מערכות RPG מיושנות עם גוון עגום וחביב יותר
צ'לסי סטארק (היא/ה), עורכת בכיר, מכסה משחקי וידאו כבר יותר מעשור.
ההצלחה שלפרסונה 5יצר מיליוני מעריצי פרסונה חדשים, מרותקים לסיפורים של בני נוער הרותמים את הכוחות הפנימיים שלהם כדי להילחם באי צדק ולהציל חיים כפי שהם מכירים אותם.Persona 3 ניידההוצאה המחודשת של Steam, פלייסטיישן 4, פלטפורמות Xbox ו-Nintendo Switch פירושה שרבים מהמצטרפים החדשים האלה יכולים לקבל שיעור היסטוריה - יבלות והכל - על שורשי הזיכיון, וליהנות לחזק את הקשרים שלהם עם קבוצה אחרת של בני נוער שיש להם הוכנס לסכנה.
וזה באמת יהיה פיצוץ מהעבר, כיפרסונה 3היציאה של פלייסטיישן מייעלת במידה רבה את מהדורת ה-PlayStation Portable 2009, בעצמה שיפור בהשוואה ל-PlayStation 2 המקורי, שיצא ב-2007 באמריקה. אין כאן קפיצות גדולות קדימה מגרסת ה-PSP; זה פשוט אותו משחק זמין לקהל רחב (ומופעל) הרבה יותר. זה גם חשוב במיוחד בהתחשב בהתיישנות של חנויות בפלטפורמות הישנות של סוני.
Persona 3 ניידהאפשרות של לבחור גיבורה היא שינוי מבורך אחרי שני גברים שקטים. הדיאלוג שלה מהנה יותר, והאפשרות לצאת עם גברים מרעננת, אם כי זיווגים חד מיניים עדיין אינם מהשולחן בנמל הזה. למרות שהמשחק מזהיר אותי בהתחלה שהגיבורה האישה אמורה להיות משוחקת בפעם השנייה, אני בכל זאת צולל פנימה.
Persona 3 ניידמספר את הסיפור האפל ביותר בזכיינית פרסונה המודרנית. כֵּן,פרסונה 4עוקב אחר תעלומת רצח, אבל יש הרבה ריחוף והומור.פרסונה 3, לעומת זאת, תוקף אותי במוות בכל צעד ושעל. לכל תלמיד יש עבר טרגי להחריד - רבים מהם יתומים, או מקיימים יחסים סלעיים עם הוריהם, אם הם בחיים. ורוב הקישורים החברתיים שאני מבלה בפיתוח אחר הצהריים והערבים שלי כוללים דמויות טרגיות שנאבקות בדיכאון.
האירוע העל טבעי של המשחק, The Dark Hour שאחרי חצות, הופך את כל בני האדם שאינם משתתפים לארונות קבורה זוהרים בזמן שמשתמשי Persona משתוללים. זה נעשה מקאברי יותר מהאופן שבו חברי המפלגה מזמנים את כוחות הפרסונה שלהם: על ידי הצבת אקדח מזויף לראשם ולחיצה על ההדק. רובים אלה, המעוררים, אמנם אינם אמיתיים או טעונים, אך הם מסמלים את ההקרבה הנדרשת לניצול פרסונה ביקום הזה. עבור רבים, זה עלול להיתקל בטעם גרוע.
אם כבר מדברים על, הנה אזהרת תוכן לאנשים ששוקלים לשחק בפעם הראשונה: ראיתי חבר מפלגה מעמיד פנים שהוא יורה לעצמו בראש בכל פעם שהפעלתי את הפרסונה שלהם בקרב.
Persona 3 ניידמספר את הסיפור האפל ביותר בזכיינית פרסונה המודרנית - הוא תוקף אותי במוות בכל צעד ושעל
פרסונה 3חלק הלחימה מבוסס התור מתרחש ברובו במגדל צינוק אינסופי בשם טרטארוס, המופיע רק במהלך השעה האפלה. קנה המידה של אינספור הקומות של טרטרוס הוא קריטי בצבירת ניסיון לפני קרבות בוס גדולים יותר, המתרחשים פעם בחודש בירח מלא. משמעות הדבר היא לבזבז שעות בשחיקה דרך רצפות שנוצרו באקראי, אשר לעיתים רחוקות משתנות בסכמת הצבעים שלהן, להתגנב לאויבי הצללים ולמקד את החולשות שלהם, שוב ושוב.
