למרות כאוס משכנע ועיצוב ברמה מעולה
תמונה: Rebellion Developments
אני בדיוק באמצע הקיר של טירה מוגזמת בצרפת הכפרית כשהכיסוי שלי מתפוצץ.
כשאני תלויה תלויה בגפנים שצמחו מהסבכה שלהן, כדורים זורקים את האזור סביבי, חורבבים חורים מרוכזים באבן מעופשת. באופן מוזר, אף שבלול אחד לא מתחבר אליי עד שהסקתי את הקיר ונכנסתי לבניין, ואז אני לוקח כמות עצומה של נזק מ... איפשהו? אני תופס מחסה, תופר את הפצעים שלי ומחכה שהעניינים יירגעו. מישהו מחוץ למסך בלי קו ראייה עליי משמיע אזעקה. אין לי מושג מה קורה.
הווינייטה לעיל היא דיורמה מושלמת שלSniper Elite 5, יורה טקטי מגוף שלישי שגם נעזר וגם מפריע על ידי הכאוס הזה. זה, במילים פשוטות, משחק שהוא חלקים שווים מישוש וגסים, צמוד ומטומטם, חכם ומשוגע. סקירה זו הייתה כנראה מהווה רשימת קניות של תלונות קלות אלמלא הייתי מספיק ברור כדי להזכיר לעצמי כל הזמן כמהכֵּיףהיה לי.
בשביל מה שזה שווה, אני לא מדרג את המילה הזו: "כיף". זהו תיאור כמעט חסר תועלת שהוא בדרך כלל עצלן ולא מדויק, אבל במקרה הספציפי הזה, זה המונח המדויק ביותר שאני יכול להשתמש בו.
תמונה: Rebellion Developments
Sniper Elite 5מתרחש בצרפת הכבושה בידי הנאצים לקראת סוף מלחמת העולם השנייה. עם כל הגרביטטים ההקשר הזה צריך לדרוש,צַלָףבמקום זאת מתעקש להאכיל אותך בכוח. הניגוד בין להיות ג'ילי בערפל לראיית צילום רנטגן של גולגולת הסימן שלך בזמן הפגיעה (תחשוב על הדחפים הגרועים ביותר של סם ריימי) הוא מיידי ולא מתנצל כאחד. אם יפרוץ קרב אש, באופן אירוני הוא יהיה דומה יותר ללוחמה המבולגנת והלא מאורגנת של ההיסטוריה האמיתית מאשר לטקטיקות היפר-מעודנות שלמדנו לצפות מתקשורת המלחמה העכשווית.
בעיקרון, הכל מאודטִפּשִׁי. וכפי שקורה ברוב המשחקים שנשענים אל הטיפשות שלהם - במקום להתבייש בזה -Sniper Elite 5מוצא את הכיף שוכב רדום בלבו.
לרוב,Sniper Elite 5הוא משחק יריות די סטנדרטי מגוף שלישי. אתה מצויד ברובה צלפים (דוה), אקדח ותת מקלע, כמו גם מגוון של ציוד כולל רימונים, מוקשים, ערכות מדדים ופתילים. הדרך ה"אידיאלית" לשחק היא לאט אבל בטוח לעבור דרך כל רמה, ולבחור בדיסקרטיות את היריבים עם צילומי פיצוץ ממוקמים היטב מרחבי המפה. ישנם מספר מסלולים לכל מטרה, מה שממריץ ניסויים ומעודד יכולת משחק חוזרת לאופטימיזציה של ריצה - עד כה, הכל טוב.
