טוניקה: סקירה מאוירת

שועל מתעורר על חוף הים.

אני מרגיש קטן כשאני לוקח שליטה, מתמרן את החיה האנתרופומורפית הזו סביב עולם שופע, צבעוני ובלתי נסלח. אני יכול לצלול, להתגלגל ולרוץ, הכל חיוני כדי להימנע מאויבים רבים ושונים שעומדים לפנינו - כתמים ורודים ודביקים ואחרים חדים כמו קרח. אני מתחילחוּלצָה, משחק ההרפתקאות האיזומטרי שפותח על ידי אנדרו שולדיס, כמעט בלי כלום. אבל מהר מאוד אני מוצא מקל.

המקל שימושי, אבל, כמובן, זה לא יספיק. אני יודע שיש חרב איפשהו. תמיד יש חרב במשחקים מסוג זה, אלה שמושכים נוסטלגיה מאנשים כמוהאגדה של זלדה. כשאני מושך למעלהחוּלצָההמדריך של המשחק, זה לא עוזר הרבה: חסרים בו הרבה דפים, ואלה שאנילַעֲשׂוֹתהם מכוסים ברובם בשפה רונית שאני עדיין לא יכול לפענח. אני מחפש רמזים לתרגום שפה זו על ידי דפדוף בדפים הזמינים, אבל מוותר מהר. ראשית, אני חייב למצוא את החרב.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

אני יכול להגיד שאני אמור לחקור, וזה מה שאני עושה. אני מכה בדברים עם המקל שלי ומנסה להתחמק מכל אויב מפחיד למראה, עוקב אחר הנוף כשהוא נפתח. יש כל כך הרבה שבילים לחצות, כל כך הרבה חדרים להציץ אליהם ולעיין בהם. אני לא מרגיש מוכן לחלק מהמקומות האלה, ואני מבודד בעולם שאני לא מבין. ואז אני מוצא את החרב. אני מרגיש הקלה: החרב מאפשרת לי לגשת לאזורים חדשים על ידי כריתת שיחים. יש לי גם יותר חופש לנוע בעולם ולהביס אויבים מוכרים בקלות רבה הרבה יותר. אבל בכל זאת, הם מקבלים כמה פגיעות. הגיע הזמן למצוא מגן.

תמונה: בארט ליאנג, ניקול קרפנטר/פוליגון

חוּלצָההוא משחק מעורפל בכוונה, אבל הוא אף פעם לא קהה. כשועל קטן בעולם שלכאורה אינסופי, אני מהסס להתקדם אבל סקרן מדי שלא. הנוף האיזומטרי והמסוגנן מוגבל לראייה בשל מיקום המצלמה שלו, עם כמה שבילים מוסתרים בכוונה מאחורי מחשופים או קווי עצים. מבחינה ויזואלית, העולם מרגיש מזכיר את הריבועים המלחיניםהאגדה של זלדההמפה של.

טוניקה מעורפלת בכוונה, אך לעולם אינה קהה

בסופו של דבר, העולם מתחיל להיות הגיוני יותר: פזורים במשחק חסרים דפיםחוּלצָההמדריך למשחק, לצד שפע של פריטים סקרנים. לפעמים אלו מפתחות, לרוב לדלתות שעדיין לא מצאתי. אני מרים מגן, בסופו של דבר, וכמה פצצות דמויות שיקויים שהופכות דברים לקרח. (כמובן, הדבר הראשון שאני עושה הוא לפנותעַצמִילתוך קרח.) חלק מהפריטים מסתוריים יותר, כמו מטבעות זהב מבריקים או פלפלים בעלי מראה חריף. יש לי את הדפים במדריך שמסבירים אותם, אבל עדיין לא פיענחתי את השפה. כפי שקורה לעתים קרובות בחוּלצָה, נשאר לי להתנסות. כשאני מרגיש אבוד, אני סורק דפים אקראיים של מדריך ההוראות כדי למצוא רמז. כשאני מסתכל מקרוב, אני בדרך כלל יכול למצוא משהו לעבוד ממנו.

זה סוג האתוס שאני חייב לאמץ בוחוּלצָה- לאזור אומץ רק לנסות. יש סודות כמעט בכל מקום, ורמזים לכל כך הרבה מעבר למה שאני יכול לראות על המסך. לעתים קרובות, מדובר בדברים כמו תיבת אוצר מנצנצת שנמצאת ממש מחוץ להישג יד, או הפיתוי של דף ידני על פני נהר ללא גשר. האינסטינקט הראשון שלי הוא לפגוע בכל מה שאני רואה: מזלגות כוונון מסיביים, ווים גדולים ודלתות נעולות מסתוריות. אני לא תמיד אוהב לא לדעת מה לעשות הלאה, אבל אני אף פעם לא רוצה להפסיק לנסות:חוּלצָההמסתורין של המסתורין מספיק משכנע כדי להרגיש שאני לא סתם מתרוצץ במעגלים. זה תמיד רומז על משהו גדול יותר, מעודד אותי להסתכל על הפאזלים החשופים שלו מזוויות חדשות. חלק מהחידות הללו הן כאלה שאולי לעולם לא אפתור - לפחות, לא לבד. אבל אני סומך על המשחק, ונראה שגם המשחק סומך עליי. זה אף פעם לא מסמן את הצעד הבא בצורה ברורה מדי.

