי Persona האחרונים, בנוסף לרישום זמן משחק מגוחך בכל שלושת הספין-אופים של משחקי הקצב. אבל הזיכרון של קפיצה לתוךShin Megami Tensei 4ללא כל ידע מוקדם, הרחק מהמסך הגדול ומסכי התפריט הנוצצים שלאִישִׁיוּת,לחוויה פשוטה יותר אך משולבת בצורה חכמה ב-3DS, היא חוויה שאני עדיין אוהב. היו לי תקוות גדולותSMT 5, ולמרות כמה חסרונות, היה שווה לחכות.
אם גם אתה עולה חדש כמו שהייתי אז, תן לי לפרק את זה בשבילך. בסדרת פרסונה, תמיד יש נקודת מפנה בסיפור - קטסטרופה עולמית אחרת שהופכת את העולם. לאחר מכן, המשחק מתקדם למאבק השיא שלו נגד אלוהים, כפי שקורה ברוב ה-JRPGs. אלא שעד אז כבר התרגלתם לחברת הדמויות שסביבכם, מתחזקות לצידן חודש אחר חודש בלוח השנה. גם משחקי Shin Megami Tensei מתחילים עם קטסטרופה דומה, אבל במקום לתת לך כמה עשרות שעות כדי להציל את האנושות, אתה נאלץ לאכלס את הכאוס להרבה יותר זמן.
כתוצאה מכך, החוויה הרבה יותר אפלה, אבל היא גם משוחררת מהכבלים של הצורך לתאר את חיי הסטודנטים הרגילים של הדמות הראשית בסביבה מודרנית. במשחקי SMT, יש שינוי טונאלי ברור מההתחלה. תוך כדיאִישִׁיוּתפעולת הלחימה בצללים היא בדרך כלל פעילות ערב, בשין מגאמי טנסי, זו כל השגרה שלך.
הערך החדש הזה מכניס אותך למדים של עוד תלמיד רגיל שבמקרה נמצא במקום הלא נכון בזמן הלא נכון, ופתאום הוא מוצא את עצמו בטוקיו חלופית. שם, מראות כמו מגדל טוקיו אינם ציוני דרך אלא רק שרידים של ציוויליזציה מהעבר. מלאכים ושדים השתתפו במלחמה עצומה לפני שנים, והסכסוך נמשך. ישות לא ידועה מונעת התקפה על הדמות הראשית, ומעודדת אותו לקבל עזרה אם הוא רוצה לצאת מזה בחיים. שתי הדמויות מתמזגות ל-Nahobino, ישות שהיא לא מלאך ולא שד, אבל יש לה שיער טוב במיוחד.
לאחר הדרכה קצרה, אתה נזרק לעולם. המיקום לשלב הבא מסומן תמיד על המפה (זה תקף גם למשימות צדדיות, מה שגורם לסטייה מהיעדים החידתיים למדי בעברSMTמשחקים), ואתה חופשי להגיע לשם בכל נקודה. אתה יכול לחקור אזורים בתלת מימד מלאSMT 5, במקום לעבור קדימה ואחורה מתצוגת העולם העל, עם כמה חריגים בלבד במהלך רצפים מסוימים. לרוץ דרך חורבות העיר ואזורים גדולים ומרווחים עם שליטה מלאה בדמות הוא שינוי מבורך.
הלחימה נשארת במידה רבה זהה למשחקי SMT קודמים, מתמקדת במפגשים מבוססי תורות עם תשומת לב לניצול חולשות של האויב כדי לשרשר פניות נוספות (וזה משהו שגם אויבים יכולים לעשות איתך). יש גם את משא ומתן השדים הנ"ל, המאפשר לך לגייס אויבים להילחם לצדך.SMT 5מציג כמה שינויים מעניינים במערכת זו. אם יצא לך לנהל משא ומתן מוצלח עם שד שהוא רמה גבוהה ממך, הם יזכרו את זה בשיחה הבאה אחרי שתתאים סוף סוף את הרמה שלהם, וזה מועיל גם בפועל וגם חכם במובן הנרטיבי.
SMT 5תכונת הקרב הבולטת של זה היא הכנסת מיומנויות Magatsuhi, שהן התקפות נוספות חזקות שניתן לבצע לאחר מילוי סרגל מד (או על ידי מתן תורות לעבור, או לאחר השגת שדרוגים על ידי ביצוע פעולות מסוימות). זה מוסיף עוד רובד אסטרטגי ללחימה, מכיוון שהבנת הזמן הנכון להשתמש בו הוא המפתח - במיוחד בהתחשב בכך שאויבים יכולים להשתמש גם במיומנויות אלה, ולהפוך מפגשים אם לא תיזהר.
