במהלך המשימה הראשונה של החדש של בונגיגורל 2הַרחָבָה,מפל אור, לאחר שחטפתי חללית אויב והגדרתי אותה להשמדה עצמית, נתקלתי במפרץ האנגר מוכר למראה בדרכי החוצה. בפריסה הדו-שכבתית שלו, צרור הספינות הסגולות הממלאות את החדר ומגני האנרגיה שלו באורך הקיר המובילים החוצה לחלל, הוא לא דומה לשום דבר כמו שה-Covenant hangars Master Chief פלש באחד מהמשחקים המוקדמים ביותר של בונגי:הילה: קרב התפתח.
מכוון או לא, הצילום הוויזואלי הזה מזכיר לי את זהגורל 2הוא משחק בשיחה עם היסטוריה ארוכה. אם נניח בצד את המשחקים הקודמים של בונגי,מפל אורהגיע לקצה של 20 שנההֵלמקורו. בְּעוֹדגורל 2היום עשוי להיות בלתי מזוהה בעיקר במורכבות הפולנית והמכנית שלו בהשוואה למגה-ההיט של Bungie משנת 2001, אם אתה יודע היכן לחפש, קל לראות את זה; בעיצוב הרמה, המפלצות והרובים (שההומאז'ים שלהם עשו את דרכםגורל 2עדכון ליום השנה ה-30), אתה יכול לראות את השכבות והשכבות של ההיסטוריה.
במובנים רבים,גורל 2מיועד לאלה מאיתנו שאולי יבחינו בעדויות של ההיסטוריה הזו, שאולי אפילו יוציאו שתי פסקאות של אמפל אורסקירה שמדברת על כותר Bungie נפרד לחלוטין. אחרי הכל, זה תמיד היה משחק עם רגל אחת תקועה בעבר. עמוק בתפריטים שלו דפים המוקדשים ל"רגעי ניצחון" ו"חותמות" המנציחים את כל מה שהשגת בשש השנים מאז יציאת המשחק המקורית.גורל 2חוגגת ללא הרף את ההיסטוריה שלה גם כשהיא ממשיכה למחוק אותה במקומות אחרים.
רובגורל 2הרגעים של אינם נגישים יותר. מסעות פרסום ישנים שוקעים כאשר חדשים משתחררים. לחוות את המשחק זה לחוות את ההווה התמידי: הווה שנבנה מהחומר הגלם הנרטיבי והמכני של העבר הקרוב.מפל אורמדגים מגמה רקורסיבית זו.
המשחקיות של Lightfall עצמה נותרה מרגשת, אם כי למרבה הצער לא מתוחה ומלהיבה כמו חלק ממה שראינו במלכת המכשפות
הסיפור של ההרחבה מגיע כל הדרך חזרה לרגעים הראשונים של המקורגוֹרָל, כשכולנו הסתכלנו למעלה בפליאה אל הכדור הלבן הענק ההוא שנקרא הנוסע מרחף כמו דמוקלס מעל העיר האחרונה של האנושות.מפל אורמתחיל לענות על השאלה "מהי העסקה של הנוסע, בכלל?" בתחילת הקמפיין, הוא מזנק באופן דרמטי לפעולה - ככל שכדור בגודל ירח יכול - משגר את עצמו למסלול כדור הארץ ומאתגר את האויב הישן שלו, העד. מה שהיה פעם ישות פסיבית ובלתי ניתנת לבדיקה, הפך כעת למשתתף פעיל במהלך האירועים. למרות שעדיין בעיקרו מסתורין, ראינו כעת את הנוסע משנה דברים, והופך את עצמו בתורו.
הפעולה המכנית של הנגינהמפל אורבאופן דומה מרגיש כמו שילוב של ישן וחדש. מלבד מאגר כלי נשק חדשים עם מגוון רחב של הטבות (כפי המקובל בכל אחת מההרחבות של Bungie), הקמפיין מעניק לשחקנים גם יכולת על חדשה בשם Strand. עם סטרנד, שחקנים יכולים להתחבט באוויר, ובין היתר, להתחבר לאויבים ולהתנגח בהם בפיצוץ מספק. בניידות הקיצונית של סטרנד והשימוש החוזר שלו בפעולה המוכרת של Destiny של אחיזה והטבעת כדורים, אתה יכול לראות את הצורות וההתנהגויות של מכניקה קודמת. Strand לא ממציא מחדש באותה מידה שהוא מגדיר מחדש את אופן פעולתו של המשחק. זה גם, למרבה הצער, גורם לתוכן ישן להרגיש מרענן שוב, במיוחד עבור שחקנים שעברו הכל לפני בחילה. חיים חדשים נישאים לתוך הפעלות ישנות של Strikes and Gambit, שכעת ניתן לגשת אליהם מנקודת מבט מוטסת חדשה, שחרור מעמסות כוח הכבידה או - אם לשפוט לפי כמה קל להעיף את עצמך מקצה המדף - השכל הישר.