תמונה: בארט ליאנג עבור מצולע

כאשר המו"ל פינג'י שלחחוּלצָהקודים ללחוץ, הוא הדגיש כי זהו משחק שבו שיתוף פעולה הוא המפתח, והצביע על שרת Discord פרטי שבו נוכל לשוחח תוך כדי משחק. היו שם חוקים, כמובן - כמו לא להיות רעים אחד לשני ולפטפט רק על המשחק. אבל אחרת, נשארנו לנפשנו פשוט לדבר על שלנוחוּלצָהמסעות.

צוות פינג'י צדק: שיתוף הפעולה משפרחוּלצָה. אין ספק שאוכל לשחקחוּלצָהלבד, בלי לדבר על דברים עם שחקנים אחרים. אבל הדרך של כולםחוּלצָהיתפתח אחרת, וכך, לכל אחד יהיו הבנות שונות לגבי איך העולם עובד. והכי חשוב, יכול להיות שאדם אחר מצא דפי מדריך שעדיין לא מצאתי, המספקים מידע חדש לשנינו. ההיבט הקהילתי אולי לא חיוני, אבל הוא נפלא.

יש סודות כמעט בכל מקום, ורמזים לכל כך הרבה מעבר למה שאני יכול לראות על המסך

זה הרגיש נוסטלגי, כמו לשחק במשחק וידאו שיושב ליד חבר, מתחלף בתורות בעמודי ההוראות קדימה ואחורה. זה הרגיש כמו לרשום הערות בשוליים האלה, להקיף רמזים ורמזים לחזור אליהם מאוחר יותר. לפעמים, זה היה מפתיע לחלוטין. אדם מצא משהו כל כך מוזר, שלא דומה לשום דבר שראיתי עדיין בעולם הזה - וזה הפך את המשחק על הפוך. יש גם את ההיבט הקהילתי של השפה: חלקים קטנים נפתחים כשאחרים מציגים תיאוריות ושיטות תרגום, כל אחד מושך פיסת מידע שונה לתוך הפאזל. כשמישהו עושה אפילו את פריצת הדרך הקטנה ביותר, זה מרגיש לא אמיתי.

השאלה הגדולה היא: האם סוג זה של שיתוף פעולה קהילתי יתפתח ככל שהציבור יקבל גישה אליוחוּלצָה? יש הרבה דרכים לזה לקרות באופן אורגני, הן במדיה החברתית והן בין חברים, כמו גם באמצעות שרתי דיסקורד ייעודיים כמו זה שהייתה לי גישה אליו. הקהילה בוודאי תהיה הרבה יותר גדולה ברגע שהמשחק ישוחרר, אבל זה יהיה תלוי בשחקנים ליצור את החוויות האלה בעצמם.

תמונה: ניקול קרפנטר/פוליגון

חוּלצָההוא הרבה יותר ממה שזה נראה לראשונה. כשהתחלתי לשחק,לא יכולתי שלא לעשות השוואה לדלת המוות, המשחק הבולט הדומה לאיזומטרי מ-2021. יש קווי דמיון בסגנון הגרפי, בטח, אבל גם בלחימה -אתה יכול גם להתקשרחוּלצָהמשחק וידאו קשיח מסוג "נדיב" יותר. זה באמת קשה, אבל זה אף פעם לא מרגיש עונש יתר על המידה. אבל יותר מהכל,דלת המוותסמך על השחקנים שלה, וכך גםחוּלצָה- אולי אפילו במידה רבה יותר. הוא סומך על כך שתפענח את הדף הידני הזה, תגלה את הנתיב הנסתר הזה, תעזור לחבר למצוא את המפתח הבא. הוא סומך על כך שבין אם לבד או עם קהילה, אתה תבין דברים.

חווית משחק של אדםחוּלצָהיהיה בהחלט מה שהם עשו ממנו. מי שלא מתעניין בסודות או במשחקיות סופר מאתגרת יכולים לנוע לאורך הנתיב הראשי כרצונם, הודות להגדרות השונות הללו. אבל יהיו גם שחקנים שיתענגו לדעת הכל על העולם ולהביס את כל הבוסים שלו. הדבר המדהים הוא איךחוּלצָהמשרת את כל השחקנים האלה מבלי להתפשר על אף אחד מהחזיתות. זהו מסע מענג, תמוה.

חוּלצָהישוחרר ב-16 במרץ ב-Mac, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Finji. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.