המיקוד של Assassin's Creed Mirage הופך אותו לאחד המשחקים הטובים ביותר בסדרה

כשצפיתי בערב אוחז בעיר בגדאד, ניצבת על גבי בניין בעל כיפה, שמעתי את הקול הגובר של הקריאה המוסלמית לתפילה,אתאן. הפזמון רחץ את העיר - תזכורת קולית לאזרחי בגדאד לחובותיהם הדתיות. עם זאת, הנה היה הדמות שלי, מתנקש, שטוף דם ולא באדיקות, וחיפש את תנועות היעד הבא שלו.משאלה, חשבתי, בפעם הראשונה במשחק.

מתרחש בבגדד של המאה התשיעית, בתקופת שלטונו של הח'ליפות העבאסית,Assassin's Creed Mirageמתמקד כולו בגיבור החדש באסים אבן אסאק, שהוצג לראשונה בAssassin's Creed Valhallaבתור המנטור של עיבור. מתרחש מספר שנים לפני אירועי האפוס הוויקינגי,מִירָאזמספר סוג של סיפור מוצא של באסים, כזה שבו הוא עובר מגנב רחוב למתנקש אדון במולדתו בעיראק.מִירָאזמשחק בדומה למשחקים המוקדמים יותר בסדרת העולם הפתוח, עם עיצוב משימות מגוון ועיצובים ייחודיים, לעתים קרובות ממוסגר סביב חקירה והתגנבות חברתית באזורים היפר-לוקאליים - אבל הוא גם שומר על כמה מהתסכולים שפקדו כל משחק ב הסיפור ארוך הטווח, מקפץ בזמן.

מִירָאזמתמקד מאוד במאבקו של באסים נגד מסדר הקדמונים (הטמפלרים העתידיים), קבוצה חזקה וצללית שמשתמשת בבגדד ואוכלוסייתה למטרותיהן. חפים מפשע עוברים אכזריות, החופש מופשט והעיר סובלת. כמו בAssassin's Creed Unity, יש התמקדות חזקה על המתנקשים כקבוצה, עם הטקסים והדרגות המוזרים שלהם.

תמונה: Ubisoft Bordeaux/Ubisoft דרך Polygon

נקודות ניסיון נעלמו כעת, לאחר שהופיעו בערכים האחרונים בסגנון RPG, כוללמקורותואודיסיאה. במקום זאת, מיומנויות, ציוד והתקדמות דמות חדשים מסודרים על ידי משימות אישיות, ומופיעים בהקשר בפיתולי הסיפור. המיומנות העיקרית של באסים היא יכולת המיקוד שלו, המאפשרת לו להאט את הזמן בצורה דרסטית, לאתר אויבים ולטלפורטר אליהם באופן מיידי, לפני שיתנקש בהם באופן מיידי. הבלט האכזרי הזה נראה ומרגיש כמו שום דבר אחר בזכיינית, וזו שמחה מתמדת לביצוע ולהתבונן.

כמו ברבים ממשחקי Assassin's Creed (במיוחד הכותר הראשוני מ-2007, אשרמִירָאזמושך בכבדות), יש לצפות ולנתח מטרות; לאחר שמצאתם את מסלולי הסיור, ההרגלים או החולשות שלהם, תוכלו להתחיל להפוך את הסביבה לטובתכם (ולחסרונם), לחמוק דרך פערים באבטחה או בין החומות המילוליות. באסים מעודד כל הזמן, על ידי מדריכיו וחבריו השונים, לקחת את הדברים לאט, ומבנה הסיפור מהדהד את הדרישה הזו לבדיקה. התנקשויות הן התוצאה הסופית של מערך בקצב שיטתי - חיסול שומרים, הסתרה בשיחים או מכולות, עבודה קפדנית להסרת מכשולים ולבסוף הוצאת מטרה הייתה מתגמלת כל הזמן. פיתיתי את המטרה העיקרית הראשונה שלי החוצה בכך ששכנעתי סוחר, שהיה חייב לי אחרי משימה קודמת, ליצור סצנה בקול רם.

