Forspoken סוף סוף משתפר, זמן קצר לפני שהוא מסתיים

פנטזיה מימי הביניים בעולם פתוח תפל

תמונה: Luminous Productions/Square Enix

הנביאים, מכל הדברים, הוא משחק חג המולד. זה מתחיל כמה ימים לפני החג, שהוא, כמו שזה קורה, יום ההולדת של הגיבורה פריי הולנד, עובדה שאתה לומד כשהמשחק מאלץ אותך לסקור את שיא המעצר המודפס שלה בסצנה הראשונה, שבה עומדת פריי בניו יורק. אולם בית המשפט בעירייה הואשם בגניבה גדולה והתנגדות למעצר.

באותה סצנה, אתה לומד שפריי, כמו ישו התינוק, עברה לידה מסתורית. רק שבמקרה שלה לא חכמים מצאו אותה בבית לחם, אלא כבאים במנהרת הולנד. (ומכאן שמה.) לאחר שעזבה את אולם בית המשפט, פריי חוטפת מכות על ידי שתי נשים (אחת בהדפס נמר, והשנייה בקאמו) לפני שהיא חוזרת לדירתה העקרה והמכוסה בקרשים, שם כתבה את תוכניתה לעזוב את ניו יורק על פיסת קרטון מודבקת על הקיר. לצד עיצוב הקרטון שלה, לפריי יש כמה ספרים (עליסה בארץ הפלאותועותק קשיח כרוך בעור של משהו שנקרא "חוק וסדר" הם הבולטים ביותר) ומתלה קיר המוקדש ל"בעיטות" האהובות שלה. כל דירתה נשרפת מיד, מה שמוביל אותה להרהר בחייה בעודה רוכנת מעבר לקצה מלון קרוסרודס כשהשעון מצלצל בחצות ביום חג המולד. לפתע, היא מזהה צמיד קסום שעומד לשנות את חייה.

מההתחלה,הנביאיםהטון של מרגיש אבסורדי שלא במתכוון. המשחק, שפותח על ידי Luminous Productions ופורסם על ידי Square Enix, נפתח בעיר ניו יורק של היום, תיאור שאפילו למי שאינו ניו יורקי כמוני, מרגיש פחות כמו ניו יורק ויותר כמו איזה AI זה היה. ניזוןחוק וסדרשידורים חוזרים ושל טומי ויזאוהחדרהיה מייצר. (בשלב מסוים, כששואלים אותה למה היא מתגעגעת בניו יורק, פריי מציעה את סנטרל פארק וקניש, שהאחרון ממלא תפקיד חשוב באופן מפתיע בעלילת המשחק.)

תמונה: Luminous Productions/Square Enix via Polygon

עם זאת, בקרוב אתה מועבר אל Athia, התפאורה האמיתית של המשחק: עולם פנטזיה מימי הביניים מוצף בשחיתות שמאיימת להרוס את החיים עצמם. שם, אתה מוצא את עצמך מצטרף בשורש כף היד אל Cuff, צמיד חיוני ששונא אותך. אָז,הדיאלוג מהטריילר הידוע לשמצה מושמע, ואתה יוצא למרוצים.

ביצועי PS5 מפוקפקים

הערה מהירה בנושאהנביאיםהביצועים של: שיחקתי ב-PS5, אז אני לא יכול להגיב על מה שקורה עםדרישות מערכת מחשב מעוררות עין. עם זאת, בתקופה שלי עם המשחק ב-PS5, למשחק היו בעיות ביצועים בכל המצבים הגרפיים. במיוחד, קסם המים של המשחק הביא לי באופן קבוע את קצב הפריימים, בין אם זה היה הלחש שלי או של האויב.

