האם רמאסטר יכול לשנות את הז'אנר של משחק וידאו? אחרי כמה שעות עםשַׁעַרהעדכון החינמי של מעקב קרניים, אני מתפתה לומר שכן.
המקורישַׁעַרנמצא ברשימה הקצרה של "משחקי הווידאו הכי מצחיקים שנוצרו אי פעם". שוחרר ב-2007 כספין-אוף של Half-Life, משחק פאזל בגוף ראשון בגודל נגיס זה תפס את ההומור מסדרת האם שלו ומשך אותו מהפריפריה אל אור הזרקורים. אתה משחק בתור צ'ל, חולדת מעבדה אנושית, שמתעלה בהדרגה על בינה מלאכותית זדונית בשם GLaDOS שמדברת כמו סירי דרך מיץ' הדברג. אתה משתמש במעט יותר מהשכל שלך, בכושר הגופני של צ'ל וב"אקדח" לא קטלני, שבמקום כדורים יורה בזוג פורטלים מחוברים. זה מרגש כמו שהוא מצויר, זכור בעיקר בזכות מם עוגה ושיר הסיום שלו שנכתב על ידי המוזיקאי ההומוריסט ג'ונתן קולטון.
פורטל עם RTXהוא, בכל דבראֲבָלהוויזואליה, אותו משחק. אותן פאזלים, אותו תסריט ומשחק קול, אותו התייחסות לקינוח ואותו סיום משחק. אלא שזה נראה אחרת. כדי להפיק את המרב מהכרטיסים הגרפיים המתקדמים ביותר, יצרנית ה-GPU Nvidia שיתפה פעולה עםשַׁעַרהמוציא לאור של Valve, כדי ליצור גרסה מעודכנת המוטרפת על ידי הקוסם הגרפי של הרגע: מעקב אחר קרניים.
תמונה: Lightspeed Studios/Nvidia דרך Polygon
מה זהאיתור קרניים? ובכן, כמה זמן יש לך? אם יש לך 20 דקות, אני ממליץ לך בחוםצפו בפירוט הזה מהמומחים ב-Digital Foundry. עם זאת, אם יש לך רק כמה שניות, הנה מגרש המעלית. איתור קרני הוא שיטה מציאותית הרבה יותר להדמיית אור במשחקי וידאו. בעזרת מעקב אחר קרניים, תראה השתקפויות וצללים, יחד עם ייצוגים של הדרכים הזעירות שבהן האור יכול לקפוץ, להתכופף דרכן ולספוג לתוך חומרים.
איתור קרניים בולט במיוחד בסביבות שבהן האור עצמו בולט ביותר: משטחים רטובים, מתכות מחזירות אור, זכוכית ומראות.שַׁעַרהמבוך של תאי הבדיקה התעשייתיים הוא התאמה טבעית.
במונחים של ביצוע מעבדה מציאותית במיוחד, הצוות היצירתי עבורפורטל עם RTXיצרה גרסה שלשַׁעַרשמתעדף את הריאליזם מעל הכל.בהנחה שאתה יכול להפעיל את הדבר - נדרש Nvidia RTX 3090 עם Deep Learning Super Sampling מופעל כדי להשיג משהו קרוב לביצועים אמינים בטלוויזיית 4K - אתה תראה גרסה אמינה להחריד של המעבדה של GLaDOS. ואני כן מתכוון להפחיד.
תמונה: Lightspeed Studios/Nvidia דרך Polygon
כדי להדגיש את התאורה הדינמית,שַׁעַרהמעבדה של RTX כהה יותר ונוחה יותר; צללים בצבע דיו ממלאים כל פינה. משטחים רבים נראים כעת רטובים ומעורפלים, כמו שאם תגרד את הברך היית נדבק באיזה זיהום חיידקי נדיר. כדורי חשמל קופצים מסביב, מטילים אור רך ורוח רפאים. הקירות לא נראים רק כמו חיפוי מתכת; הם נראים כמו גושי פלדה כבדים ובלתי ניתנים להזזה. התוצאה קלסטרופובית הרבה יותר.
