ביקורתהצפנהמסובך. אני רוצה לשאוף על הטוויסטים שקורים באמצע המשחק עד מאוחר, אבל אני יודע שהדבר יהרוס את ההנאה מהסיפור שלו. פותרים את המסתורין שלהצפנה, משחק קלפי אימה חדש הזמין במחשב Windows, חיוני לחוויה כמו משחק הקלפים שבבסיסו. אז אם לא שמעתם על המשחק הזה בכלל, הרשו לי להיות האדם הראשון שיגיד לכם: הימנע מספוילרים.
הצפנההוא בעיקר משחק נוכל לבניית סיפון, עם כמה אלמנטים של פאזלים של חדר בריחה ומנה כבדה של אימה אטמוספרית. יש גם כמה אלמנטים מטא מעניינים, מהסוג שרודפים את המשחקים האחרים של המפתח דניאל מולינס משחקים, כמואי הפוני.
בפעם הראשונה שאתה אתחולהצפנה, תמצא את האפשרות "משחק חדש" באפור; אתה יכול לבחור רק "המשך". זהו רמז קטן לגבי המסתורין הגדול יותר שעובר (ומחוץ) במשחק,המבשר כיצד יתגלו תשובותיו.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
בהצפנהבמערכה הראשונה של אתה מתמודד מול The Game Master, דמות צללית שמתחילה בלספר לך איך הגעת לבקתה: על ידי זכייה בסדרה של משחקי קלפים, כמובן. החפיסה שלך מורכבת מבעלי חיים כמו הסנאי הצנוע (שאותו אתה מקריב כדי לזמן קלפים חזקים יותר), כמו גם הרחקת בואש, צבי נהר הגנתי, זאבים רבי עוצמה, ובסופו של דבר מקבץ של דגימות זר, כמו ה-ouroboros והחפרפרת אָדָם.
על כל התקפה שעוברת את קו ההגנה הפרוותי הזה, ועל כל נקודה שאתה נוחת על היריב שלך, מתווספת שן זהב למאזניים -מילוליתקשקשים שניצבים על שולחן העץ, מדגישים את האסתטיקה הכפרית, האימה-גוף של המשחק. לאף אחד אין מאגר של נקודות בריאות במערכת הזו; אם כל אחד מהם לוקח נקודת נזק אחת, השתווית. לפעמים מצאתי את עצמי נסוג לפינה, רק מנסה לנחות מספיק נזק כדי למנוע מהאזניים להתהפך, כדי לתת לעצמי זמן לשלוף קלפים טובים יותר. למרבה הפלא, זה בדרך כלל עבד; הפעולה על הלוח משתנה כל כך מהר שעצירה התבררה כטקטיקה די חזקה.
כשאתה מטייל במפת הקלף ש-Game Master ערך עבורך, יהיו לך אפשרויות לקרב אויבים בקלפים, למלא את התרמיל שלך בפריטים שימושיים חד-פעמיים, או להקריב לצמיתות כרטיס כדי להעביר את סמל ה-buff המיוחד שלו לאחר. חַיָה. אירועים אלה מדגישים לעתים קרובותהצפנההטעם המצמרר של. לדוגמה, המיקולוג יכול לתפור שתי חיות זהות כדי ליצור ישות אחת חזקה יותר. הקלף המתקבל חצוב גס ומרוח בדם, אבל תמיד שווה את הבליעה.
תמונה: Daniel Mullins Games/Devolver Digital
הצפנהעמוס בסודות וחידות - כל כך הרבה עד שסביר שלא תמצא את כולם בהצגה הראשונה שלך. בְּמֶשֶךהשידור החי שלי, כמה אנשים שכבר ניצחו את המשחק התלהבו כשמצאתי משהו שהם לא מצאו, כמו צנצנת של נוזל או כרטיס תקוע עם מחרוזת קוד בינארי איפה שמו צריך להיות. חלקם אירועים אקראיים. אחרים פשוט קל לפספס.
לקלפים מסוימים יש כוחות סודיים שמתגלים רק כאשר אתה משחק בהם - במקרים מסוימים, כאשר אתה משחק בהם אמִגרָשׁ. שמתי את ידי על קלף אגדי בשלב מוקדם, אבל בגלל ערך ההתקפה הזעום שלו 1 ונקודת פגיעה אחת, לא השתמשתי בו עד שהייתי עמוק במשחק. רק כשחזרתי לפינה, שיחקתי סוף סוף את הקלף חסר התועלת הזה וגיליתי את כוחו הסודי. עד אז, זה היה מאוחר מדי לשלב את הקלף באסטרטגיה הכוללת שלי, אבל דיברתי עם שחקנים אחרים שסמכו עליו מאוד.