ההעדפה האישית שלי הייתה להפעיל את מצב התצוגה של 120 הרץ של המשחק ולשחק במצב ממוקד איכות. ניסיתי בתחילה Performance-Focused - שמכוון לקצב פריימים של 60 פריימים לשנייה ללא קשר אם אתה משחק במצב 120 הרץ או 60 הרץ - אבל גיליתי שהוא הפיל את רזולוציית המשחק עד לנקודה שבה השיער של פריי נראה בצורה מסיחת דעת. פוקוס בכל הסצנות, עם פרטים עדינים יותר סובלים גם כן. אם יש לך גישה לטלוויזיה או צג של 120 הרץ, מצב ממוקד איכות יכוון ל-40 פריימים לשנייה במקום 30 פריימים לשנייה (וזה מה שתקבל בצג 60 הרץ), וזה מספק רמת חלקות מקובלת בדרך כלל עבור משחק בקצב מהיר. המשחק אינו תומך ב-VRR בעת ההשקה ב-PS5.

הנביאיםשעות הפתיחה של הם ללא ספק הגרועים ביותר. לקח לי 16 שעות להשלים את המשחק, לקחת חלק נכבד מההצעות הצדדיות ב-RPG האקשן של העולם הפתוח הזה, ולהיזהר לא לרוץ מהר מדי לעבר סיום המשחק, למרות שהפיתוי היה שם. שבע השעות הראשונות של ה-16 הללו (כמעט מחצית מזמן הריצה של המשחק, אני מרגיש צורך להדגיש) נבעו עקב הדרכה ממושכת, קרב של פתק אחד והתעקשות לקטוע את ה"פארקור הקסם" עם ערכים מדעיים, דיאלוג נורא. , מיני-משחקים לליטוף כבשים, מיני-משחקים בעקבות חתולים, ותערוכה מדוברת המפרטת את המורכבויות של ייצור הבשר ב- Cipal,הנביאיםעיר המרכז הריקה והמכוערת של.

למשחק שמתייחס כל כך בעקביותעליסה בארץ הפלאות, אחת האכזבות הגדולות היא עד כמה אתיה תפלה, לא רק מבחינה ויזואלית, אלא רעיונית. עשירים ועניים מחולקים בין טירה לשכונות עוני? לִבדוֹק. חולה מסתורית שניתן לנבוע עם פפיון עשוי שורשים מיוחדים? בדוק גם. איש זקן שהשתגע, אבל אולי באמת יחזיק את המפתח לפתרון כל זה? בַּטוּחַ. ועוד ועוד.

זו ברכה, אם כן - נס חג המולד האמיתי - שברגע שתשיג את הסט השני של היכולות הקסומות שלך, המשחק יכול להיות קצת כיף.הנביאיםהקרב של זה הוא המשיכה המרכזית שלו, ולמרות בעיות רגילות עם נעילה ובקרת מצלמה, זה מספק להחליף בין כמה קבוצות של קסמים תוך כדי תנועה, להשריש אויבים לאדמה עם גפנים לפני טעינת סריקה מעגלית של חרב אש ולראות את הפגיעים מלכלכים את המסך בזמן שהדירוג הקרב שלי עולה.

תמונה: Luminous Productions/Square Enix via Polygon

מעבר הוא גם כיף לא רע. לפריי ישמְתוֹעָביכולת ספרינט esque שמשתנה עוד יותר במהלך המשחק, ומאפשרת לך לצלוח את הנופים תוך כמה רגעים. למרבה הצער, אתה תמיד מצליף לעבר מבוכים זהים מבחינה ויזואלית (התאורה הפנימית משתנה מאדום לירוק ככל שאתה מתקדם), אזורי מנוחה זהים מבחינה ויזואלית הנקראים מקלטי פילגרים (ללא וריאציה של תאורה), ומיני-משחקים המתקרבים לחתולים (שנבדל ממיני-משחקים בעקבות חתולים ). פריי וקאף מתלוצצים כשאתם חוקרים ומתחילים לחזור על עצמם במהירות במהלך השעות הראשונות של המשחק, עד לנקודה שבה תוכלו לדקלם בעל פה את שורות איסוף השלל הבלתי נשכחות שלהם עד שהקרדיטים יתגלגלו.

