מתכת: הלזינגר מעלה מופע מטורף

מתכת: הלזינגר מעלה מופע מטורף

אבל הריגושים שלו קצרי מועד

תמונה: The Outsiders/Funcom

סוג האויב הראשון שאתה נתקל בומתכת: הלזינגרהוא סימן לבאות. מריונטות נעות בצורה לא יציבה, כאילו נגררות על ידי מיתרים צפים. הם ממש לכודים בקצב. אמני מטאל כבד מלהקות כמו System of a Down ו-Arch Enemy משחקים את התפקיד של מאסטרים של בובות, ולוקחים אותך דרך שלבים מרובים של הגיהינום עצמו עם דוושות בעיטה כפולה וצרחות גרוניות. לאורך כל מהלך שלמתכת: הלזינגר, אי אפשר להתעלם מהקצב כשאתה הורג גל מגוון של תועבות דמוניות.

סיימתימתכת: הלזינגרבישיבה בודדת, מבלה ארבע שעות בריצה בין הרמות, מנסה להישאר בקצב כל עוד יכולתי. זה לא המשחק הראשון שמשלב מוזיקה עם יורה -BPM: כדורים לדקההתניע את תת הז'אנר החדש הזה כבר בשנת 2020. אבל כאן, התמריץ לקפוץ לשלב הבא, ככל לשמוע מוקדם יותר כל שיר עוקב, הרגיש כמו להאזין לאלבום בצורה אחרת. שמיעת רצועות חדשות מאמנים ידועים היא השוק, אבל אתה גם מנווט את הקצב שלהם עם הפעולות שלך.

המטרה שלך בכל רמה היא פשוטה ביותר: צלם כל מה שזז עד שתעניק לך גישה לחדר הבא, וחזור על זה שוב עד שתעמוד מול הבוס. דמיינו את הזירות שלאֲבַדוֹן(2016) ואבדון נצחי(שניים מתוךמתכת: הלזינגרהשפעות ברורות) ללא רצפי הפלטפורמה או כל חקר. במקום זאת, זהו מערך קרבות בלתי פוסק, עם אויבים וכלי נשק חדשים שמוצגים ללא הרף לאורך כל הדרך. מרכיב המפתח במשחק הוא האתגר להישאר על הקצב, מכיוון שהוא מספק מספר בונוסים (עוד על כך בהמשך).

תמונה: The Outsiders/Funcom

ההיבט הקצבי והפשטות הכללית שלמתכת: Hellsinger'sהגישה משכנעת בפני עצמה, גם אם לפעמים הם מפספסים את ההזדמנות לרומם זה את זה. טיפוסי אויבים הם פשוטים למדי בהתחלה, עם שדים שמגיעים אליך בחפיסות, ואויבים קשוחים יותר שמנסים להכות אותך מקרוב. אבל אז, כשאתה הכי פחות מצפה לזה, אתה נורה בכדורי חומצה מרחוק, או קליעים שמטילים את הקרקע ויוצרים גלים פועמים שאפשר לקפוץ מעליהם. לאט אבל בהתמדה,מתכת: הלזינגרהופך לגיהינום של כדורים. לשרוד את המפגשים המגוונים יותר ברמות מאוחרות יותר היא מאתגרת כמו שהיא מספקת (אם כי ישנן אפשרויות קושי מרובות לבחירה, שמשפיעות גם על כמה פעמים אתה יכול להחיות במחיר של חלק מהניקוד שלך).

אמנם ארסנל הנשק מאפשר בתחילה ניסויים, אבל לא נדרשת כל כך הרבה אסטרטגיה לאחר מכן

כלי נשק הם גם יצירתיים למדי. אתה מתחיל עם חרב וגולגולת יורה אש (חבילת הטיפול האידיאלית לטיול לגיהנום), ומסיים עם להבים כפולים שמתפקדים כבומרנגים. יש אפשרויות בסיסיות יותר כמו אקדחים ורובה ציד, אבל הם פשוט שימושיים, ולא יצירתיים כמו האלטרנטיבות, כמו קשת עם ברגים נפץ שמצטיינים לטווח ארוך. אתה גם לא צריך לדאוג לגבי איסוף תחמושת, אבל יש מכונאי טעינה פעיל בסגנון Gears of War שבו אתה יכול לטעון מחדש בקצב מסוים כדי לסיים את האנימציה מוקדם יותר. יתרה מכך, הקצב עצמו יכול גם להודיע ​​על בחירת הנשק שלך - האופי המהיר של האקדחים זורח בשירים עם קצב מהיר יותר, למשל.

