פאליה היא אוטופיה של גישה מוקדמת הנשענת על הטלאים הרגילים שלה

פאלאלההוא סימולטור חיים מקסים ונעים MMO המייצר כמויות אינסופיות של סרוטונין ודופמין במוח שלי. זו גם יצירה ברורה שמתבצעת מ- Singularity Singlity Six; נראה כי כל רמז מסקרן ורמז מפתה מוביל לשלט "בבנייה" או קיר לבנים. לולאת ההתקדמות מחזיקה במתח מסוים: אתה יכול לגדל יבולים, לבנות בית ולחקור עולם פנטזיה פנטסטי ובוקולי ... אבל הקסם ייפסק בגבולות ספציפיים עד שהמפתח מוכן לחתוך את הסרט.

בפאלאלה, אני מגלם אדם שחזר לאחרונה לעולם פאליה לאחר היעדרות ארוכה ומסתורית. האימפריה האנושית כבר מזמן התפוררה, והותירה רק חורבות מסתוריות מאחור. פאליה מיושבת מחדש על ידי גמדים סגולים שנקראו מג'ירי, בעזרת גולמים מועילים. אני מתיישב בכפר קילימה, שם המג'ירי עוזרים לי לבנות את הבית הצנוע שלי ומשתרע מחדש בעולם שהיה נטול אנושי הרבה מאוד זמן.

תושבי הכפר שאני פוגש, והאינטראקציות שיש לי איתם במהלך הרפתקאותיי, הם החלק החזק ביותר של החלק החזק ביותרפאלאלהו ישנם קצת פחות משני תריסר תושבי תושבים, ובעוד שכולם מתחילים להיראות חד ממדיים למדי, ככל שאני מבלה איתם יותר זמן, אני מכיר יותר ומעריך את עומקיהם הנסתרים. אפשרויות הרומנטיקה ממלאות גם באופן מפתיע; אני יוצא עם טבח הנער הרעוכןהגולם הדבילי חובב הדגים, וזה היה בריא מאוד. (כולם בפאלאלההוא פולי, או די מגניב איתו. ויברציות הצינה אפילו נמשכות להתארכות בכל אפשרות בודדת בעמק בבת אחת, כך שאין אפשרויות לבחירות בלב.)

השחקן מתחיל בשפע של בעלי ברית, אבל אין אנטגוניסט או אויב אמיתיפאלאלה, וככזה, אין קרב - לפחות, לא כרגע. במקום זאת, אני עסקי במשחק עם שמונה הפעילויות: תפיסת באגים, כרייה, זיוף, ציד, דיג, בישול, ייצור ריהוט וגינון. פעילויות פשוטות אלה זורמות יחד יפה; אני יכול להפסיד שעות לולאה של לצאת לציד, למצוא עפרות נדירות ומוצרי סחורות בזמן שאני בעניין, ואז לגרור הכל בבית כדי להפוך לרהיטים מפוארים.

ישנם שני אזורים: עמק קילימה ומפרץ בהרי, לכל אחד מהם יצורים ומשאבים משלו למצוא. כרגע המשאבים הללו מוגבלים יחסית; ישנם חמישה סוגים של מתכת, שלושה סוגים של עץ, שני סוגים של יצורים (כל אחד עם שלושה "רמות"), וכמה עשרות דגים, באגים ומשאבים למזון. הכל מאודנֶחְמָד, אבל אני מודה שאני חושקת במגוון יותר בסביבה. אין מזג אוויר, למשל; אני משתוקק לתוספת של מדינות סביבתיות כמו רוח, שלג או גשם זורם. לילות הם תמיד זוהרים ונעימים, בזכות שני הירחים, וזה גורם לבעלי שיבה להרגיש פחות אירועים.

ברגע שאני בבית, אני דואג לגידולים שלי, לחדש את הבית שלי ומכין ריבות טעימות או ארוחות לבשל כדי לקיים את עצמי במדבר. זוהי נוסחה דומה למשחקי סימולטור, הישרדות וסימולטור חיים רבים אחרים, אך עם הקצוות הקשים. תפריטי היצירה הם אחד החלקים היחידים של המשחק, אך Singularity Six התחייבו לשיפורים מקיפים בתפריטים אלה ולאחסון. למרות סוגיות קלות כמו אלה, כל מערכות הליבה הן פונקציונליות ובעיקר מהנות.