מפל אורהתפאורה היא המקום שבו היא לוקחת את היציאה הגדולה ביותר שלה מעברו של Destiny. אתה יכול להתחיל את המערכה בעיצומו של הקרב סביב מסלול כדור הארץ, אבל אתה מועבר כמעט מיד על פני מערכת השמש לכוכב הלכת נפטון, תוספת חדשה לגמרי למקומות של דסטיני. העיר שלה, Neomuna, המשמשת כמפל אורהמיקום העיקרי של זה הוא נוף עתידי חלק עטוף בניאון ססגוני ומצויר ופסקול על ידי סינת'ים וריפים תופים שובבים. האסתטיקה של הסייבר-פאנק של פרנקנשטיין שלו, והפטינה המדע הבדיונית הפאנקית שמרגישה בהשראת קומיקס כמו Silver Surfer ו-Guardians of the Galaxy, מהווים תוספת מבורכת לגורל 2זה כבר עבודת טלאים חזותית רחבה. נקודת המגע העיקרית שלך מטופשת לבלתי נשכחת: נימבוס, דמות אנושית לא-בינארית בגובה 8 מטר עטופה בכרום,תלבושת בסגנון חג'ימה סוריאמהלהשלים עם קובייה זונה.
אף על פי שניאומונה היא חדשה, הנבל שמאיים עליה, הקיסר לשעבר של קבאל קאלוס, ישן למדי. גרסה של Calus מתארחתגורל 2הפשיטה הראשונה ביותר. אני עדיין זוכר שנאבקתי במפגשי הלילה המאוחרים האלה, ניסיתי לנצח את זה עם השבט המקורי שלי, שכעת נפסל, חבטה בראשנו בחידות הבלתי אפשריות לכאורה של הפשיטה, צחוק הזוחלים הנוהם של קאלוס מהדהד דרך הגולגולות חסרות השינה שלנו. הקאלוס הזה מוכנס נמוךמפל אור, והפך לפילון של העד, נעשה עשיר יותר בחלקו כי פעם זכינו לראות אותו בגובהו.
אבל מה לגבי שחקנים חדשים עם ידע חולף בלבד שלגורל 2הידע הנרחב וסיפור הרקע של? הכניסה למשחק עצמו היא פשוטה יחסית. לאחר משחק במשימות ההדרכה שהוצגו בעדכון New Light, אפשר לקפוץ ישירות ל-מפל אורמַסָע. והקולנוע שמציג את'מפל אורהסיפור של עושה עבודה ראויה להערצה כדי לתפוס אותנו על פעימות הסיפור הרלוונטיות המובילות לרגע הנוכחי. המשחק עצמו נשאר מרגש, המפגשים בעיקר מעוצבים היטב, אם כי למרבה הצער לא מתוח ומלהיב כמו חלק ממה שראינו בהרחבה הקודמת,מלכת המכשפות. ברמה פונקציונלית גרידא, ועבור שחקנים רבים, כל זה אמור להספיק, נכון?
אני לא כל כך בטוח. בסופו של יום,גורל 2חי ומת על ידי תחושת ההיסטוריה שלו, על ידי מסירותו של בסיס השחקנים הנאמן שלו בהכרה וההכרה על ידי ההיסטוריה הזו. הכוח של לשחק דרך הרכיבים הממוחזרים והמוגדרים מחדש של קמפיינים בעבר נגזר מהיזכרות איך זה היה מרגיש פעם, ומהיכולת לחגוג איך זה השתנה מאז.
בהתחשב בכךמפל אורהסיפור של הסיפור מסתיים בשאלות פתוחות רבות והוא רק תחילתה של שנה של תוכן סיפורי ומשחקי, שדורש רמת השקעת זמן ששחקנים חדשים רבים עשויים להתאפק ממנה, קשה לדעת אם המשחק והגרפיקה - מלוטשים ככל שיהיו - יספיקו כדי למשוך את חסרי הידע. האם הם מוכנים, לאחר שהקמפיין יסתיים, להתחיל לטחון, להתמסר לעולם הזה שבעיקר מתעלם מהם, ולבחור במקום זאת להנציח את ה"וותיקים" שלו (התואר המוענק לשחקנים שהחלו לשחק לפני שש שנים)? בהחלט יש משהו מרשים במשחק כמוגורל 2, שיש לה היסטוריה משלה, אבל גם כזו שמקורה בזכיינות העבר. אבל זה משאיר את האדם לתהות אם בכלל יש מקום לאלה שאין להם שום קשר להיסטוריה הזו - שניגשים למשחק כמבקרים, עדים רק לחלק ממה שחייב להרגיש כמו חיים שלמים של זיכרונות.
Destiny 2: Lightfallשוחרר ב-28 בפברואר ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק נבדק ב-PS5 באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Bungie. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.