ראינו אפקט דומה במשחקים קלאסיים אחרים שקיבלו עדכוני מעקב אחר קרניים. עם אור טבעי במקום אור מלאכותי, דברים נוטים להיות קצת חשוכים ומפחידים. אבל התוספת של איתור קרניים מעולם לא הטתה כל כך לכיוון האימה כמו בפורטל עם RTX. במקרה הזה, זה לא רק שהמשחק כהה יותר - יש עדיין הרבה חדרים עם תאורת פלורסנט משרדית חולנית. על ידי הדגשת הריאליזם בוויזואליה,שַׁעַרכל האווירה של זה עברה מקריקטורה למשהו הרבה יותר מרושע.
למשחקי הווידיאו של Valve משנות ה-2000 יש אסתטיקה בלורית, מלוכלכת ושתוקה, שבסופו של דבר מחמיאה לכיוון האמנות הקורפו-פשיסטי של היריות בגוף ראשון. בעוד שצילומי AAA אחרים של התקופה כמו Crysis ו-Call of Duty שימשו כיצירות ראווה טכניות שהעניקו עדיפות לכוחות סוס גולמיים, סדרת Half-Life הדגישה כיוון אמנותי. העולמות של Valve לא היו כל כך מרשימים מבחינה טכנית, אבל הם היו נחשבים יותר. המראה שימש תפקיד.
תמונה: Lightspeed Studios/Nvidia דרך Polygon
במקרה שלשַׁעַר, הפונקציה הזו הייתה מהנה והומור. כן, אתה משחק בתור עכברוש מעבדה אנושי, אבל הצלחה אף פעם לא באמת מרגישה מחוץ לתחום. זה היה הקרוב ביותר ש-Valve הגיע ליצירת משחק ידידותי למשפחה, ללא נשק קטלני או מטרות אנושיות. והאסתטיקה הגושית של Valve קבעה פער ברור בין העולם האמיתי למשחק הווידאו. המונולוג המרושע והמתעצם של GLaDOS צץ בצורה מושלמת על רקע מעבדות תפלות ונטושות.
אבל בחדרים המפחידים האלה שלפורטל עם RTX, GLaDOS מיד נשמע מאיים יותר. כפתורי הזכוכית האדומים הגדולים, ה-Comanion Cubes ותאי הצפייה הממשמשים הרגישו בעבר די מטופשים - אבל כבר לא כל כך. עכשיו, הם מתאמנים בבית רדוף תאגידי. התוצאה היא חוויה שונה ממשחקשַׁעַרלפני 15 שנים.
פורטל עם RTXלאשַׁעַר, לא באמת. זה משהו אחר, חזון חלופי שמרגיש קצת יותר קרוב אליוHalf-Life 2זה Ravenholm. ייתכן שהשדרוג החזותי מדאיג אותך, במיוחד אם אתה יותר מקורייסט שאוהב דברים כפי שהם "נועדו להיות".אוֹ, אולי תתרגש מביקור חוזרשַׁעַרדרך עדשה מאיימת יותר.
תמונה: Lightspeed Studios/Nvidia דרך Polygon
לחלופין, אם אתה מסוג האנשים האובססיביים לעתיד של ויזואליות משחקי וידאו, תעריךשַׁעַרעדכון ה-RTX של מה שהוא עושה הכי טוב: הוכח שמעקב אחר קרניים חשוב. היכולת של Ray Tracing לשנות באופן משמעותי את מצב הרוח של המשחק לוכדת משהו חזק בטכנולוגיה שלא ניתן לראות בצילומי מסך או בסרטון הדגמה טכני ביוטיוב.
אם למעקב אחר קרניים יכולה להיות השפעה כזו על משחק שמעולם לא היה אמור להיות לו, תארו לעצמכם מה יעשו אמנים כשהם משלבים את התכונה כבר מההתחלה.
פורטל עם RTXיושק ב-8 בדצמבר במחשב Windows ודורש מתקדםמפרטי מערכת. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה מראש שסופק על ידי Nvidia. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.