ביחד,מִירָאזהוא איפוס עדין - ולא אתחול מחדש - של הזיכיון, חוזר לשורשים שלו במונחים של מכניקה, כן, אבל גם בתרבות המוסלמית. נעלמו אין סוף משימות אחזור מילוי ומפות נפוחות בסמלים. במקום החלקים העצומים של מדינות שלמות שהרכיבו את שלושת המשחקים האחרונים בסדרה, אתה חוקר כעת עיר אחת, משחרר את קילוף השכונות והפינות המוצלות שלה ככל שהעלילה מתקדמת.

תמונה: Ubisoft Bordeaux/Ubisoft דרך Polygon

מחוזות שונים, עם מבנים המציגים עושר או עוני, עבודה או ממשלה. העיר העגולה, למשל, מאכלסת את הסוחרים ופקידי הממשל העשירים יותר, בעוד שמחוז הנמל מכוסה בחביות דגים שנזרקו ובמבנים רעועים. מסגדים מנקדים גם את הנוף, והופתעתי לטובה לשמוע את האמור לעילאתאןמספר פעמים במהלך כל יום במשחק.

למרות היותו משחק קטן וממוקד יותר מקודמיו המיידיים, מגוון הוא חוט הזהב לכל אורכומִירָאז

כמי שכל ילדותו הייתה מוסלמית, אני מרגישה איתו בביתמִירָאזהדמויות של. זה דרך האמירות השונות שמאכלסות את הדיאלוג שלה -תוֹדָה("תודה"),אסאלאם וא-אליקום(ברכה מוסלמית),שָׂטָן("שטן") וכו' - או ארונות הבגדים השונים, עם גלימות, פאייטים ותכשיטים מושבעים באיסלאם, שמפלפלים את הנוף העירוני שלה.מִירָאז- כשזה לא מתמקד בציד, אלימות או שחיתות - מחזיר אותי לזמנים מאושרים יותר. למרות שאני אתאיסט, אני לא יכול פשוט להסיר את ההיסטוריה שלי. אפילו השם שלי הוא ערבי.

האנגליםושחקנים בערבית מעוליםמִירָאז- שני השחקנים המדובבים של באסים עושים עבודה מדהימה, מציגים את התשוקה הקשוחה שלו למטרות המתנקשים, אבל גם את הפגיעות שלו כשמתגלות אמיתות שמעלות את כל עולמו. (לי מג'דוב מדבב את האנגלים, והשחקן המזרח תיכוני איאד נסאר מספק את הערבית.) עם זאת, הבולט הוא המנטור של באסים, רושאן, בביצוע שוב על ידי שורה אג'דשלו גרון הקטיפה לאחר הופעתה הראשונה בסרטAssassin's Creed Valhalla. רכישת מבצעים מדהימים שכאלה עם רקע מזרח תיכוני מחזקת את המעורבות האותנטית והמדויקת של Ubisoft בורדו עם העולם שהיא התכוונה ליצור.

תמונה: Ubisoft Bordeaux/Ubisoft דרך Polygon

לַמרוֹתמִירָאזהיא חוויה קטנה וממוקדת יותר מקודמותיה המיידיות, מגוון הוא חוט הזהב לאורך המשחק. לבאסים יש כלים קטלניים שונים לשדרוג: ניתן להרעיל או להשחיז סכינים לצורך נזק גדול יותר, בעוד שחצים יכולים להרדים אויבים ללא הגבלת זמן או לגרום להם לזעמם.