אבל בעוד שהארסנל מאפשר בתחילה ניסויים, לא נדרשת כל כך הרבה אסטרטגיה בטווח הארוך. בטח, הגיוני להשתמש ברובים ארוכי טווח על אויבים רחוקים, אבל רובה ציד שימושי גם אם לא אכפת לך לסגור את הפער. ובהתחשב בעובדה שיש עומס מעורב - גם החרב וגם הגולגולת זמינות תמיד, בנוסף לשני חריצים לנשק ראשוני ומשניים - עד שמצאתי שילוב שעבד בשבילי, לא הסתכלתי אחורה.

תמונה: The Outsiders/Funcom

במקום זאת, התמריצים להישאר על הקצב הם שקושרים הכל יחד, ומקלים על ללכת לאיבוד ברגע הטראנס. שמירה על רצף ניקוד גבוה לא רק מביאה לך יותר נקודות, אלא גם מציגה שירה לשיר שאתה מאזין לו, א-להDevil May Cry 5.באופן כללי, השירים משולבים כמעט בכל מה שאתה יכול לעשות - ריצה וצילום הם הברורים ביותר. מלבד העובדה שהקפיצה לא נלקחת בחשבון, וזו השמטה מוזרה שלעתים קרובות מרגישה מנוגדת לאינטואיציה, הכניסה למצב זרימה היא די אוטומטית. איבוד ואז שחזור השירה בכל פעם שרצף הניקוד שלי ירד היה תמיד חלק, מה שגרם לשירים לדעוך בצורה חלקה פנימה והחוצה. הבוס הסופי במיוחד לוקח כל אלמנט קינטי למיצוי הפוטנציאל שלו, וזה מחזה שעדיין תקוע במוחי, ימים לאחר שניצח אותו.

בסך הכל,מתכת: הלזינגרהוא קצר למדי, עם סיפור המסופר באמצעות קטעים חיים אך בסופו של דבר חסרי משמעות. זהו משחק שלא לוקח את עצמו כל כך ברצינות, ולעיתים קרובות מנתח רצפים בהומור, אבל הוא רחוק מלהיות D. Tenacious (אני אגיד שהקטע האחרון, שלא אקלקל, הוא מוזר להפליא, ו מעורר יותר מכל קצב סיפור שמוביל אליו.)

תמונה: The Outsiders/Funcom

מי שמחפש הדרן בצורת משחק חדש פלוס יישאר חסר. עם זאת, ניצחון על כל רמה פותח אתגרים להתמודדות בשידור חוזר, אשר בתורו מתגמל יכולות ייחודיות משלהם לאחר השלמתם. יש גם טבלאות הישגים, בעקבות המצוין של השנהניאון לבן, מה שהפך את התעלות על הציון של חברך למשכנע יותר ממה שהיה במשך שנים. ובכל זאת, בניגוד לתקופה שלי עםניאון לבן, לא הייתה לי מוטיבציה להשמיע מיד רמה כדי לקבל ניקוד טוב יותר. לעבור שלבים בקצב מהיר הרגיש מספק מכדי להפריע לזרימת הדברים.

קשה לתאר את זהמתכת: הלזינגרלהיות בלתי נשכח כמו שהוא ללא מערך האמנים הפופולריים שלו. אחרי הכל, הפסקול לא ניתן להפרדה מהפנייה העיקרית של המשחק. אבל למרות שהייתי רוצה לראות סיכונים נוספים נלקחים עם עמודי הליבה שלו (בדומה לBPM: כדורים לדקהניסויים עם אלמנטים דמויי נוכל וכלי נשק מגוונים יותר),מתכת: הלזינגרמשיג סינרגיה מפעימה ותוססת, ויודע למשוך בחוטים שלך.

מתכת: הלזינגרישוחרר ב-15 בספטמבר ב-Windows PC, PlayStation 5, Xbox One, ו-Xbox Series X. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Funcom. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.