כלומרSniper Elite 5על הנייר.Sniper Elite 5עם זאת, בפעולה - לפחות בריצה הראשונה שלך בכל אחת מהמפות שלה - זה משהו אחר לגמרי. נדיר שתבחר בקפדנות שומרים בודדים כשאתה מחליק בין הצללים כמו הצלף הספקטרלי של סיוטים נאצים. להיפך, סביר הרבה יותר שתתריע בטעות על אויב נודד כשאתה מתרוצץ ומקפיץ את דרכך באזור הכפרי הצרפתי. בטח, אתה עלול לתפוס אותו לא מוגן מספיק כדי להפיל אותו מחוסר הכרה או לבטל את יכולתו באקדח מושתק - אבל, מדי פעם, הנאצי הנוכל הזה יאסוף את כל החברים הנאצים שלו כדי להרוס לך את היום. זה כאשר הפעולה שלSniper Elite 5טוב ובאמת בועט, לטוב ולרע.
תמונה: Rebellion Developments
כמו ברוב משחקי ההתגנבות, ערנות האויב היא מצב הפיך. אתה יכול, אם אתה חכם, לאבד את הרודפים שלך על ידי פיתול וסיבוב בערים ובסבך, בסופו של דבר לחדש את מעמדך כצל שהנאצים מפחדים ממנו באופן אוניברסלי. באותו האופן שבו התעמולה הפרו-היטלר שכנעה את החיילים הרגלים שהם מנצחים במלחמה מפסידה - פרט שנאפה בעדינות בנביחות אויב - החדשות על מעשיכם נעות כמו אש בשדה קוצים ברחבי צרפת. בדרך זו, האווירה מתחת למשחק יעילה ביותר, כאשר אויבים מתחילים לפחד ממך בהדרגה כמעין דמות של גרים ריפר ככל שתתקדם בקמפיין. יש גם הרגשה אמיתית של מקום במשימות שלך (גרנזי, עמק הלואר ועוד), אשר מתווספת עוד יותר על ידי קבוצת לוחמי ההתנגדות המרופדת שעוזרת לך לאורך הדרך.
אבל קשה להתרשם אפילו מהחלקים הטובים ביותר שלSniper Elite 5כאשר כמעט כל מה שהוא מנסה מבוצע טוב יותר במשחקים אחרים. לעתים קרובות אני דואג שביקורות השוואתיות מסתכנות של יתירות כמעט מיידית, אבל משחק שנוסד על התגנבות וצליפה ב-2022, עמוס מטבעו במשימה הסיזיפית של להחזיק את עצמו לידMetal Gear Solid 5: The Phantom Pain. הם משחקים שונים לגמרי מבחינות רבות, אבל אני אהיה שקרן אם לטעון שלא חשבתי על הימים שלי במדבר בתור נחש בזמן שסימנתי תמונות ביערות צרפת כ... קארל?
משחקי התגנבות טהורים הם זן גוסס בימינו, אז תזכורות לגדולים, במיוחד ברגעים שקטים בין כיבוי אש, יכולות לגרום להשוואות להרגיש בלתי נמנעות.Sniper Elite 5לא יכול להתמודד עם הכאוס ופוטנציאל ההופעה שלו בכל מקום קרוב כמו משהו כמוחיטמן, בעוד שחוויות יעילות יותר כמו Assassin's Creed מרגישות הרבה יותר מוכשרות בכל הנוגע לניהול התגנבות וערנות אויב.
תמונה: Rebellion Developments
חשוב לציין שאפילו חלק מהחלקים שלSniper Elite 5שאינם נגזרות של מאמצי התגנבות חזקים יותר לא ממש עומדים במטרה. אמנם עיצוב הרמה מצוין, ומציע לך את סוג החופש שהופך את המשחק החוזר לכדאי לכדאי, האנימציות די מוזרות - פשוטו כמשמעו, הדמות הראשונה שאתה פוגש במשחק כולו נראית כאילו היא שייכת לכמה שנים בעבר. גם המשחק הקולי לא משכנע, מה שהופך תסריט שכבר לחוץ אפילו פחות סמכותי. אתה יכול לדלג על כל סצנה במשחק ולא לפספס הרבה. אתה יכול להסיר את התסריט וSniper Elite 5זה לא יהיה שונה באופן קיצוני עבורו - זה עדיין יהיה הכניסה הראשית החמישית בסדרת צלפים יוקרתית שהוכרזה על עצמה שבה אתה צולף נאצים כצלף עילית, אבל בפעם החמישית.