העיצוב ברמה של בגדאד הוא מגוון לא פחות: ניתן לגשת למשימות במספר דרכים שונות, מזוויות שונות, מה שמוביל לרגעים ייחודיים ובלתי נשכחים. באסים יכול ללבוש תחפושות, למשל, כדי להגיע למטרות. משימה אחת אפשרה לי להתלבש כסריס כדי לבצע משימות עבור פילגש, רק כדי שזה יהפוך לתככים של חצר אפלה; אחר ראה אותי משתתף במכירה פומבית כדי לקנות פריט שידעתי שיעד ההתנקשות רוצה, כך טוב יותר כדי להבטיח קהל פרטי. בשלישית נאלצתי לגנוב מראה מפוארת מסוחר עשיר בזמן שהוא אירח מסיבת גן, אבל לא יכולתי להרוג אף אחד או להבחין בי. כישוריו של באסים כגנב שקט באו לידי ביטוי.

אני לא אקלקל שום דבר על העלילה, אבל די לומר שזה יעזור מאוד להשליםוואללה, או לפחות לדעת את המילים הרחבות של הסיפור שלה - סופו שלמִירָאזלא יהיה הגיוני אחרת. זה לא אומר שזה יצליחלְהַשְׁלִיםחוש - שיחקתיוואללה, והפרטים שלמִירָאזהסוף של עדיין חמק ממני במידה רבה. על כל הערכתי לתפאורה ולעולם שיוביסופט בורדו בנתה,מִירָאזלא בורח מבית הספר למשחקי Assassin's Creed שסופם לא ברור, פתאומי וחסר.

תמונה: Ubisoft Bordeaux/Ubisoft דרך Polygon

יתר על כן, בעוד שבסים הוא הדמות המגיבה ביותר ששלטתי בה בזכיינית, הוא עדיין נתקע בקירות, ביצע קפיצות בשוגג, ולעתים קרובות שבר התגנבות ברגעים מתוחים לאורך המשחק שלי. למשחק שמתמקד מאוד בהתנקשות שקטה, זה היה מצער (בלשון המעטה) כשבסים התמגנט לעבר מדף סמוך בניגוד לרצוני, וחשף אותי לשומר. המקרים האלה הרגישו גרועים יותר ממה שהיו אי פעם בסדרה. למרבה המזל, הם מעטים, ואתה תמיד יכול להשתמש בכלים שלך, כמו פצצות עשן, בדרכים חכמות כדי לברוח או לשגר במהירות אויבים.

המשחק הוא בעיקר יפה, במיוחד המבנים, הסביבה הטבעית, מזג האוויר, הטקסטורות והבגדים. זה גם רץ במהירות חלקה של 60 פריימים לשנייה בפלייסטיישן 5 ברוב המוחלט של המשחק. למרבה הצער, דגמי הדמויות, למרות הלבוש המתאים לתקופות ולמיקום, אינם מעוצבים כמו שצריך, כאילו נשלפו מתקופת ה-Xbox 360. פרצופים ריקים לרוב, עם מעט הבדל בין כעס קיצוני או שמחה צוהלת - הם מציגים את אותו ניואנס ברגשות כמו סימים. בעוד שהמבצעים עושים עבודה טובה מבחינה ווקאלית, והכתיבה מצוינת, הפרצופים המפורטים בקושי הופכים את זה למאבק להתחבר.

בכל זאת,מִירָאזיכול מאוד להיות הערך המועדף עליי בזיכיון לאחר מכןמקורות. על ידי התמקדות בהתגנבות והתנקשויות כפאזלים, ושמירה על המפה והמשימות קטנות אך מרובדות,מִירָאזהשיל את הנפיחות של קודמיו האחרונים. התוצאה היא משחק מעודן יותר, מאולפן שיודע מתי לנהוג באיפוק, ומתי לתת לבאסים להפגין את כישרונותיו האלימים.

משאלה, אני אומר שוב. ברוך שובך, Assassin's Creed.

Assassin's Creed Mirageישוחרר ב-5 באוקטובר ב-PlayStation 5, Windows PC ו-Xbox Series X. המשחק נבדק ב-PS5 באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Ubisoft. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.