כל זה הספיק בכדי להעסיק אותי בחלק הטוב יותר של חודש. שיחקתיפאלאלהכל סיכוי שאני מקבל, אז ביטולתי את רוב המשחק. מקסתי את מערכת היחסים שלי עם כל כפרית, קניתי פריטי גילדה מיוחדים של כל מקצוע עם מטבעות הישג ובניתי גם בית מתנע נעים וגם אחוזה מפוארת. הבעיה עםפאלאלהזה בעצם שמדובר ב- MMO, והמצטיפים הנעימים שלו מתנגשים חזק עם סטנדרטים והציפיות העיצוביות שמגיעים עם MMO.

פאלאלהנהדר למשחק מקביל צינה. אני נהנה להשוויץ בבית לחברים שלי ולבקר במגרשים שלהם, או לצאת למפרץ בהארי יחד כדי למצוא בעלי חיים קסומים, עצים ועפרות נדירות. אנחנו יכולים לבשל יחד במטבח שלי, או לכל אחד לרדוף את המטרות שלנו תוך כדי שיחה על החיים בדיסקורד. אבל יש יותר מחסומים להיתקל: מקדשים מסקרנים שנחתמים עד עדכון תוכן עתידי, יישובים קסומים עליהם דנים תושבי הכפר לפני שהם מזכירים לך שהם מחוץ לתחום לעת עתה, ומסתורין שאין להם מספיק רמזים למשחק לפתור.

יש גם חוסר עומק מאכזב לשני האזורים הקיימים. יש כמה ספרים סודיים למצוא, וכמה פינות מעניינות למראה, אבל אין שום תחושת גילוי ופלא שאולי תמצאו בהןWorld of Warcraftאו אפילו משחק קטן יותר כמוגולי קונאןו הכל נראה מדהים וצבעוני, אך בסופו של דבר רדוד ולא חד משמעי.פאלאלהנופל בקצרה להתגנב לסודות משכנעים לעולמם, למרות שזה אחד המוסכמות העיקריות בז'אנר ה- MMO.

אין גם משחק קצה של MMO, מעבר לאנשים שמריצים "מסיבות עוגה" מהמטבחים שלהם. כיף לנגן מיניגום שלמבושל יתר על המידהעם אנשים ידידותיים, ועושים מאות אלפי זהב על ידי מכירת העוגות התוצאה ... אבל זה לא מספיק כדי לשאת משחק קצה MMO. ישנם עצי זרימה המחייבים קבוצות של אנשים לכרות, אבל זה גם די פשוט מבחינת תוכן MMO, וניתן להשיג אותו בשקט מוחלט ללא שום תקשורת בין שחקנים.

פאלאלההגאולה הגדולה ביותר - או הכישלון האולטימטיבי שלה - הולכת להגיע מלוח העדכון של Singularity Six. לזכותה, היזם כבר היה זריז עם עדכונים ותיקונים. האירוע העונתי הגדול הראשון של המשחק,שוק המג'י, שהושק בסוף אוגוסטו באיטרציה הראשונה שלו, האירוע היה קרנבל סיוט מקומם בו השחקנים נאלצו להתמודד כדי לרדוף אחרי מספר מצומצם מאוד של יצורים בתקווה לגרד מספיק כרטיסים כדי לקנות בסופו של דבר קוסמטיקה. לאחר תיקון שנערך לאחרונה, האירוע ממקם כעת שחקנים עם תגמולים בשוק.

בזמן שכתבתי את הביקורת הזו, Singularity Sixשיחרר טלאי נוסף שפותח את אחד המקדשים בעולם, ומוסיף שני גידולים חדשים, סט ריהוט חדש ותיקוני איכות חיים אחרים.Singularity Six צייץ גם את חנות המזומנים השנויה במחלוקת; למרות שהסטודיו עדיין מוסיף תלבושות חדשות, כבר היו שינויים הכרחיים בתמחור, בצרורות ובבהירות בחנות.

בשלב מסוים, Singularity Six תצטרך להפסיק להבטיח הרפתקאות מפוארות ואדמות חדשות מוזרות באמצעות דיאלוג, ולמעשה לחשוף אותן באמת. לעת עתה, אני עדיין לאורך הנסיעה.