של סטיבן קינגמגרש סאלםנפתח בפרק אחר פרק המתאר את צוות הדמויות שלו ואת העיירה במיין שבה הם מתגוררים. לפני שמתברר שערפד הגיע להפוך את ביתו לשטח ההאכלה החדש שלו, קינג מבלה זמן רב בשרטוט ההיסטוריה והתרבות של האוכלוסייה. זו גישה הננקטת בהרבה סיפורי מפלצות: תן לקהל סיבה לדאוג לחבורה של אנשים לפני שהם נטרפים על ידי רוחות מוצצות דם.
נפילה אדומה, האחרון מ-Arkane Austin, הופך את ההגדרה הזו, ומציג את השחקנים לאי המסצ'וסטס הטיולארי, הבדיוני, לאחר שערפדים כבר ניקזו את רוב החיים מהמקום. התוצאה - בערך באמצע הסיפור (ההתרשמות שלנו מבוססת על כ-10 שעות בטיול סולו) - היא משחק שמתקשה להצדיק עניין בגורל העיירה שנפלה, וכזה שמתקשה למצוא בו דם טרי. מגמות מוכרות מדי בז'אנר האפוקליפסה.
בתור אחת מארבע דמויות, שכולן מגיעות עם סיפורי רקע בעלי גוון על טבעי ויכולות מיוחדות נלוות, השחקן יוצא לחקור את טבעה של פלישת הערפדים, לשמור על קבוצה של בני אדם בחיים, ובתקווה, לברוח מהאי. ההתחלה היא לא דברים מאוד מעוררי השראה.נפילה אדומהמתחיל כשהשחקן מקים בסיס פעולות בטוח - במקרה זה, בתחנת כיבוי אש - ועוזר לקבוצת ניצולים להתמקם בביתם החדש. יש כומר חמור סבר, רופא עדין ומוכר אקדחים מוכתמים בשומן, כל אחד עם חלונות ראווה משלו, ולהקה מלווה של NPCs רדודים אחרים. אף חבר בקאסט הזה אינו בלתי נשכח במיוחד, וקשה לעורר עניין בגורלם, בן תמותה או לא.
תמונה: Arkane Austin/Bethesda Softworks
העיירה Redfall עצמה עושה רושם חזק יותר. הוא כולל גרעין של מרכז העיר עם ארכיטקטורה קולוניאלית בת מאות שנים ואטרקציות תיירותיות מרוחקות, כולל מגדלור ומוזיאון, המסמנים את ההיסטוריה שלו כמרכז ציד לווייתנים. מכיוון שיש מעט תפאורות לסיפור אימה טוב יותר מאמצע הסתיו, העיירה יושבת מתחת לעצי כתומים, צהובים ואדומים עלים מפוארים; רבים מחלונות הראווה שלו מעוטרים בדלעות.
מיקומים אלה, יחד עם אחרים - ערוגת אגם מיובשת זרועת דגים או בית חולים מוצל ונטוש, אם להזכיר עוד כמה - יוצרים תחושה מסוגננת של איום מוגברת על ידי שפריצים של גופן אדום מודגש משנות ה-80 בכריכה רכה על פני התפריטים והאזורים שמות. כצפוי מארקאן, סטודיו הידוע ביצירת תחושת מקום חזקה במשחקיו באמצעות לבוש סט משוכלל, הפנים של החללים הללו עמוסים בפריטים יומיומיים ושאריות של כתיבה זרוקה. הפרטים הללו מודיעים על טבען של הדמויות שחיו שם פעם, ורמזים על הסודות האפלים שבבסיס ההשתלטות של הערפדים.
