סקרלט וויולט הן צעד אחורה לעידן העולם הפתוח של פוקימון
דמויות טובות, מכניקת קרב נהדרת, עיצוב חקר גרוע
תמונה: Game Freak/The Pokémon Company, נינטנדו
עבור כולםפוקימון סקרלטוסָגוֹלמעידות בניסיונותיהם להכניס את הסדרה לפרק חדש, הבולט מביניהם הוא שתוכנית משכנעת יותר, בסופו של דבר מעולה, כבר הונחה לעתיד הסדרה לפני 10 חודשים עם יציאתה שלPokémon Legends: Arceus.
ארסיאוסהיה מת על להפוך את עולם הפוקימונים למשכנע לחקור במובן מכני כפי שהסדרה תמיד הרגישה מבחינה נושאית. כדי לעשות זאת, היא פרסה מערכות קרב מונעות תנועה נוזליות, והיא התגבשה לאחת החוויות המרגשות ביותר שהסדרה טרם הציעה.אָדוֹםוסָגוֹלמצד שני, יוצאים מגדרם כדי לגרום לאזור פלדה של ימינו להרגיש שגרים בו יותר ומלאים עד אפס מקום.דברים לעשות.אבל העשייה האמיתית של הדברים האלה אף פעם לא ממש שרה כמו שהיא עשתה בפניםאגדות: ארסיאוס.
פוקימון סקרלטוסָגוֹלמקפידים ליצור תחושת חופש גדולה יותר מאשר המשחקים המרכזיים העדכניים יותר של סדרת פוקימוןפוקימון סאןויָרֵחַ, וחרב פוקימוןומָגֵן. הפעם, העולם הוא Cloyster שלך, והוא מתיימר לתת לך דרור כדי לעקוב אחר קווי חיפוש ברחבי המפה בזמן הפנאי שלך. עם זאת, כשרצתי, נסעתי וטסתי ברחבי פלדה, התברר שחלק גדול מהבטחת החופש הזו היא חזית.
תמונה: Game Freak/The Pokémon Company, Nintendo via Polygon
אָדוֹםוסָגוֹלהמרכז המרכזי של אקדמיה הוא אקדמיה שיושבת באמצע המפה: Naranja Academy או Uva Academy, תלוי אם אתה משחקאָדוֹםאוֹסָגוֹל, בהתאמה. (שיחקתיסָגוֹללסקירה זו.) כאן, תלמידים מגיעים מרחבי פלדה כדי ללמוד פוקימונים, כישורי חיים וכל מיני אקדמיה אחרת בהדרכת צוות מורים צבעוני. האקדמיה פועלת בתור האב של רבים מהםאָדוֹםוסָגוֹלהסיפורים של הגדולים והקטנים כאחד.
בתוך בית הספר פגשתי מורים ואנשי סגל שהיו מוכנים יותר לחלוק איתי את החוכמה והסיפורים שלהם. היבטי הסימולציה החברתיים אינם עמוקים כמו משחקי RPG כמו פרסונה, אבל הערכתי את תחושת הקהילה באקדמיית Uva. הרגשתי חובה ללמוד יותר על המורים שלי (כמו המנהל האקסצנטרי של האקדמיה Clavell) ועל חבריי לכיתה (כמו היריבה התומכת נמונה).
אחד מפוקימון סקרלטוסָגוֹלהתוספות הבולטות ביותר של המשחק הן במשחק מרובה משתתפים שיתופי, שיאפשר לעד ארבעה שחקנים לטייל יחד באזור פלדה. עם זאת, השרתים המקוונים לא היו פעילים במשך תקופת הביקורת, כך שלא הצלחנו לבדוק את התכונות הללו עם שחקנים אחרים לפני ההשקה. נצלול להיבט הזה בשבועות הקרובים.
מערכות היחסים שיצרתי עם המורים שלי כולן בסדר וטוב, אבל עיקר בניית היחסים באָדוֹםוסָגוֹלמתרחש בעולמם הפתוח, על פני שלושה מסלולים עיקריים. כל תלמידי האקדמיה נשלחים לאזור כדי למצוא את "האוצר" שלהם: אחד מהם כרוך בהבסהשמונה מובילי חדר כושרלצד נמונה; אחד מטילים עליך להוציא בסיסים המנוהלים על ידיאָדוֹםושל ויולטייעודה Evil Group, Team Star; השלישי רואה אותך עוזר לארבן, הבן שלהפרופסור של האזור, לכבוש פוקימונים מסיביים של טיטאן שצצים סביב פלדה. שלושת המסלולים סוללים את הדרך לאָדוֹםושל ויולטדמויות נפלאות ובניית עולם, אבל גם מסגירות את עיצוב העולם הפתוח הפגום שלהן.