כפי שקורה ברוב המשחקים שנשענים אל הטיפשות שלהם - במקום להתבייש בזה -Sniper Elite 5מוצא את הכיף שוכב רדום בלבו
כל זה מסקרן במיוחד כאשר לוקחים בחשבון את היבטי המשחק שנראה כי קיבלו את מירב תשומת הלב. אנימציות רנטגן נכונות פיזית שמתארות בבירור את המסלול והנזק של כדור הן מרשימות ביותר ומהוות עיקרית בסדרה. הם גם מטבעם מיותרים, ויקירם מוזר לשמור בחיים במשחק שבו כל כך הרבה תחומים אחרים נמצאים בתמיכה בחיים. בענף שבו ההימור הופך גבוה יותר באופן אקספוננציאלי עם כל שנה שעוברת, הפך חשוב מאי פעם לדעת מה המשחק שלך עושה ומה לא צריך. מבחינה זו,Sniper Elite 5ההיקף של די מעורפל.
אבל יש גם נקודות חזקות, שכולן כדאי שהסדרה תלמד מהן בעתיד. עיצוב הרמה תורם לחלוטין לזהותכם כצבא נוכל, של איש אחד ומקל על כמה יצירות סט מדהימות, כמו דו-קרב צלפים על פני מעברי הכנסייה, חיפוש דרך מפעלי תחמושת לאורך פסי רכבת, והחזקת מגדלים מול עשרות יריבים. כל זה מודגש על ידי העובדה שהצליפה עצמה מצוינת - האטת קצב הלב שלך כדי להרחיק זקיף תמימים מהצללים לעולם לא הופכת להיות פחות משביעת רצון, בעוד שדו-קרב עם אוקטן גבוה הם ללא ספק החלק המרגש ביותר במשחק.
תמונה: Rebellion Developments
יש גם את מכונאי הפלישה החדש שכדאי לקחת בחשבון, והוא פנטסטי. בעיקרו של דבר, אתה יכול לחדור לקמפיינים של שחקנים אחרים בתור ג'אגר, ולעורר משחק של חתול ועכבר המאפשר לך לעצור את ההתקדמות שלהם בצורה דומה למשחקים כמונשמות אפלותאוֹדתלופ. זו לא מערכת אלגנטית כמו המקבילות שלה במשחקים האלה, אבל זה מאמץ מוצק - במיוחד כשאתה מקבל הודעה ממישהו שאתה מכיר שאומרת, "האם זה אתה זה שירה לי בפנים?"Sniper Elite 5הרגעים הגרועים ביותר ברורים הרבה יותר על ידי כמה טובים הטובים ביותר שלו.
עם זאת, בסופו של דבר, שם המשחק לבדו כנראה די והותר כדי ליידע אותך במה מדובר. זהו יריות מגוף שלישי עם צליפה בגוף ראשון שמכניס אותך למגפי ה-deadshot הכי מיומן של בריטני. זה אולי ישמע טיפשי, אבלSniper Elite 5הוא משחק שאכפת לו מהייעוד הטיטולרי שלו, וכערך החמישי בסדרה, מוכיח כי - על פי רוב - Rebellion הפך טוב למדי בעיצוב חוויות צלם חד וירטואלי.
כדאי לחזור למילה הקודמת הזו - "כיף". בעוד שחלק גדול מהעיצוב נראה נטוע בעבר, אם יש תחושה אחת שנמשכת לאחר סשן שלSniper Elite 5, זה שלמרד יש לקוות תוכנית מוצקה לעשות איתו משהו חדשני וכדאי באמתSniper Elite 6. עד אז, כיף מטופש להחריד יצטרך להספיק.
Sniper Elite 5ישוחרר ב-26 במאי על Windows PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק נבדק ב-Xbox באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Rebellion Developments. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.