על גבי הגב שלי העולם מתנודד בעדינות. כדור כתום מכיל בתוכו כוכב לכת שלם. אני חרק, אולי אורגני בטבע, או מכני, או שניהם. אני לא אטלס, ובכל זאת ההישג הזה של כוח בלתי אפשרי הוא לא מעבר לי. אני מניח את הכדור על הדום וכורע ברך לפניו, משגר לאוויר לפני שצולל בראש אל העולם האחר הזה. כדור כתום הופך לעולם כתום, ובתוכו, יש עוד תעלומות.
גוֹלֶםהוא משחק הבכורה של Geometric Interactive, שהוקם על ידי עובדי Playdead לשעבר Jakob Schmid וג'פה קרלסן. קרלסן היה מעצב המשחקים הראשי עבורנְשִׁיָהובְּתוֹך, והשפעתו רווחת כאן, אם כי עם כ-100% יותר צבע ו-85% פחות אימה. (עדיין יש מדי פעם ביומסה גלית.) דומה לנְשִׁיָהובְּתוֹך,גוֹלֶםהוא חוויה קצרה אך בלתי נשכחת, חידה בלחיצת כפתור אחת עם ויזואליות מעוררת השראה שמתחילה בשקט ומסתיימת בקרשנדו מרהיב.
קשה לומר במדויק מהגוֹלֶםעוסק. מטמורפוזה, אולי, אבל גם קיפאון. סדר ואי סדר. הקוסמוס והביוספירה. הסוף, ההתחלה והקשר ביניהם. ללא מילים לחלוטין,גוֹלֶםהנרטיב של מעורר אבל חמקמק. הכל הוא מחוות והשלכה. מה זה טפיל ומה זה סימביוט נשאר לך להחליט. זה המשחק הנדיר שמשאיר כל כך מקום לפרשנות, אי בהירות מכוונת שמשלימהגוֹלֶםחידות מספקות אך ליניאריות.
תמונה: Geometric Interactive/Annapurna Interactive via Polygon
המשחק מתחיל בלידה. פס של אור פוגע בהר, נוסע מטה ולתוך פקעת מתכתית בבסיסו, שנרעד ונפתח, חושף את דמות השחקן: חרק דו-פדאלי הדומה ביותר לחיפושית.
אתה מתחיל לשוטט. חידות ראשוניות הן פשוטות - רק מתגים או גלגלות. עם זאת, מהר מאוד אתה מוצא מנגנון מוזר על הקרקע: סבכה מתכתית עם קנוקנות אוף-לבן חודרות דרך פתחי האוורור שלה. אתה כורע עליו ברך, ופתאום אתה מושגר למעלה ויוצא מהעולם, לתוך חדר חשוך עם כדור כתום. ואז, משהו מרושע מתעורר וצולל לתוך הכדור הכתום. אתה נושא את הכדור החוצה והרחק, לתוך עולם חדש שבו אתה משתמש בו כדי לפתור חידות מתג.
המשחק יכול להרגיש בהתחלה פשטני. אתגרים מוקדמים כוללים הצבת הכדור על כלי קיבול לפתיחת דלתות או גשרי חשמל. בקושי דברים חדשים. הבסת הבוס הראשון פותחת יכולת חדשה עבור הכדור - היכולת לחשוף פלטפורמות כתומות בלתי נראות - אבל אפילו זה, למרות שזה מהנה מבחינה אודיו-ויזואלית, הוא בעיקר רק אמצעי לחשוף עוד מסלולים לכדורי קיבול שפותחים דלתות או גשרי חשמל. .
אבל פשטות, בגוֹלֶם, הוא קצר מועד.
תמונה: Geometric Interactive/Annapurna Interactive via Polygon
זה לא עדגוֹלֶםמציג כדור שני למשוואה לפיה מורכבות המשחק נכנסת לפוקוס. פתאום לא מדובר רק בקפיצה בין שני עולמות, אלא בשלושה. ועכשיו, זה לא רק לנוע ביניהם, אלא לרבד אותם. אתה יכול למקם את הכדור הירוק בתוך הכדור הכתום על ידי השארת הכדור הירוק בתוך העולם הכתום, ואז לחזור לעולם העל, שם אתה יכול להרים שוב את הכדור הכתום, כעת עם כדור ירוק צף בתוכו. מְבַלבֵּל? צרור. אני לא אקלקל כמה כדורים אתה צפוי ללהטט עד סוף המשחק, כל אחד עם היכולת המיוחדת שלו, אבל על ידיגוֹלֶםלסיכום, ההיסוסים הראשוניים שלי כמעט נעלמו לנוכח כושר ההמצאה והקצב המושלם של המשחק. ערמומי אבל הוגן,גוֹלֶםלא חסר קושי או יכולת להדהים.
גוֹלֶםעיצוב הסאונד של זוכה לשבחים רבים לצד הוויזואליות והמשחקיות שלו. פסקול סינתסי מרהיב מלווה את המסע שלך, מושחל מדי פעם בפסנתר גליסנדו רטוב שלעולם לא מצליח לעורר אימה. המשחק מנגן מנגינה מסוימת כשפתרת חידה, אבל בחוכמה, הוא מתחיל להתנגן בדיוק כשאתה מתקרב לפתרון, ויוצר את המרווח הנעים הזה שבו אתה מרגיש לא רק חכם אלא בטוח בעצמך - וזה טוב, כי אתה תצטרך את הערב הזה כדי לראות את המשחק עד לסיומו.
תמונה: Geometric Interactive/Annapurna Interactive via Polygon
גוֹלֶםהוא לא ארוך, אבל הוא צפוף. המשחק הראשוני שלי הגיע בסביבות ארבע שעות, והוספתי עוד שעתיים לזמן המשחק שלי על ידי חיפוש אחר אבות הירח הנותרים, פאזלים אופציונליים המוסתרים לאורך המשחק. עם זאת, לא הייתי רוצה שזה יהיה ארוך יותר.גוֹלֶםהוא משחק ערוך בצורה מושלמת, מצומצם למרכיבים החיוניים ביותר שלו, מוצג ללא מילוי. זה מסוג המשחקים שהייתם מאחלים לכם לחוות שוב בפעם הראשונה, מענג מהמורכבות שהמפתחים שלו הצליחו לסחוט ממשחק שנשלט באמצעות כפתור בודד.
פאזל של משחק מאוחר כרוך ביצירת חוסר אפשרות. משהו שנראה שובר את חוקי המשחק, ובכל זאת לא, תחת ההיגיון ההולך ומתעבה שלגוֹלֶם. זה היה באותו רגע שידעתיגוֹלֶםהיה משחק שלם - כזה שרואה דרך כל תמורה של יוהרה שלו. יסודי, אני חושב, היא המילה הטובה ביותר לתאר את זה.
Geometric Interactive יצרה חוסר אפשרות עםגוֹלֶם. זו חוויה משמחת ובלתי סבירה שתשאיר אותך בשינוי.
גוֹלֶםישוחרר ב-29 בספטמבר ב-Nintendo Switch, פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Annapurna Interactive. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.