תמונה: Game Freak/The Pokémon Company, Nintendo via Polygon
בתחילה, זה נכון שאתה יכול לגשת לשלושת קווי העלילה האלה בכל סדר. אבל כשהתחלתי לנסוע דרך פלדה כדי לזכות בשמונת תגי חדר הכושר שלי, התברר שלא רק שהאתגרים האלה אינם מתקדמים עבור שחקנים שיכולים להגיע בכל שלב במסעותיהם, הם גם היו מוגבלים לעתים קרובות על ידי התקדמות באַחֵרמסלולים. לדוגמה, מחסום של צוות סטאר שחוסם את דרכי יכול להישבר רק על ידי ניצחון על הבוס במעוז סמוך. במקרה אחר, נתקלתי במתאמנים ופוקימונים פראיים שרמותיהם עלו בהרבה על הקבוצה שבניתי. ביליתי שם חלקים גדולים של זמן המשחק שליסָגוֹלמרגישים מבולבלים, מתמודדים עם המסלולים האלה במה שהרגיש כמו דיוק גחמני, רק כדי להיתקל בקוצי קושי פתאומיים, או קטעים שבהם הפוקימונים של היריב היו תריסר רמות מתחת לשלי.
יש נתק בין מהאָדוֹםוסָגוֹלהבטחה ומה בעצם העולם הפתוח שלהם מאפשר
טבעם של משחקי עולם פתוח להזמין אותך לאזורים מסוימים תוך הרתעתך מאחרים. אֲבָלאָדוֹםוסָגוֹלחסרות רבות מהשיטות שבהן השתמשו משחקי פוקימון קודמים כדי לסמן אם אתה נמצא באזור מסוכן. הסרת קרבות אקראיים פירושה שאתה יכול ללכת ממש על פני פוקימון פראי מבלי לראות את הרמה האסטרונומית שלו. אתה יכול לעבור קטעים שלמים רק כדי להיפגש עם קרב שאתה לא מנותק ממנו לחכות בצד השני.אָדוֹםוסָגוֹלגדושים בסצנות שבהן הבמאי קלוול מבטיח לתלמידים שהם יכולים לרדוף אחרי המטרות שלהם, מתי שהם רוצים. עם זאת, לאחר שעות ספורות בלבד בשטח, המילים הללו מצלצלות חלולות. יש נתק בין מהאָדוֹםוסָגוֹלמבטיחים ומה הם בעצם מאפשרים.
התסכולים הללו מורכבים מהעובדה שאָדוֹםוסָגוֹלאל תשלב כמה מהםאגדות: ארסיאוסשינויים באיכות החיים שהפכו את האינטראקציה עם האזורים הפתוחים שלה לניתנים לניהול, מספק וזורם.
אָדוֹםוסָגוֹלתנו לכם לחצות את פלדה על גבם של קוראידון ומיראידון, שני פוקימונים אגדיים מסוג דרקון שזוכים למגוון של יכולות חקר ככל שתתקדמו. אבל ההרים האלה לעולם לא משיגים את אותה זריזות של הפוקימון המקומי שפגשת במהלך המסע שלך.אגדות: ארסיאוס- הם מסורבלים ואיטיים, אפילו כשהם עפים מעל הנוף. מצאתי את עצמי משתמש בנקודות נסיעה מהירה לעתים קרובות יותר מאשר רכיבה על גבו של ה- Miraidon.
תמונה: Game Freak/The Pokémon Company, Nintendo via Polygon
באחד הכשלים הגדולים ביותר שלו,אָדוֹםוסָגוֹלגם לקחו צעד אחורהארסיאוסמכניקת לכידת פוקימונים מבוססת פעולה. הם כן לוויםארסיאוסמערכת התגנבות, המאפשרת לך להתכופף ולהתגנב מאחורי פוקימונים תמימים לפני שתזרוק עליו אחת מהמפלצות שלך למכת מנע. אבל אין דרך לכוון כדור פוקה ישירות למטרה; אין דרך ללכוד פוקימונים מבלי להיכנס לקרב; ובוודאי שאין מה להשוותארסיאוסאבולוציה של מכניקת הליבה לתפוס את כולם;אָדוֹםוסָגוֹללא יכול להתקרב לשמחה הצרופהארסיאוסנמצא בחקירה, איסוף ותיעוד בעולם פתוח.