כמו כל כך הרבה רוגלייקים טובים,הצפנהמתגמל אותך רק על כך שאתה מנסה דברים. לא יודע מה סיגל יעשה? שחק את זה. מה יש בכרטיס הביצה הזה? תן לזה לבקוע על המגרש. בשביל מה יש את הצנצנת הזו? אתה צריך להשתמש בו כדי לגלות. דברים עשויים להשתבש בצורה נוראית, אבל למדת הרבה עלהצפנהמערכות המשתלבות של. וכתמריץ נוסף, בסוף כל ריצה, תינתן לך הזדמנות ליצור כרטיס חדש, כנראה חזק מאוד, כדי להגביר את הניסיון הבא שלך.
בין התמודדויות עם אויבים והשחתת הקלפים שלך, אתה יכול לעמוד, לעזוב את השולחן ולבדוק את הבקתה המעוטרת בדלילות של The Game Master. חלק מהרהיטים ומהחפצים יועילו לך מיד עם לחיצה עליהם, אבל אחרים דורשים מעט מאמץ וחקירה כדי לגלות את ייעודם. אמנם לעתים קרובות מצאתי את עצמי מזניח את חידות חדר הבריחה סתםאֶחָדיותר סיבוב של משחק קלפים, אני ממליץ להיות יותר פרואקטיבי ממה שהייתי - רוב התגמולים בתא הנוסעים הם פריטים חזקים לשימוש במשחק הקלפים, אבל חלקם נחוצים כדי להתקדם בסיפור. חפצי חן אחרים מתחברים לסיפור הכולל בצורה כל כך עדינה עד שמטרתם לא תתברר עד למעשים מאוחרים יותר של המשחק. במקרים מסוימים, לא תדע איזה עד שיהיה מאוחר מדי, אז עשה כמיטב יכולתך להסתכל מסביב ולפתור הכל.
שתי השאלות העיקריות שנשאלתי לגבי המשחק הזה הן (1) האם אני אוהב אותו אם אני לא אוהב משחקי בניית חפיסות, ו-(2) עד כמה הוא מפחיד? זה בעיקר משחק קלפים, ויותר מזה, אאוֹדָהלמשחקי קלפים. אם אתה לא יכול לסבול את הז'אנר, אני לא חושבהצפנהישנה את דעתך. אבל זה עושה עבודה טובה בהקלת השחקן על אסטרטגיות וללמד אותם את הדרכים הטובות ביותר לשחק, כך שאם אתה חדש במשחקי קלפים, זהו מקום מלמד ומפחיד להתחיל בו.
תעשה כמיטב יכולתך להסתכל מסביב ולפתור הכל
לגבי שאלת האימה: לא נתקלתי בפחדי קפיצה במשחק שלי, רק דימויים קודרים ואווירה מפחידה. הקטעים הגרועים ביותר הם רגעים של אימה בגוף, שאמנם אינם מוצגים בדיוק על המסך, אך הם די קרביים. בשלב מוקדם, אתה רוכש צבת שאתה יכול להשתמש בה כדי להטות את הסקאלה המילולית לטובתך - על ידי תלישת אחת מהשיניים שלך והצבתה על הצד של היריב שלך. זה קורה מנקודת מבט מגוף ראשון, והשמע הנלווה הוא, ובכן... די אינטנסיבי. החדשות הטובות הן שדי קל לזהות את הרגעים האלה לפני שהם קורים, כך שלא סביר שהם יתפסו אותך לא מוכנה. עם זאת, אם אלימות עצמית בגוף ראשון נשמעת יותר מדי, גשו למשחק הזה בשיקול דעת.
תחבולההטיפול המיומן של Roguelike ואסטרטגיה אומר שברגע שפרצת לגישה אמינה, אתה יכול להתקדם מהר מאוד. זה טוב כי, כפי שרמזתי, תא הנוסעים הוא רקרֵאשִׁיתחלק מהמשחק. לומר יותר יכנס לטריטוריית ספויילרים. אבל למרות כל הסודיות, יש הרבה יותרהצפנהמאשר החשיפה האיטית של המסתורין שלה.
הצפנההוא משחק נהדר, מפונק או לא. זה מה שיעזור לו להישאר רלוונטי לא רק לרגע, אלא לשנים הבאות.
הצפנהזמין כעת במחשב Windows. המשחק נבדק באמצעות עותק שנרכש על ידי המחבר. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.