האווירה מתפוגגת, עם זאת, כאשר אויבים מגלים את עצמם שאינם יצורי העולם האחר המפחידים, פעילים צבאיים פרטיים חסרי רחמים, או כתות אנושיות מרושעות שהמשחק מתיימר שהם, אלא יעדי ירי חסרי גולגולת. חייל מיומן מאוד מגיב למטח הירי הראשון בריצה ראש לפינה של אולם קולנוע, רק מחכה להצמיד אותו בראשו עם יריית רובה. יצור הלילה משגר מתקפה דמונית על ידי ריחוף בקו ישר לעבר השחקן, טלפורטציה הרחק מברד של כדורים כדי לגבות מעט ולנסות את אותה טקטיקה שוב. בעוד האויבים מפגינים מדי פעם קצת יותר יצירתיות - ערפדים לפעמים מזגזגים סביב המסך כדי להתחמק מירי נשק, וכמה בני אדם מקימים צריחי נשק אוטומטיים - הם ברובם מוות מוחי, מהווים איום אמיתי רק כשהם שורפים את השחקן ומטשטשים את זה של אחד. חָזוֹן.
תמונה: Arkane Austin/Bethesda Softworks
ראוי לציין שהכוונה צפה מספיק ב-Xbox Series X, כך שהטקטיקה הטובה ביותר בשדה הקרב היא בדרך כלל לירות מצד לצד עם רובה ציד, פיצוץ לעבר כתות וערפדים כשהם מתמרנים את דרכם אל הכוונת. המעבר ל-Windows PC עזר לתנועה האיטית הזו - ולחרדנות הכללית של המצלמה - אבל משחק הנשק עדיין בלתי יוצא דופן. זו בעיה, בהתחשב בכמה ירי צריך לעשות כדי להשתכשךנפילה אדומההמוני כתות, חיילים וערפדים בכל משימה נתונה.
לשחק בתור ליילה אליסון, סטודנטית באוניברסיטה עם טלקינזיס, הוא קמט מפתה לעיצוב יריות סטנדרטי. אבל חבילת הכוחות המיוחדים שלה לא עושה הרבה כדי לערבב בין לחימה שתלויה במידה רבה בכיסוח גלים של גונים עם כל אקדח שיש לו את מספר הנזק הגבוה ביותר המפורט בתיאור שלו. ליילה יכולה לפוצץ מטריה נפשית סגולה גדולה שמתפקדת כמגן, והיא יכולה גם לקרוא לחבר לשעבר הערפד הרפאים שלה להסתובב ולצפות באויבים. אבל הכוחות האלה, יחד עם היכולת שלה לזמן כלוב מעלית זוהר מאמצע המאה שיורה אותה או בשחקנים אחרים באוויר, רק לעתים רחוקות מעניקים מרקם לקרבות היריות השטוחים והבלתי מרגשים.
נרטיב שמתבטאRedfall'תחושת המקום המצוינת של המקום יכולה לעזור להתגבר על הלחימה החסרה שלה. עד כה, הסיפור לא סיפק תנופה רבה ללחוץ קדימה דרך משימה אחר משימה של חקירה הגונה ומשחק יריות אפרורי. הכתיבה המקרית - שנמצאת במקומות כמו פתקים ישנים או סצנות פלאשבק שנתפסו בדיאורמות ספקטרליות - מעוררת מספיק כדי לצבוע את קווי העלילה הרחבים באימה ובדרמה אנושית שחסרה לה אחרת.
אם הטון הזה תופס את מרכז הבמה בחלק האחורי של הסיפור, בשילוב עם התפתחויות עלילתיות שמוסיפות קצת מומנטום להליכים, אולי קל יותר להתעלם מההיבטים החלשים יותר של המשחק ולהעריך אותו כיצירה נרטיבית משכנעת. עם זאת, בשלב זה, העיירה רדפול נשאבת מלחיות יבשה מדי מכדי ששחקנים יושקעו בשאלה האם הערפדים שלה ינצחו או לא.
נפילה אדומהישוחרר ב-2 במאי ב-Windows PC וב-Xbox Series X. המשחק נבדק ב-Xbox וב-PC באמצעות קוד הורדה קדם-מהדורה שסופק על ידי Bethesda Softworks. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.