ברמה יותר מפורטת,אָדוֹםוסָגוֹלהציגו ספינים משלהם על מכניקת הקרב של הסדרה, בעיקר בחדשצורות טרסטליות, המאפשרים לך לשנות או לחזק את הסוג היסודי של פוקימון כדי להתנסות בטקטיקות חדשות. אפילו כששיחקו נגד מאמנים לשחקן יחיד, זה היה מספק לראות אסטרטגיות חדשות מתפתחות. במקרה אחד, מנהיג חדר כושר הפך סודוודו (בדרך כלל פוקימון מסוג סלע) ליריב מסוג דשא. בתחילה שלחתי את Quaxly מסוג המים שלי כדי לנצל את החולשה של סודוודו לאלמנט, רק כדי שהצורה הטרסטלית תעמיד אותי על כף רגלי האחורית. פתאום הייתי פגיע.
רוב הגימיקים הדוריים שמשחקי פוקימון מציעים נוטים להיות חיזוק כוח לטווח קצר, מלווה לעתים קרובות בשינוי מרשים וקצת מדעית חדשה. אבל הם פשוטים למדי כיצד הם משנים את המשחקיות. לְעוּמַתחֶרֶבומָגֵןהתכונה של Gigantamax אוXוימגה אבולוציות של, Terastallizing מרגיש כאילו זה יכול להיות בעל השפעות אסטרטגיות מתמשכות על הסצנה התחרותית של פוקימון. בבסיסו, המכונאי מחושב ואסטרטגי, ופותח כל כך הרבה אפשרויות כיצד פוקימון בודד יכול להשתנות במהלך הקרב.
תמונה: Game Freak/The Pokémon Company, נינטנדו
למרות ההבטחה של תכונת הקרב הזו, הגורם הגואל הגדול ביותר שאני יכול לייחס לואָדוֹםוסָגוֹלהיא עדיין הכתיבה שלה, אשר, כאילואגדות: ארסיאוס, בונה לקראת משחק סיום מדהים ומשכנע באמת. למרות התסכולים שלי מהמבנה שלו, המכניקה שלו, והעובדה שהוא נראה ורץ כמו משחק GameCube בינוני רוב הזמן (היו כמה מקרים, אפילו מחוץ לאזורי העולם הפתוח, שבהם אנימציות דמויות ירדו כמעט לעצירה- רמות תנועה של תנועה), עדיין עזבתיאָדוֹםוסָגוֹלמתלהב מיחסי האופי שלו ומהנושאים הקשורים בקפידה של מציאת השמחה של עצמך בעולם הפוקימונים הגדול והפראי. מצאתי את סיפורי הפוקימון האחרונים של Game Freak בין הטובים ביותר שהסדרה סיפרה אי פעם, ואני מקווה שמה שיבוא אחר כך יבוא בעקבותיואָדוֹםושל ויולטמוביל נרטיבי.
אני עוזבאָדוֹםוסָגוֹלעם הרבה התרגשות לעתיד, אבל אפילו עדיין: זו תופעה מוזרה לראות סדרה שנכנסת לדור חדש בעודה מתמודדת עם זהותה כולה.Pokémon Legends: Arceus, על כל החוזקות שלו, היה פיסת חול בשבב המיקרו של פוקימוןשלמכונה כמעט שנתית. אבל זה הראה כל כך הרבה הבטחה בחקר הזורם שלו, הלכידה האינטואיטיבית והמערכות המאוחדות שלו. לראותאָדוֹםוסָגוֹלהפיגור, 10 חודשים מאוחר יותר, מאכזב יותר מקצת.
בקו הבסיס שלו, זה משחק פוקימון משכנע מספיק, עם סיפורים בין הזכורים ביותר של הסדרה. עם זאת, כפי שאני חושב עלאָדוֹםוסָגוֹל, אני כן מוצא את עצמי חושב אחורהPokémon Legends: Arceusבחיבה רבה יותר. היו לו כמה ברגים רופפים משלו, אבל הוא הידק כל כך הרבה נוספים, כאלה שעדיין נדחקים פנימהאָדוֹםוסָגוֹל. אני מקווה שזהארסיאוסהוא הבסיס ליציאה הבאה בסדרה, גם אם יש להפיק לקחים גם בשדות הפתוחים של פלדה.
פוקימון סקרלטוסָגוֹלישוחרר ב-18 בנובמבר ב-Nintendo Switch. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה טרום שחרור שסופק על ידי נינטנדו. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.