הקרב והתפריטים שלו דומים מאודפרסונה 4 זהובה, אבל בלי מגוון הצינוקים השונים.פרסונה 5העלה את חווית הצינוק על ידי כך שהעניק לארמונותיו תפיסות משחק ייחודיות, כך שהרגרסיה עבור שחקנים, כמוני, שמשחקים בסדרה בסדר כרונולוגי הפוך תהיה מאוד חריפה. אמנם ייתכן שהתכוננתי יתר על המידה לכל קרב בוס על ידי ריצת כל קטע חדש של קומות יותר מפעם אחת, אבל זה הרגיש צורך, באותו זמן, כדי להבטיח שהדמויות שלי חזקות מספיק. הטחינה לפעמים מרגישה נוחה במקצבים שלה, אבל היא גם דורשת לפעמים פודקאסט כדי להקל על המונוטוניות.
טרטרוס וקרבות בוסים הם המקרים היחידים שבהם מותר לי להזיז בחופשיות את הדמות שלי. בקטע של מפת העולם על היום, אני מוגבל לתצוגה עילית קבועה ולסמן. זה מרגיש קצת מחוץ לגוף, ולמרות שאני לא מבזבז זמן בתנועה סביב המבוך של Gekkoukan High, זה גם אומר שהאלמנטים החברתיים הם בני חלוף - מנקי חיך קטנים לפני שאני צולל שוב לתוך טרטרוס. משחקי Persona מאוחרים יותר הוסיפו הרבה יותר פעילויות והסטות לחלק החיים, המבוסס על לוח שנה של הדברים. לשם השוואה,Persona 3 ניידמצטמצם. לא היה לי מה לעשות בלילה בחודשים הראשונים מלבד ללמוד, לעבוד בבית קפה או לשוחח עם קישור חברתי אחד שהצלחתי לנצל אותו במהירות. חששתי שאולי פספסתי משהו קריטי.
אני מעריך קצת פשטות. יש שלושה, לא חמישה, נתונים סטטיסטיים חברתיים לניהול: אקדמיה, אומץ וקסם. זה מייעל חלק מבחירות הפעילות שלי, ואני לא צריך להילחץ להעלות את האדיבות שלי. אבל כמה קישורים חברתיים סגורים מאחורי הרמה הסטטיסטית הגבוהה ביותר. לא השלמתי את המשחק, אבל אני לא חושב שאי פעם אהפוך לגאון מספיק כדי להסתובב עם Mitsuru הקפוא להחריד, מייסד הצוות שלנו שהוא גם נשיא מועצת התלמידים ורוכב על אופנוע, לא פחות. (מיצורו מגניב, אבל אולי לא 100 שעות שלמשחק חדש פלוסלְהִתְקַרֵר.)
זה גם לוקח הרבה יותר זמן להגיע לבשר שלפרסונה 3הסיפור של, בהשוואה לערכים מאוחרים יותר, ויש פרקי זמן ארוכים בין פעימות סיפור משמעותיות. המשחק מתחיל בתחילת שנת הלימודים באפריל. ביולי, סוף סוף נתקלתי באויבים העיקריים שלי; הם נהנים מהשעה האפלה ויעשו הכל כדי לסכל את הניסיונות שלי לסיים אותה. העלילה באמת יוצאת לדרך בספטמבר, עם זאת, אחרי שפגשתי את צוות השחקנים המלא ויש לי נחיל של דמויות שאני יכול לגרור לאורך צינוק בזחילה. באוקטובר ונובמבר, יותר מ-60 שעות, אני סוף סוף מבין את ההימור. אני חושב שהסיפור הזה הוא סיפור שכל ממיר פרסונה חדש צריך לחוות, אבל זו שאלה גדולה בלי המגוון (הן בפעילויות של נתח החיים והן במבוכים) של המשחקים החדשים יותר. אמנם היציאה הזו היא גרסה מתוקה ומקסימה של קלאסיקה מזדקנת, אבל אני מופתע שלא התווסף הרבה מעבר ליכולת שמירה מהירה בטרטארוס או במקומות אחרים ולחזור למסך הכותרת.
ובכל זאת, אחרי שנשאב לגמריפרסונה 5בשנת 2017, התכוונתי לחלוטין לשחקפרסונה 3אחרי שכל כך הרבה אנשים אמרו לי שזה הערך האהוב עליהם. למרות שהמערכות לא מחזיקות מעמד כשהן מוערמות מול הכותרים החדשים יותר, מצאתי את הטון העגום שלה חביב וחביב יותר. צריך עבודה כדי להגיע לסוף, אבל הסיפור המסובך, המבולגן והמוזר שווה את זה.
Persona 3 ניידישוחרר מחדש ב-19 בינואר ב-Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X ודרך Game Pass. המשחק נבדק ב-Steam באמצעות קוד הורדה טרום שחרור שסופק על ידי Atlus. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.]