יש יותר עדכונים לאיכות חיים שהם מעבר ללחימה. בזמן שיטוט באזורים, כעת תתקלו בכדורים שיכולים להטעין את בריאותכם, SP (מאנה להתקפות קסם), או מד Magatsuhi. עמוד ההחזרה מאפשר לך לחזור למחסום האחרון שאיתו יצרת אינטראקציה בגחמה ללא כל עונש (מושלם כדי להציל את המשחק שלך, להחזיר את הבריאות למסיבה שלך תמורת תשלום קטן, לבקר את הסוחר או להתיך שדים). שלל נדיב למדי גם כן; דמות נלווית שעוקבת אחריך מציינת נקודות פריט שלעיתים מובילות למריבות, אבל לעתים קרובות יותר מאשר רק מעניקה לך פריט.
חלק מהתוספות הללו אכן מייעלות את החוויה. שחקנים שמגיעים מאִישִׁיוּתככל הנראה יאמץ אותם, אבל האופי החידתי של ערכי SMT בעבר אבד מעט בתהליך. קיבלתי בברכה את כל העדכונים הללו; במקום זאת, האחיזה הגדולה ביותר שלי עםShin Megami Tensei 5מגיע עם הפלטפורמה. כפי שציינתי קודם,SMT 4עשה שימוש מצוין ב-3DS; ממשק המשתמש שלו היה כל כך משולב שהחזקת הקונסולה הרגישה כמו הרחבה של התפריטים במשחק. בSMT 5, למרות שמצאתי את הממשק החדש משכנע, הוא הרבה יותר גנרי. יחד עם העובדה שה-Switch כל הזמן מתקשה לעמוד בקצב מבחינת הביצועים, זה בסופו של דבר הרגיש יותר כמו יציאה מאשר משחק שנבנה עם ה-Switch בראש.SMT 5עדיין מצליח להיות חלון ראווה מדהים של Unreal Engine 4, במיוחד סביב אנימציות, וחבל שלחומרה יש נטייה לעכב אותה. זה לא ניתן להפעלה בשום אופן, אבל נפילות פריים וטעינת מרקם איטית היו מורגשים מספיק כדי להפוך למטרידים.
כערך חדש בסדרה,Shin Megami Tensei 5הולך הכל עם סיפור חדש שממשיך את הטבע החוץ-מחוץ של ערכים בעבר. לקרב יש רק מספיק תוספות כדי להרגיש רענן תוך שמירה על הבסיס המזמין תמיד שקשה לנטוש. כל אותו זמן, הפסקול הוא בלתי פוסק, לא מפחד מלהעלות קרבות עם תופים מהירים וריפים כבדים.
אבל הדרך שבה שדים מאכלסים את העולם הזה השאירה בי את חותמו הגדול ביותר. למרות בעיות הביצועים, השטחים הגדולים והמנוע החדש מאפשרים לחלק מהיצורים להיות באמת עוצרי נשימה ומפחידים. מעולם לא נמאס לי לחזות בפרטי אופי קטנים יותר, כמו שדים שיושבים על החול, מתנהגים כמו עטלפים בתוך מערות, או מתנדנדים ברמזורים כמו קופים. זה מחזק את הרעיון שזה הבית שלהם, ואני זה שמסיג גבול.
למרות ששיחקתי בתור נהובינו, לעתים רחוקות הרגשתי כל יכול. הניצחונות הקטנים שלי העניקו לי סיפוק - ניחוש חולשות, ציפייה למתקפה שאם לא כן הייתה מחסלת את כל המסיבה שלי - כי בכל פעם שנכנסתי לאזור חדש, ידעתי שאויבים לא יקלו עליי. אם היה לי מזל, הם היו מציעים לחסוך ממני בתמורה לחפצים או כסף. אבל אבוי, זה לא עולם שבו המזל לצידי.
עם זאת, זה אחד שלא יכולתי לחכות לחזור אליו - ואני לא רוצה לעזוב בזמן הקרוב.
Shin Megami Tensei 5ישוחרר ב-11 בנובמבר בתאריךNintendo Switch. המשחק נבדק ב-Nintendo Switch באמצעות קוד הורדה מראש שסופק על ידי Atlus. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.