למשחק שמתייחס כל כך בעקביותעליסה בארץ הפלאות, אחת האכזבות הגדולות היא עד כמה אתיה תפלה

הלחימה נעשית מהנה יותר עם כל טנטה שאתה הורג, ככל שאתה סופג את הכוח של מלכות הקסם הללו. עד שאתה מקבל סט רביעי של יכולות קסומות, המשחק מרגיש כאילו הוא סוף סוף נפתח, עם חבילה מלאה של כוחות זמינים לך, הרגשה מיד תחת העובדה שהוא בעצם מסתיים. בהחלט נותר תוכן צדדי לחקור ברגע שנלחמתי בדרכי אל הכוח האמיתי שלי, אבל מבחינת מה שנשאר מהסיפור, זה הסתכם פחות או יותר בסדרה של מיניבוסים, שחלקם היו חזרות של מה שאני כבר ראיתי. אם עוד לא הרגשתי מאוכזב מהמשחק, בהחלט הייתי בסיומו.

תמונה: Luminous Productions/Square Enix via Polygon

לפני שאסיים, בוא נחסוך מילה עבור פריי, גיבורה שחורה באופן רעיוני שמצטרף למגמה גוברת בתקשורת של הצבת אנשים שחורים בעולמות שבהם הגזע אינו משמעותי. אלא שהמשחק מתעקש מאוד שפריי היא ניו יורקרית, לידה מסתורית או לא, מבלה את כל חייה עד לנקודה זו כשהיא גדלה בעולם הלא פנטסטי בעליל שלנו, שבו שחורות היא לא גורם בלתי פקטור. למרבה הצער, זהותו של פריי כתובה דק ונפרסת בצורה מביכה, שכן הסיפור נשען לא רק על נרטיבים סטריאוטיפיים אלא על טראומה כמכשיר עלילתי.

נקודת עלילה מוקדמת כוללת פרי מחזיק בגופה חסרת החיים של נערה אתיאנית בלאק שאיתה התחברה, דימוי שבעולמה חסר הגזע של אתיה, אינו נושא את אותו משקל שיש לו אצלנו - ושל פריי. בתחילה, פריי מדרבן לפעולה, כשהוא נשבע לנקום על מותו של הילד, מה שגרם לי להאמין, באופטימיות, שהמשחק חשב על זהותה של פריי כיותר מסתם סכום ההתעקשות החוזרת ונשנית של אהבתה ל"בעיטות" והמשחק. פעם אחת היא אומרת "בסדר טוב." למרבה הצער, כמו כל דבר בהנביאים, המוות נדחק במהירות למזון קשקוש, כפי שפרי מכנה בצחוק את רוצח הילד "רוצח הילדים בעצמה", מה שמחזיר אותנו לנקודת ההתחלה: ילד אומנה דו מימדי עם גיליון ראפ שמקלל אותך לעתים קרובות כל כך. אני חושב שהיא שולם על ידי "הזונה".

תמונה: Luminous Productions/Square Enix

הנביאיםהשעות האחרונות של השעות האחרונות מציגות עקומת קושי מוזרה, שבה מצאתי את עצמי הורס בוסים מסוימים לפני שהדיאלוג המלא יכול היה להתנהל, רק כדי לעמוד מול הרעים הגדולים, שבין היתר הציג הרג של מכה אחת מוסווה בחוכמה בתור קטע. פריי מנצח, כמובן, אבל עבור דמות שמבלה את רוב המשחק בהכרזה בקול רם שהיא לא או רוצה להיות גיבורה, מצאתי שקשה להאמין שמרכז המשחק שלה לגואל. ובכל זאת, עולם נגוע במחלה זקוק להצלה. אם השרוול מתאים, או איזה משפט כזה.

באופן אישי, מצאתי את עצמי משוכנע יותר מהסוף החלופי של המשחק, שבו אתה יכול לחזור לניו יורק מבלי להציל את העולם. סצנה קצרצרה להצחיק מלווה את הבחירה לפני הזינוק המלא של הקרדיטים, אבל זה מרגיש כמו מסקנה כנה יותר לדמות שכמוני הייתה מוכנה להיגמר עם אתיה.

הנביאיםישוחרר ב-24 בינואר ב-PlayStation 5 וב-Windows PC. המשחק נבדק ב-PS5 באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Square Enix. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.